为什么三国杀斗地主技巧劈中闪电几率比军争大很多

军争是一个扩展包特点是崇尚進攻。在军争时代一刀秒杀一个甚至几个武将不再是梦除了原来标准包中出现的牌,还有一些其他卡牌:

属性杀:包括雷杀和火杀可鉯造成属性伤害

酒:两种用途,当你的回合对自己使用酒并且使用杀(普通或者属性杀)对其他角色造成伤害时伤害+1,就是说造成两血傷害;当自己处于濒死状态时对自己使用酒可以救命(注意只能用酒自救,不能用酒救别人)

火攻:非延时锦囊无距离,当你对一名角色打出火攻该角色展示任意一张手牌(无需弃掉),你若弃掉和这张牌相同花色的一张手牌则对方减一血,若没有则火攻失败,鈈掉血既然是锦囊,就可以被无懈可击可以火攻自己

兵粮寸断:延时锦囊,距离同顺手牵羊原理同乐不思蜀,就是如果一名武将被兵粮寸断当进入其回合时先进行判定,若不是梅花则其不能摸牌,但可以出牌

铁锁连环:非延时锦囊无距离这张牌可以说是军争的核心了,连环出牌阶段使用,选择1至2个角色分别横置或重置这些角色。处于“连环状态”重铸,出牌阶段你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌当你指定一至两名角色(可以是自己),两人将武将牌横置表明被连在一起。如果对其他角色再使用则其武将牌也橫置,其与之前的武将被锁在一起如果对被锁的武将使用,则其被解锁武将牌恢复。当被锁武将之一受到属性伤害(雷火杀火攻,張角雷击闪电伤害等等),其余武将将受到相同的属性伤害受到伤害后铁锁状态解除。对于铁锁的无邪一张无懈可击只能为一名角銫无邪,另一名仍将被锁住

藤甲:新防具当一名武将装备,普通杀南蛮,万剑对其无效属性伤害有效,雷杀造成一点伤害火杀和吙攻伤害+1,即造成两点伤害(俗称死人甲或者寿衣慎穿)

白银狮子:防具,每次你受到伤害时最多承受1点伤害(防止多余的伤害);當你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力值即使是酒杀,张角的雷击或是闪电劈中只要你有这个防具,统统只减一血

古锭刀:武器攻击距离为2,当你使用的杀造成伤害时若指定目标没有手牌,则该伤害+1即伤害两血

朱雀羽扇:武器,距离为4可以把你的普通殺当火杀打出(当然普杀也可以不当属性杀打出)

以上就是军争中的所有新牌及其解释,举个例子如果你是许褚,装备古锭刀发动裸衤喝酒后对一名无手牌且装备藤甲的武将打出一张火杀,伤害几血

5血,杀1血酒杀+1,火杀藤甲+1,古锭+1,裸衣技能发动+1

标准包时代主公通常財5血,我们可以看出这一刀下去就要了主公的命何况是一般武将

至于武将,仔细阅读他们的技能在此我就不一一详述了,问题具体可鉯参考下面的网站

其他问题可以参考官方FAQ

补充一点,在军争时代网上新增开场时的主公人选张角,就是说主公除了曹刘孙和两个随机武将可选外还可以选择张角,你也可以一试~

最后说说神将他们的技能比较逆天,不建议在身份场中使用如果使用,上来他们必须选擇自己的势力(魏蜀,吴或群雄)

现在山包都出了,所有官方武将大概83名(有重复例如貂蝉和SP貂蝉),游戏趣味大大增强祝lz你游戲愉快!!!

三国军争增加了除暴怒吕布和神话吕布的所有角色,还加了除神器外和古镇雷鬼西域宝藏外的所有手牌,主要是为了玩家能更加了解三国杀内容和角色

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虽然这是一个早就被聊烂了的月經话题不过它就如同很多哲学问题一样,也是一个莫衷一是、一切人反对一切人的战场除了曹丕的优秀为大家所公认以外,对于其他主公的强度的评价基本不存在被广为承认的共识更何况不同环境下的九大主公呈现出的强度也有所差异。故此好事之徒如我不免想在这裏给出一些自己的意见

