又攻击与防守又防守的战斗叫什么

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  近战攻击与防守与防禦简单评价

  首先兵模的攻击与防守动作都是动画~动画~动画,重要的事情说三遍命中与否在动画出现前就判定完成了

  然后假设2個士兵对打,第一个士兵近战攻击与防守50第二个士兵近战防御100,那么当第一个士兵对第二个士兵发动判定的时候(忽略盾牌因素罗马2开始盾牌只对远程有几率格挡判定和增加护甲的作用了),第一个士兵也就是攻击与防守者的近战攻击与防守为1—50之间ROLL出的1个随机数值同时苐二个士兵也就是被攻击与防守者的近战防御为1—100之间ROLL出的1个随机数值,如果ROLL出的近战攻击与防守数值大于近战防御数值则判定命中,反之则判定未命中判定命中之后再进行伤害和血量的计算。

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游戏类型:即时战略RTS

单人单机3D画面不支持手柄中級水平不支持VR

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