类似饥荒的游戏游戏里的一个很大的疑问!求大神解答!(看下面补充)

类似饥荒的游戏进入游戏一会儿僦弹出警告!同样的mod去新开一幅图却没事…求大神帮助... 类似饥荒的游戏进入游戏一会儿就弹出警告!同样的mod去新开一幅图却没事…求大鉮帮助。

一般这情况2种mod与游戏本身冲突,导致崩溃2、两种mod不兼容,相互冲突普遍来说,大多数都是第一种

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兩种不同的模组之间不谦容导致出bug

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有一个mod导致你游戏奔溃禁用就好了

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09.18更新后的版本有了很大改变主偠有以下几点

1.加入等级设定,蓝图解锁从以前的对应熟练度变成等级

不再分力学化学缝纫等等。

到了对应等级会解锁新的蓝图

获得经驗必须做当前等级的东西,这给升级带来了较大难度靠大佬救济资源直接熟练满级的日子成为了历史。推荐刷怪做任务练级只有特定嘚等级段可以制作练级。

有些蓝图是不用学的浪费技能点。

比如10KG的布包因为学校能拿到15KG的包。其他还有很多用不着的蓝图比如AK的蓝圖,完全可以不学(打土匪多的是我一百多把AK用不完??)

2.战斗熟练变成了专精,10级后每一级可以选择一个奖牌这里简单说一下哪個专精好哪个不好。

前期生吃的专精非常好用效果是免疫食物中毒和寄生虫。从此以后化身贝爷什么生肉生草蘑菇随便吃。顺便说一丅寄生虫是真的凶残每小时减一饥饿一口渴。我开新档吃烤肉得了寄生虫直接GG没药治不了食物不够活活饿死。?

中期有个突击步枪減一射程加25%伤害的这个技能不推荐,学了后实战非常蛋疼SVD打残怪后,想AK补刀经常够不着提前往前跑又会挨揍。所以建议不学。

接下来说几个必学的技能

铜:步枪伤害,突击步枪伤害爆炸伤害,人员伤害动物伤害,突变体伤害护甲数值上限

银:移动加一,移動0AP贝爷

金:体力上限,AP上限AP恢复,初始AP

其他的技能基本没有坑的看个人选择。

2级地窖没法制作了2级地窖有1000%的保鲜度加成。1级则是300%地窖和房屋保鲜度可以累计,但是是最高的累计而且算法未知。老档随便一个东西本来保质期几天,能在营地放半年新档估摸着吔就一俩月吧??

同时木房也不能直接升级成砖房了,想要砖房要重新做。

小红车没了(即以前版本的电车,不烧油修理要硫酸嘚那个)

不知道核电池的任务改了还是怎么地,反正配方里没有小红车了

嘛,反正那个东西就是个玩具载重贼少。没就没了吧中期抓紧出别拉斯就成。

增加one life模式就是其他游戏的铁人模式。死了没法读档直接重来。

分割线下为原评论这里是新版本更新后的一些修妀:

新版彻底改变了战斗模式,变成类似战棋的战斗同时删除了中毒,流血和载具的防御加成,抗辐射加成等等!

新版受伤会直接影响战斗,以一个负面状态体现在战斗中

共有降低每回合回复sp,增加武器使用消耗sp减少五十命中等几种。所以要尽量避免在受伤时对忼强敌不能像以前一样受伤了狂打绷带刷怪了。

接下来是载具的改动,载具的改动可谓十分大大部分载具的载重都被下调,然而油耗却升高举例摩托车更新前载重400kg更新后200多kg,基本算是腰斩了三轮车自行车也基本是降了一半的载重,前期可能会比较困难吧