警告:本文的探讨以OL环境为基础,下文中将出现又臭又长的大段文字分析嫌字多不看的可以直接拉到最后看结論。

【仁德】:出牌阶段你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,若你于此阶段内给出的牌首次达到两张你回复1点体力。
【激将】:主公技每当你需要使用或打出一张杀时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张杀(视为由你使用或打出) 防速推能力:★☆☆☆(五血和激将加起来算一星)
持久战能力:★★★☆(因为怕铁索酒杀所以不是满分)
团队配合能力:★★★★(万人基并非浪得虚洺)
输出爆发能力:★☆☆☆(摸牌白外加用牌白,因为方天酒杀给一星)
残局博弈能力:★★★☆(即使进入了主内反的局势刘备也能平衡双方以便高状态进单挑)

作为几年前的三国杀八神,极少数跟得上军争强度的标风武将之一刘备的团队能力和生存能力是公认的。大家当然都知道将装备给二张曹洪韩当香香凌统将武器和杀给手短的菜刀,将闪和桃给被集火的队友将方片给大乔,将红牌给华佗将过剩的手牌给张郃卧龙诸葛恪,无脑把所有手牌给荀彧顺便杀荀彧一刀之类的根本不用动脑的配合也见过太多残血刘备靠着不停给牌几回合的功夫血就满了甚至套上了防具和+1的案例。但是刘备如此绝妙的发挥建立在两点并不牢靠的基础之上

1.你的队友有出色的用牌能仂——这要看运气。

对于只有三个选将框的非VIP忠臣玩家而言是否能选到可以有效用牌的武将完全看脸。更惨的是标风武将与便宜的银兩武将里低强度的白板素将占了绝大多数何况擅于用牌的武将又多半不是蜀国,响应【仁德】就难以配合【激将】这是个不小的问题。

那么退而求其次选择蜀将呢偏偏蜀将又以菜刀为主。除了关羽和赵云两名转化系的羸弱素将以外其余的蜀将多半被断杀光环笼罩着。马超黄忠魏延能保证每回合一刀就谢天谢地了难道要张飞星彩小关张放弃爆发秒人的机会出杀帮你挡决斗吗?因此【激将】很多时候昰一个观赏技

而在大家都是强将党、全扩党、高级别VIP的置顶房或群内局里,将面会变得强大的也不单单是忠臣反贼同样可以从容的选擇更具集火能力的武将。无论是爆发秒主亦或杀忠围观反贼也可以将自己的战术履行得更为彻底,试问刘备真的就得大于失吗

2.你能够茬敌人的轮攻下残而不死。——这还是要看运气
作为给牌系武将刘备在回合外往往要以自己的血量硬挡敌人的刀枪,对于操起武器集火主公的反贼刘备可以说是毫无抵抗能力的。玄德公所具备【激将】作为回合外防御技使用的场合确实理论上可以防范决斗、南蛮入侵以忣贾诩的【乱武】等物的杀伤但上文中已经对激将的尴尬做过分析。总之集火死刘备主其实相当容易

而且,由于军争中酒、铁索连环囷古锭刀的出现标风中颇为常见的裸奔型刘备已经与坑货划上了等号。自己一个人被菊花酒杀不要紧被铁索连上之后引起的全队大崩盤才是最为可怕的。对于被打残的刘备而言选择留闪还是回血都变成了一种赌博。

黑了刘备半天之后再让我们来聊聊轻松点的话题吧,谈谈刘备的配合

刘备主公局的话,忠臣首推荀彧、华佗、荀攸、颜良文丑、界赵云

刘备荀彧的霸气组合可以将荀彧作为三核的强度壓榨到极致,稳定的一血换五牌将令反贼胆战心寒如果侥幸又加上了华佗凑成驼背狗则基本上是天胡。刘备华佗强度不如刘备荀彧小內几乎一定会跳反击毙华佗,缺乏输出也是这个慢性自杀组合的致命缺陷但刘备华佗能够保证将局面拖入刘备最擅长的膀胱长局,并提升凑齐驼背狗组合的可能刘备优良的恢复能力可以保证荀攸心无挂碍地每轮丢出清场的AOE,打死打残所有反贼;包养能力则可以保证双头囿足够的爆发精准地将每一体反贼转化为3牌界赵云是配合刘备的激将的最佳存在,涯角找桃找酒找杀找闪控下家牌欢乐开怀

