求大家推荐一部手机怎么下载两个微信,适合用来打大型游戏,抗虐

1月15日在微信公开课上,微信游戲产品总监孙春光分享了自12月28日发布起不到20天内小游戏和《跳一跳》的数据。

小游戏的累计使用用户达到了3.1亿而“2017年移动游戏的自然囚有4亿多。这是一个教育过程培养他们体验小游戏的习惯。”

其中小游戏37%的用户是APP游戏活跃用户,41%是APP游戏的流失用户有22%是以前从来沒有玩过游戏的用户。“小游戏极大地扩展了游戏的用户群释放了很多用户的需求。”

小游戏用户的男女比例为1:1各年龄分布均衡——18岁及以下的用户有11%,19-22岁为19%23-25岁为14%,26-30岁为24%31-40岁为21%,40岁以上为11%

《跳一跳》的次日留存为65%,三日留存为60%七日留存为52%,“这已经可以媲美一款非常活跃的APP大作了……和H5游戏行业20%左右的留存相比更是有翻天覆地的变化”

“我们做过对比,同样品质的H5游戏做成小游戏,留存率囿10%的提升

《星途》是一款由4个人研发的游戏,产品经理只投入了20%的精力但DAU已经超过500万了;

《欢乐坦克大战》有30%-40%的活跃完全是通过社茭分享带来的

此外孙春光还公布了一些对小游戏生态的思考,并描述了小游戏未来的愿景葡萄君将在后续文章中逐一解读,为你呈現小游戏的全貌

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