为什么但是进不去游戏界面面没有那种号码

一、没有开启加速器的开启加速器;

二、在载入到此画面前的黑屏画面时点击一下鼠标左键;

不不是配置问题应该是DNS

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用的移动宽带是不是网的质量鈈行啊,这种情况打10086叫人来修能修吗

福利就上kunkun的无实物表演吧??


看了不少关于机qiang的讲解总体感觉鈈切实际没有永久的高手也没有真正的神,每个人的qiang法打法这都是属于自己的一种良好感觉当面临一个比自己还要厉害的高手的时候昰否还有那种自信说自己的qiang法流打的如何如何的好呢?本人心得只共参考不共学习免得招来是非!  

机qiang最普遍的M4B1 AK47 两者差距M4B1总体性能好比较稳  AK威力大单发命中高 曾经一度被称做单发子弹可以直接爆掉AC头  (前段时间实验过单发AC女角97伤害所以我否认了这个观点)初学者建议还是选择M4B1嘚好 毕竟容易上手  如果喜欢高难度和挑战的朋友可以选择AK 毕竟AK熟练后绝对比M4要顺手  

看了不少帖子都是说qiang法如何qiang法如何  打个比喻  一个初学者給你一把qiang 让你在实战中去瞄准对方的头打 结果会怎样可想而知  但是对于一个老手来说 就不一样了 闪出去直接瞬间秒掉对方 两者差距在哪裏 瞄准的高底度以及习惯性  那么最基本的如何提升爆头率  很简单 复活出生 将鼠标始终对着自己队友的头部(当然也许会有人说素质或道德鈈好,但是为了爆头没办法)先习惯鼠标掌控的这个高度中远近3个距离的头部位置要先拿准 当头部位置可以拿准后那么下面就进入qiang法的话題  

可想而知 敌人永远不会傻傻的站在那里让你瞄着头打的(不排除那些初学者)那么这里就要去看你的qiang法和反映能力了 暂时先不说这里 也鈈讨论这个qiang到底该怎么打 毕竟每个人的想法都不同谁也不能左右谁的思感 我只讲解我的心得  

曾经比赛的一些心得 不讲战术  

过点闪qiang 并不是指 閃出去开一qiang然后在闪回来 过点闪qiang是指某个位置可能会有把狙击或机qiang进行卡点(我相信除了透视的狙击和机qiang外没有谁的反映能力可以比一个閃qiang的人速度快)在出去的一瞬间将对方爆头秒掉那么该如何闪枪,蹲点的几个点也就那么多对于老手来说相信并不需要我多做讲解,泹是对于新人这里就在次多浪费点口水了闪qiang还是离不开一点 那就是爆头 在进入一个转角处凭自身感觉如果不确定不管有没有人出去的瞬間对着那个点的头的高度进行一次点或扫射如果有人相信必死 如果没人也就是浪费几发子弹相信对于自身也没什么损失 当然这个难度是一萣的 并不是看看文章就可以作到的一样需要实践 这里就成为了所谓有些高手被人说为G的原因 一句你看都没看就知道我在这里出来就爆我头嘚原因就在这里了  

卡qiang 很简单 站在某个转角处鼠标提升到头的高度 和转角的边缘拉开点距离就等人过来了 几乎来一个死一个 除非对方透视或鍺第一个人死了之后你并没有转换位置但是并不排除意识力比较强悍的人员可以作到击毙卡点人员  

所谓补qiang最简单不过了 某个队员和别人火拼换子弹的时候后面的队员在自己队员撤下来换子弹之前立刻补上去 队员之间的角度要拉开 但是很失败的是知道补qiang的人是多 但是几乎都想莋英雄一样往上冲急着开qiang让人一扫死一群 这里就需要相互之间时间的默契配合了  

继续切换话题 有人说打CF或FPS游戏鼠标应该定格在多少多少之間,其实我看见这样的语言真的很想笑第一鼠标的款式并不相同dpi质也不同,打个比喻就算一个100%爆头神 他的鼠标dpi是800鼠标速度在10的样子那麼让他拿的鼠标dpi是1000鼠标速度还是10那么他的爆头率还可以保持在100%吗?所以鼠标的快慢并不取决与游戏里的成就个人感觉鼠标速度多少自己鼡起来顺手那才是真理!

想想本来准备打算详细的去写的,可是想了下觉得写在多有几个人会真切的去看呢索性下面的话题都进行简写吧  

野战  很普遍的 要不然就是实力一边倒 要不然就是菜鸟漫天飞 否则就是完全没有配合 野战中更多无奈的就是英雄有所落寂 没有人可以和自巳配合 野战中要么你qiang法够硬 要么你够委琐 才能活的长久 野战没什么好讲解的就当是娱乐别人或者是被人娱乐吧下面就讲一下我对qiang法的心得切入正题  

M4B1 以前觉得所谓的3发连射的确很爽 但是毫无疑问的一点 后2发子弹会有小飘逸的出现打到的点可能不是你所希望的点 当然用久了M4的人洎然会克服这一点]  

3发连射:第一发子弹单点 后2发子弹连射  也就成了所谓的3连射 本人觉得缺陷太多所以没有进行深刻研究  

本人打法点射流qiang法 見打此qiang法的人很少 除AK玩家外 但是和AK点射又有所区别  

点射流 缺点面对AC头一qiang无法击毙 优点够稳 也可以做到弥补一qiang不死的缺陷  打法 子弹单一射击0.3-0.5咗右一发子弹 太快qiang容易飘 太慢后面补充的子弹跟不上节奏 速度掌握好了之后可以达到连射的连贯性当然这里所指的连贯性并不是指和连射┅样 差距 连涉只在与那3发子弹之后的一次小停顿在将近1秒左右 而点射保持到0.3的速度之后子弹可以像连射一样无停顿攻击 当然这里只是在视覺上的无停顿攻击 毕竟点射的同时自身就已经进入了停顿等待下一发子弹射出 也许会有人说我这个是什么那个什么 以上纯做参考并不做学習而用 另外本人外加一句话 现在我可以把AK47做到0.4秒左右一发子弹如同扫涉一样但是子弹打出的线道全部保持在头部高度  有人和我说过点射的缺陷就是别人来回移动你无法打中目标 子弹够快手够快完全可以拉出一条纯爆头的直线或者意识后好的可以直接定点到对方下次移动的位置这些都是需要实践的!  

废话不多说了 写的好与不好并不重要 能否对于自身进行提高也并不重要,重要的是我想要向某些人们说明一点并鈈是鼠标速度必须定点在多少多少才可以做到怎样的效果!不信的自己可以拿两款dpi不一样的鼠标自己实验!  

2 回复:一个隐退人士的CF心得!  

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