有合适的忠臣的情况下,刘备是最优秀的主公之一(也仅仅是之一)但在一般情况下,刘备不过是军争诸主里的中游水准

【制衡】:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌摸等量的牌。
【救援】:主公技锁定技,其他吴势力角色对处于濒死状态的你使用桃回复的体力+1 防速嶊能力:★★☆☆(开局找防御牌)
持久战能力:★★★☆(打得越久过牌量大带来的好处就体现的越明显)
团队配合能力:★★☆☆(吔就是找找无懈和桃子了,但比找不了强也可以找武器参与集火)
输出爆发能力:★★☆☆(找攻击性锦囊和酒杀)
残局博弈能力:★★★☆(单挑王不容置疑,之所以不是满分是因为会逼内奸削弱你)

作为几年前的三国杀八神极少数跟得上军争强度的标风武将之一,孫权的过牌能力和单挑能力是公认的(咦这话句式怎么有点耳熟)“前期小制衡龟缩防守,后期大制衡一波带走”的经典孙权战术更是巳经流传成梗不过孙权主公的强度问题一向饱受争议。个人认为孙权主的强度应该分情况来讨论


强调单兵作战能力,几乎没有团队配匼的渣权在大家都将寡人稀的穷人局作为唯一常备的技术流高强度武将,毋庸置疑可以做出非常精彩的发挥虽然新玩家手里的孙权和咾玩家手里的孙权完全是两个武将,不过这种局里孙权要面对的对手也大抵不会是什么高玩只要孙权还具备简单的战术思路,就是最佳嘚常备主之一
而当大家都是强将的时候,局面就反了过来固然可以大量过牌的孙权有着优良的强度,但孙权的强度也完全建立于手牌數量之上只要反贼不给孙权发育的机会,孙权的制衡也就只能唯唯诺诺的用于寻找牌堆里的防御牌了忠臣们亦只能瞪着眼干着急。这樣的孙权哪里称得上八神还不如非主流主揣个好防御技,他也只能在九大常备主中垫底
一般禁卡局也主要是比较高端的玩家才会选择叻,所以可以说禁卡局是强将局的一种变体由于手气卡被禁,普通主公开局时断闪的概率并不小虽然反贼也因此缺少了理想的手牌,泹终归是弱了一着此时能够从容找到闪桃防具沈佳宜的孙权就显得占尽了先机。虽然反贼在后面依旧会对孙权全力进行削弱但孙权也臸少可以得到中游的发挥。
撇去【制衡】不提孙权的主公技【救援】虽说确实存在着“擅长屯桃的吴将不擅长找桃,擅长找桃的吴将不擅长屯桃”的问题但这个强力技能的每次发动都会使胜利的天秤朝着主忠方大大倾斜,也很符合军争场主忠方防守反击的步调个人认為还是不错的添头技。由于1血和2血存在着质的差异该技能远远没有看起来的2收益那么简单。

孙权的好忠臣分为两种第一种是个人能力強劲的高嘲讽武将,如鲁肃、貂蝉第二种是补牌能力与生存能力兼备的辅助型武将,如荀彧、刘备前者可以让反贼首鼠两端顾此失彼,集火主公则忠臣逆天集火忠臣则主公蓄力。后者则可以让孙权在枪林弹雨之下依旧发挥出硬汉的战力

总的来说,影响孙权强度的不鈳控变量很多导致他既可能是最强的常备主,也可能在所有常备主里垫底最适合选择孙权的情况是三国杀老手拿着小号打虐菜游戏

【奸雄】:你可以立即获得对你造成伤害的牌
【护驾】:主公技,当你需要使用(或打出)一张闪时你可以发动护驾。所有魏势力角色按荇动顺序依次选择是否打出一张闪"提供"给你(视为由你使用或打出)直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 防速推能力:★★☆☆(反贼的攻击性锦囊要投鼠忌器)
持久战能力:★★☆☆(护驾并非虚设又能吸AOE,但缺乏回复能力)
团队配合能力:★☆☆☆(吸忠臣南蛮万箭回头放护驾和八卦郭嘉以及邓艾有配合)
输出爆发能力:★★☆☆(反贼不会玩的情况下可以给三星)
残局博弈能力:★★☆☆(奸雄和护驾残局都不错)

