谁知道,三国志414开发内政和搜索冲突吗

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如題我看斗鱼阿飞直播的时候,有的武将在发展商业但是他又让他搜索。是不是这两个任务不冲突啊


三国志4就该和真三国无双结合三国志4的内政,无双的打斗方式和建

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三國志4就该和真三国无双结合三国志4的内政,无双的打斗方式和建模场景这样绝对大卖


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那就真的无双了,实际微操应该参照骑马与砍杀


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357帝国已经血崩了伱就别去鞭尸了吧


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不应该无双。应该做成黑魂硬核战斗


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这样你就会发现简直毫无意义,玩家


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三国无双的核心是“武”;
三国志4的核心是“谋”
如果追求绝对真实,不如造个时光机穿樾回三国时代


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牢山坡袁军遇险 中落石文丑升天


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牢山坡袁军遇险 中落石文丑升天


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这都是老生常谈的话题了,从长远讲并不是好办法玩三国志4的想加点儿无雙,玩无双的想加点儿三国志4这么下去两个游戏变成一个游戏


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眉毛胡子一把抓,啥都干不好


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想办法把几代三国志4的优点结合起来才是真的


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这么想吧你是领导却老是干预手下做事

觉得必要时还把人撵走自己上,这就不是领导了是小队长而已


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你说的那叫骑马与砍杀,不过战斗很硬核玩家操控人物直接进战场也打不了几个


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什么时候暗荣能把恶趣味无底线的刷刷刷作为要素的恶习改掉再说吧。


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全战三国就是经典模式可惜没有关隘,武将姓名随机及人物关系太二毁掉了史诗感,就差那么一点


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三国无双帝国 就是这样


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无双模式小兵不就是用来给对面武将加怒气和吸血的吗


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我觉得这代跟P社和文明差不多的大地图无界面切换的模式挺抗疲劳的,你给它加那麼多需要切换界面的要素没一会儿就玩累了


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358开放世界其实可以做成三国志4模式,弄十几二十种开局(剧本)开场有一连串历史事件,然后满足特定条件有后续事件和泛用事件历史事件有限定战役,其余时间都昰自由有没有战略方面的种田和领兵都无所谓,做成动作版的角色扮演型三国志4、太阁立志传多好
可惜358暴死,将来应该也不会再有开放世界作品了


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三国无双,帝国但是并不好玩


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