在《恐怖黎明伤害类型详解》中囿十种普通伤害类型其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害这种伤害不属于其他的伤害类型。
在《恐怖黎明伤害类型详解》中有十种普通伤害类型其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害这种伤害不属于其他的伤害类型。
大部分的武器攻击都会造成物理伤害物理伤害也是唯一一种会受到护甲(Armor)减免的伤害。内伤并不会受到护甲影響而只受到物理抗性的减免。 |
元素伤害的一种受魔法伤害加成。 |
元素伤害的一种受魔法伤害加成。 |
元素伤害的一种受魔法伤害加荿。 |
穿刺伤害不受护甲影响而受到穿刺抗性的减免。穿刺伤害不属于物理伤害也不会受到物理伤害的加成。 |
流血伤害随时间造成流血伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成 |
有些技能可以对敌人的生命值造成比例伤害,这种伤害并不属于以上任何类型一般而言,这种伤害无法被减免然而这种对敌人的 Boss 和 Hero 有很高的减值。 |
元素伤害为火、冰和闪电的总类当一种伤害源为元素伤害时,会平均造成这叁种属性的伤害
例如「30点元素伤害」等同于「10点火伤」+「10点冰伤」+「10点闪电伤」。
元素伤害的加成效果和抗性对叁种属性都造荿效果「5% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 电抗」。而「+10% 元素伤害」则表示叁种元素伤害都获得了10%加成
元素伤害加成并不影响对應的持续伤害类型。亦即燃烧、冻伤和触电都不会得到元素伤害加成的效果。
魔法伤害包括火、冰、闪电、酸、Aether和混沌伤害以及他们所对应的持续伤害类型。
(这些类型的伤害可以受到魔法伤害的加成例如能力值精神(Spirit)带来的加成。
持续伤害是依时间造成的伤害
持续伤害的加成与普通伤害是分开来的,例如 「+10%冰伤」并不会影响到冻伤的数值
然而持续伤害的抗性是与普通伤害对应的,例如「+10%火抗」也会減少受到的燃烧伤害
如果来自同一来源的持续伤害作用于一个目标,只会取效果较强者而不会叠加
(译註:来自不同来源(不同人或不同技能)的持续伤害会叠加
盾牌可以抵挡所有普通类型的伤害。
(就是除了持续伤害以外的所有伤害都可以被盾牌挡住
注:另外附註一下,刺穿和流血伤害会受到敏捷(Cunning)加成