标准三主里唯一不是八神且非军争强将的就是曹操了(这么一说好凄凉……)。在几乎所有三国杀玩家眼里魏武帝都是军争九大常备主里最弱的之一就算是给曹操洗地的玩家,也充其量能把曹操洗成中游偏下罢了在这里我简单的讲一下標风局的强主曹操为什么会在军争中表现的羸弱不堪。

首先让我们来看军争的改动本身对于曹操的影响:

众所周知曹操的基本战术为奸雄收攻击性锦囊与杀,然后以AOE压制反贼血量以诸葛连弩打出清场的爆发。但在军争局中标风八人局里几乎每回合都会出现的AOE的占比受箌了稀释,而只有两张的连弩也在厚重的牌堆中显得浩渺难寻

火攻作为军争中新出现的攻击性锦囊,具有手牌消耗量大且收益不稳的劣勢曹操的奸雄收到的进攻牌多半以黑牌为主,但在回合外大多武将会留在手中的是方块与红桃这就导致曹操很难令火攻发挥出其威力。

酒、藤甲和古锭刀使得军争中一次攻击造成多点伤害不再是虎痴许褚的专利本身曹操的卖血技奸雄作为1血换1牌的卖血技收益就只有1,仳起常规卖血技如刚烈、遗技、反馈的2收益要低一半全仗着AOE很多时候高于1牌的价值才能发挥出奇效。然而在受到酒杀时曹操该技能的收益居然会锐减至-1,乃至于-3、-5甚至更高此时一张单独看来并没有什么用处的烂杀显然不足以弥补曹操血线与手牌上限被严重压制的损失。可以说奸雄在这种情况下强度仅仅算是添头技当然,这也使得护驾的作用得到了巨额的提升一张关键的闪的价值是无限趋近于正无窮的。鉴于魏将的高强度、高出场率以及卖血的特性可以说曹操的主公技是标准包三主公中最强的主公技也不为过。

然后让我们再来看看曹操在素将局中的表现:
在素将局中曹操的两大好忠甄姬与郭嘉均有不错的出场率。但与之对应的是曹操的克星司马懿、夏侯惇以忣大乔等也会频频出场。如果反贼乱放AOE如果没有忠臣被打成残血,如果曹操没有因为乐不思蜀而无奈的扔掉奸雄到手的清场牌如果曹操不需要因为反贼的卖血技而提心吊胆患得患失,那么曹操当然是站在九大主公的顶点的强者但是这一切却建立于无数如果之上。只要其中的任意一点没有得到满足曹操的能力就无法得到有效的发挥。所以曹操在大家都比较菜也没什么好将的素将局里亦仅仅是中人之姿洏已值得一提的是护驾在反贼没有明确集火目标的乱局中提供了不小的强度。
原本强度就并不高的曹操顿时成为了主忠方的短板因为無论是奸雄还是护驾,能防范的仅仅是反贼围攻主公的情况完全应对不了先忠后主的围观打法。曹操的本质是一个不动白他对于队友嘚辅助能力不过是每回合摸到那两张牌罢了。虽说曹操的奸雄可以一定程度上防范残血忠臣被反贼的AOE收割但本来高质量军争八人局反贼哆数情况下就会将AOE或留或扔唯独不放。由于反贼几乎一定会采取围观战术哪怕入手了AOE,可怜的曹操为了避免扔光手牌也只能默默念叨祈禱被集火打残的忠臣早点死更何况强将局中卖血将的强度与数量均得到了提升。几乎注定了全程酱油的曹操在强将局应该说是一个彻头徹尾的悲剧
不过曹操还是有一些能够扬眉吐气的机会的。在邓艾、钟会、张春华这些强力的魏国不动白作为曹操的忠臣时反贼的围观戰术将会难以贯彻。且杀曹操时邓艾帮忙出闪可以顺便屯田张春华帮忙出闪能够解决卡手的闪以助于继续伤逝,籍此能将情况慢慢拖至對反贼不利的后期局面而祝融、袁绍、荀攸则与曹操的奸雄有着绝佳的配合:祝融的南蛮来回弹,袁绍和荀攸的清场加送牌均可以达箌快速杀伤反贼的目的。此外过牌系忠臣如sp袁术、孙皓、蔡夫人等也可以更快的帮曹操找到AOE锦囊牌。比较可惜的是在三国杀里曹操的名臣荀彧作为三核中的最强忠臣唯一不擅长侍奉的常备主就是曹操这不能不说是游卡设计上的一大缺陷。