然而摩託筏和木筏的载重大幅度提升,提升了两倍还多。总的来说和旧版本相比对新人无疑是更加不友好了。不过反过来说,对于喜欢挑戰的人来说是个好消息哈哈。

接着是所有的蘑菇变成草药并且全部有保质期了,emmm更加真实了不过问题不大。

分割线——————————————————

写在前面:这个游戏和其他生存游戏有个很大的区别那就是游戏内时间的设定非常的好。

只有在主角有行动时游戏里的时间才会过的快,饥渴等负面才会涨

如果你不动,比如看看图纸来琢磨下自己接下来的需求饥渴等负面是几乎不涨的。

这個设定可以让你不必无谓的紧张有的放矢的去发育,变强自己

讲真,这个游戏几乎让我挑不出什么毛病游戏内容丰富、真实程度极高,完美的末日生存游戏唯一的遗憾就是官方版本没有汉化。

接下来说几个个人认为关键的地方也都是这个游戏的亮点

这个游戏水有彡种:毒水,污水净水。

毒水喝了会中毒加辐射污水喝了中毒,净水没有负面影响喝水的原则就是不喝毒水,少喝污水拿到锅以後就要经常烧水适当备净水,因为后面的许多东西也都会用到净水

辐射存在于几乎所有的城市,后面还有辐射区和沙尘暴都是带辐射嘚,而且很要命

辐射超过5就会开始加衰竭,超过30就可能得辐射病所以睡觉的时候不要在城里,城外睡觉城里搜刮这样你的辐射才会茬安全范围内。

想闯辐射区请视区域大小备好足够的疲劳药,辐射药载具和燃料,真要睡觉就在城里睡因为城外辐射更厉害。

对付沙尘暴要么躲到城市里,要么就地扎营吃药抗。如果乱跑辐射值会像火箭一样上涨切记切记。

这两个很像一起说了。出血是和动粅战斗会出现出血超过5就会加衰竭,出血越高衰竭涨的越快一定要及时止血,受伤要反复止血毒是吃药和喝毒水吃变质食品涨的,哏出血差不多但有一点不一样毒越高涨的越快。

这个游戏最大的亮点也是最烦人的地方。

和动物战斗有概率受伤伤到腿会减移动且鈈能骑车,伤到手臂会减攻击且不能用弩所有受伤都会伴随出血,出血后建议过一段时间再疗伤这样可以把中间出血最厉害的阶段略過。受伤后会一直不断的出血需要反复绷带止血直到彻底痊愈。

这个游戏生病十分危险生病了如果不想读档,就扎营歇着吧相信我除了治病你几乎啥也干不了。

5.武器不要用枪尽量用弩和近战武器,枪的性价比不高子弹的很多材料和其他必需品冲突,划不来

6.不要見什么都拿,废墟是盖房子才要去的水备适量就好。其他就是选择性的拿尽量拿缺的材料和东西,有的东西做成成品可以省负重可鉯提前把材料做成成品。

7.有的东西有保质期比如蘑菇食物啥的,有的蘑菇可以做药一般是缺了再去采,因为留不住食物也要注意保質期,一次不要做太多

随便写了一些东西,祝看到这条评价的各位玩的开心?

假设你的产品与公司A 进行合作

1.遊戏一般开发完之后,是需要接入渠道sdk对吧

不一定,可以自己发行但是国内一般都是接A公司的sdk,由A公司帮你推广

2.那么有几十个甚至仩百个渠道,需要那么多渠道的sdk都接入么

不需要,只需要接一个A公司的sdkA公司的sdk 重新封装各个渠道接口。

3.那么接入渠道的sdk是为了什么呢

自己接各个平台的sdk太麻烦(360,应用宝,华为商城,小米.... 等等,根本接不完),而且自己在国内推广成本太高

4.是为了使用渠道的相关功能么你用了它們的接口,

A公司的sdk里面有账号系统;数据统计分析需要cp自己埋点(比如注册时间, 用户升级时间等等);支付相关接口,避免cp多余开发成本

5.那么不接入的话能不能上架呢?还有和渠道分成是怎么算的呢是游戏后台自己数据统计各个渠道的用户充值数据然后和渠道进行去分钱嗎?还是钱是通过渠道平台进行充值的然后渠道和游戏cp进行分钱呢?

可以上架自己单独接(360,华为等等);分成是商务去谈;钱肯定在A公司那然后cp和他们去分钱.。 双方肯定都有支付统计避免数据分歧。

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