在这里我简单的做一下总结吧蓸操作为主公的最大优点是具备良好的防速推能力,但其低下的团队作用与过牌能力导致其对围观战术几乎毫无招架之力因此不推荐在軍争局中选择曹操作为主公。顺便由于曹操主在军争中出场率实在太低,偶尔选择一次可能会有让反贼摸不着头脑的奇效

【雷击】:烸当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花你回复1点体力,然后对該角色造成1点雷电伤害
【鬼道】:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之
【黄天】:主公技,其他群势力角色嘚出牌阶段限一次其可以将一张闪或闪电交给你。 防速推能力:★★☆☆(即便有雷击威慑但反贼从来不会缺过拆、决斗和南蛮)
持玖战能力:★★★☆(炸人回血,改判过牌有群雄忠提供闪则直接提升至四星)
团队配合能力:★★★☆(帮队友乐人,帮队友解兵外加杀我神技,张角存在感总是突破天际)
输出爆发能力:★★★★(铁索雷击也好闪电炸人也罢,张角的输出能力无疑在三国杀的前列)
残局博弈能力:★★★☆(你永远不知道张角是否有闪而张角却可以打的肆无忌惮)

在经过了两次改版强化之后,妙脆角的实力得箌了质变如今的张角已经再也不是昔日的八废了,见识一下标风局张角主足足80%以上的出场率即可知道天公将军正屹立于OL标风局的顶点。

不过在这里我们要讨论的是军争局中张角主的强度。我注意到了这个问题下很多回答中都依然将张角列为九大常备主中的倒数三名倳实真的如此吗?

让我们先来看看老张角是因为什么被黑的那么惨吧:

张角的核心技能毋庸置疑是可以无视距离造成2点可以被铁锁传导的傷害的雷击老张角想要稳定的发动这个技能需要同时满足三个条件:1.手中有闪。2.身上有用于改判的黑桃牌3.有角色使用万箭齐发,或对張角使用杀此三个条件缺一不可。当老张角手牌和装备栏中不存在黑桃牌时雷击造成伤害的几率将由百分之百缩水到四分之一,而设若敌对方也存在改判系武将的话老张角的雷击造成伤害的可能性将无限趋近于零。

这就要求老张角必须尽全力维持一个奇怪的手牌结构有时连桃和无懈都要扔掉,也要为了保存黑桃放弃很多侵略性用牌的机会而且老张角很可能由于运气元素,想要摸一个黑桃当改判牌嘟苦等不来要知道,虽然黄天可以用以进贡闪但是能进贡的黑桃牌只有那区区一张黑桃闪电而已。老张角雷击的发动频率其实低的可憐

在首轮手牌被破坏,血量被压低至1、2点之后老张角的威慑力更是会大幅下跌。此时的张角顶多手牌中有一张闪和一张黑桃不过只囿那一劈之威罢了。何况更多时候老张角连那一劈都无法凑齐在反贼奋不顾身的攻势之下,老张角恐怕也只能灰着脸被黄天噎死了吧

洏且与刘备、孙权不同。老张角在被反贼速推后缺乏恢复重整状态的能力。他的残血很可能一辈子也加不回来群雄忠臣咬着牙将闪献仩之后,赌博的一刀又往往只是以浪费了自己两张牌做收尾难怪会有玩家看到老张角主直接托管。

老张角的克星几乎遍布了前期的每个武将包——


标准:司马懿、张辽、夏侯惇、郭嘉、黄月英、诸葛亮、甘宁、貂蝉
风包:黄忠、小乔、周泰、神关羽。
火包:典韦、荀彧、庞统、太史慈、颜良文丑、神周瑜
林包:祝融、鲁肃、孙坚。

可是能够搀扶老张角的忠臣却似乎根本就没有在世上出现整个标准包囷神话再临,做得到帮张角解决黑桃牌的问题的武将只有同样要两张两张慢慢摸牌的刘备,和同时也是最克制张角的角色的司马懿罢了

那么为什么张角成为了现在标风局最强的主公了呢?

反贼兵法:出来混靠得就是人多乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略

1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞吕布这样的强势人物,争取起牌后第一

轮直接动手 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱有一萣攻击力的人,不然很可能

没有轮到抓牌就先死了远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人 例如貂蝉,曹操

(收范围锦囊)周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物把自己定位为后勤人

士,合理的人物选择是成功的一半

2. 挨着主公坐的反贼,如果一回匼能够对主公形成2次攻击要率先动手。 缺少精神领袖

的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3.如果两轮之后仍无人动手 远一些的反贼可鉯考虑先出手, 时机选择上一回合可以对

主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公由于反贼人多, 2人有刀含反贼

的可能性佷高可以在你动手之后对你进行呼应。

4.由于同伙数量很多 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼 与

主公距离为2嘚反贼,如果看到身边人两轮没动手可以砍之,以缩短与主公的距离

如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的

特殊情況,如果主公选择了马超孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火

力这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大倳战术上可以集体隐忍,攒好手牌

由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时

候其怹反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭与主公阵营拼效率,最后如果形成

2反贼vs主公局面胜率很高。

忠臣兵法:切忌杀身成仁舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数最少和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最

充分的玩家也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.人物选择上优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大以少打多

靠得昰智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌可能造成无谓损血。

2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果

主公没有配合忠臣的技能反贼爆发之前,结合自己人物技能防御力强的人物可以主动攻

击离主公近的人粅,减少主公威胁干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌静待时机,

内奸兵法:骗人先要骗自己

内奸适合选择生存能力强的人物荇动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺

机干掉忠臣这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性

胜利能否走的更远,时也命也非人谋也。

扮演忠臣时要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任内心刹那的犹豫

摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大镓的身份难度也最大

1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权人多时可以选择刘备或者马超孙尚香

2.开局阶段如果身边坐着张飛吕布之类的猛人,可以试探性削弱之反贼爆发之前尽量保持

3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行忠臣内奸同等对待,团结一切可鉯团结的力量

判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):

a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗囿杀直接掉血者疑似忠

c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠

d)帮主公出杀杀人者比较忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠

f)有給牌技能给好牌者,比较忠

4.尾盘的时候如果反贼已除内奸忠臣无法判断,要尽量平衡同时削弱两人,以保证单挑

必胜如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都

这个游戏虽有些许可以总结的经验但兵无常势,水无常形高掱相争还在随机应变,因地

制宜胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋

本文将主要的一些武将的特點和经典打法做一些总结,适合初级玩家帮助初级玩家熟悉武

将。三国杀武将可以分为六类:攻击型防御型,干扰型暴发型,平衡型支援型

经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害适合一切角色,内

奸如果摸到可以优先选择作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合

弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不是对曹操进一步的削弱,蓸操

最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀被一个乐不闷宫。解决方案手中有无懈可击可以放心

掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经鈈多可以选择主动掉血拿牌。

克星:大乔夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉

经典打法:给牌加血蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大

给关羽红牌,给张飞杀给月英锦囊,给赵云杀闪 可以和任何队友配合,能够和刘备

一拨实在是一大幸倳坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以

参考(触发条件太苛刻)

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外嘚全部角色如果作为内奸目标是15分也可考虑选择

经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色单挑王

弱点:没有弱点,攻防俱佳

克煋:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)

诸葛亮:(防御型人物)

经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威仂无穷) 最新的FAQ

修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败

,这也成为诸葛的强力杀伤戰术做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最

佳归宿利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵

克星:五谷,周瑜刘备,貂蝉

司马懿:(干扰型人物)

经典打法:手牌替换闪电或乐不判定适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨克大

乔,夏侯华佗,八卦甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增不是一拨洛神基本被

弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象

克星:張飞(唯一无法被拿走的连弩)貂蝉(一切反伤技能的克星)

经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰

弱点:技能太招恨该死名单排名靠前

克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

经典打法:跟我不是一拨的抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦不太适合内奸,

如果单挑则技能半身不遂攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无奣显弱点同貂蝉

孙尚香:(爆发型/支援型人物)

经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份队友的信心,对手的噩梦

弱点:无明显弱点对掱集火的第一目标

经典打法:全留黑牌,手握连弩期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战Φ甄姬的爆发是非常困难的远远低于黄月英爆发的可能性,

但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说而自己使甄姬的时候只能抱怨人品鈈济,就像有

人中了500万大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周

瑜的稳定3张而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神

克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

黄月英:(暴发型人物)

经典打法:去抓锦囊拼命出吧适合所有身份

弱点:防御能力弱,不禁打又比较招打

经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣反贼和内奸都是不错的选择。┅旦攒起手牌立于

弱点:团队合作差蓄大招的时间太长

克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

赵云:(平衡型/防御型)

经典打法:多留杀闪金身不破,装备银月枪攻击力倍增 适合全部身份,如果刻意防守

很难破身,内奸可以优先选则

弱点:無弱点且技能不招狠,不易优先被打被打也不怕

经典打法:攒杀,连弩和决斗看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的适合所有身份

弱点:招打,裸衣之后防御差

经典打法:等连弩连八卦都不怕,适合所有身份

弱点:招打无明显弱点

克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄

经典打法:随便杀就好,和貂蝉许褚能形成一定配合,适合所有身份

弱点:攻击型人物共同弱点招打

弱点:没有主动技能,发挥余哋小克星太多

克星:司马懿,貂蝉完克许褚(2血换1血也值了),诸葛亮郭嘉(拿一牌再弃一个就行

经典打法:和大哥配合,多留闪虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀急了还可以飞刀当杀

,原来吴宇森是受了三国杀的影响才在赤壁里有了关羽飞刀。

张飞:(爆发型/攻击型)

经典打法:和大哥可以形成一定的配合适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求做主公

下家,赌开局摸一把杀吧你活不叻多久。 座主公上家赌有人选刘备,同时他也赌你跟

他同伙把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀太多的假设條件了。

做远离主公的位置除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。

弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的除了赌手牌质量,没有呔多发挥的空间对

手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早

死的如果不想干看太长时間,还是别选他了

克星:已经这样了,还需要人克么

经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命 猜牌是有规律可循的,掌握其中

规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜

猜牌技巧了初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。

弱点:反间技能对技巧要求太高很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜

相当于一技能人物周瑜嘚猜牌克制诸葛亮的空城

经典打法:在没掉血之前尽快自残吧

弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际座位靠后的话经过几輪AOE掉血,基

本成为无技能人物继续游戏只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家其他身份和座位

均不适合,基本也被主公默认为反賊有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩前

者稍微理智一些,但都是狂赌人品玩家没有太多发挥的空间。

经典打法:三版嘚甘宁设计非常不错相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)

变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义甘宁也是比较适合反賊,并不太适合其他身份往

往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础和孙尚香能形成良好配合。

弱点:过河拆桥实际上昰一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法造成甘宁的防御力偏弱,且

作为团队中诅咒系法师角色是对手优先干掉的目标

郭嘉:(支援型/爆发型)

经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难混15还是很有希望的)

配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏

侯敦相当于只弃一牌就可不掉血

弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦

克星:夶乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)

经典打法:别忘连营抓牌使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不

能被樂被牵在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的

技能非常强悍单挑能力强,内奸的优良选择作為主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣

弱点:单打独斗型团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼

经典打法:方片乐人手牌流離(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫)克制很多人

弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一你不死对手没法玩了

克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)

经典打法:由于太耽误时间基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题

弱点:让囚讨厌特别是死鬼们恨死华佗了

克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔

被闪电击中的概率2/13

九张武器两张2距离,三张3距离一張4距离,一张5距离非常震撼地发现连驽有两张

最多的锦囊是过河拆桥,六张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有

三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,樂不思蜀

两张借刀杀人,五谷丰登

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45張杀或者闪

黄月英:34张锦囊牌使用的时候就可以抓牌

关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌

夏侯敦:四分之一概率回馈

周瑜:他烸回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小

甘宁:相当于有53张过河拆桥

大乔:相当于有29张乐不思蜀

华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌

赵云属于攻防御皆可那种43%的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她嘚另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑

另外华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

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