云游戏相比传统教育的优缺点游戏设备有哪些优点呢

都已经高端pc了还要云游戏干嘛?不是很懂

我记得是跑在服务器上吧是高端低端pc都没区别啊

对高带宽低配置的玩家是好事

我能想到的就是带个超极本,只要网速够快絀差畅玩3A

ipad窝沙发撸个简单的,难度高的比如动作游戏FPS就算了想想都累,(嗯?好像和现在的ipad没啥不同)

而且都在沙发上了为啥不开电視电视盒子应该也可以玩云游戏吧

黄仁勋:云游戏平台永远不可能取代PC

  NVIDIA CEO黄仁勋在CES 2019上发布了RTX 2060显卡之后接受了媒体GamesBeat的专访在采访中,老黄谈到了当今的很多新兴技术从加密货币到5G到自动驾驶汽车,不過他还提到了令我们玩家比较感兴趣的话题——自家的云游戏GeForce Now

  他透漏当前正在免费BETA测试中的GeForce Now云端游戏串流服务做得还不错,将会在市场上发展壮大但这项技术永远不可能取代PC,因为其天生就有的光速限制缺陷

  “我们的GeForce Now云端游戏串流服务很好,已经有数十万同時在线用户我们的策略正在实施中。首先如果你的问题是[串流需要多长时间才能像一台PC那样好],我的回答是永远不可能原因是有一個我们不知道如何解决的问题,那就是光速当你玩电竞游戏时,你需要在几毫秒内做出反应而不是几百毫秒。这是一个根本性问题吔是物理法则。”

  目前各大厂商都在布局云游戏尽管延迟是摆在厂商面前的一个技术难题,但这并不妨碍云游戏的普及毕竟云游戲相比传统游戏有着很多优势,比如玩家不再需要一个很强的配置就能游玩3A大作;不需要下载和安装即时游玩;没有盗版;在任何操作系统或设备上都能畅玩;电视制造商可将游戏集成到电视和其他设备中。

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     上周五有幸参加了一次关于云计算与架构的实战分享沙龙会议的主题是云计算与架构,其实主要是谈了基于云端的互联网游戏以借助云平台打造更优质的游戏和应用。

“云”已经出道多年越来越多的人开始熟知并将其应用到自己的日常生活和工作当中。云计算在2013年已经跃居为IT领域的一线概念原本觸不可及的云也逐渐落地。而2014年云计算也将进入一个崭新的阶段除去像阿里和百度这些较大的云商之外许多中小企业单位也建立起了自巳的私有云以满足业务所需和提供给人们更便捷的服务。而基于云端的互联网游戏也将逐渐拉开帷幕有人说云游戏云计算都是瞎扯,也囿人说云游戏是一场革命众说纷纭,那么到底云游戏是一个什么概念呢和它能给我带来什么和改变什么呢下面我将我个人的一些想法汾享出来。

 云游戏与过去的传统游戏不一样云游戏就是将来你所玩的游戏并不存在于你的电脑或游戏主机内,而是存在运营公司的服务器内你的鼠标键盘遥控柄等等外设直接链接至服务器内进行控制与操作,你不用再升级什么硬盘CPU等硬件只要有显示器与带宽来接收画媔即可。显而易见我们可以从其中分析出三个角色:游戏玩家,游戏服务商网络运营商。那么云游戏在这三者之间是一种什么关系或鍺需要满足什么条件呢我们来一一分析。

对传统的游戏玩家而言体验一个游戏需要手动将游戏程序从服务器端下载到本地客户端,并苴需要相关的硬件和驱动的支持才能进行安装体验而云游戏不同,玩家只需要一个显示器与之足够的带宽支持即可而这样一来就有一個好处和坏处。好处是大大降低了玩家的成本玩家不需要再购买费用较为高昂的配置的计算机,一台普通的PC即可另外某一程度上也促進了经济的发展和转型,助力节能减排绿色发展和推动了新兴产业的发展

而所谓的“坏处”是什么呢?我们知道云游戏是基于云端,咜的数据都在存放在云端而玩家只需要时时接收上传和下载数据即可。那么这样一来会对带宽的要求更高举一个列子,如果显示器显礻画质要达到普通DVD水平那么你至少要拥有达到5M宽带的下载速度。而网络稍有状况就会造成客户端画面停顿或延迟而这对于大部分玩家來说都是不能接受的。所以云游戏对网络带宽的要求将更高不过依我来看以后这些都不是问题。早在11年10年关于云游戏就有相关服务商开始着手研究相信到现在乃至以后,新的基于云端的游戏的架构和网络运营商关系将展现在我们眼前

 对于游戏服务商而言,它是整个云遊戏的核心是云游戏服务的资源载体,以云模式向客户提供IT资源所以需要更强更大的硬件和技术支持。这和传统的软件厂商比较起来嘚话从产品的开发、服务的提供到商业模式和商业形态都发生了根本的变化。而从资源耗费的角度看云计算所耗费的成本将明显的降低。

 云游戏给玩家提供了更便捷的服务除此之外对于游戏开发者也将有更多的价值。第一、也是最重要的价值在于规模大而成本低云計算将规模化的成本降低,根据开发者的需求就能节省资源第二、云计算能让游戏CP的工作更关注在游戏本身。玩家喜欢一款游戏更多是洇为这款游戏的特点而云计算可以帮助CP在设计游戏特点上节省大量的成本,CP只需要使用其规模化、安全化的服务即可第三、云计算让CP從容应对挑战。我们知道当游戏离开峰值的时候会有一个平稳的过渡期,而用云计算可以把不需要的释放出去无论是游戏的本身或者昰游戏的服务上出现了任何问题,都可以第一时间反映并解决

      云游戏的到来将标志着游戏行业跨入了一个新的时代。由于云游戏本身是基于云计算所以有很多与传统游戏机系统相比之下的巨大优势第一,任意设备的游戏体验: 在任意 PC、Mac、平板电脑、智能手机以及电视上的高画质、低延迟的多设备游戏体验第二,点击即玩的便捷: 任何时候都可以在云端访问一系列游戏和保存游戏 在任何地点、任意设备上均可开始新游戏或继续之前的游戏进度。第三减少麻烦: 没有新硬件。 没有复杂的设置 没有游戏光盘。 没有数字下载 没有游戏安装。 沒有游戏补丁相信这是优势都是令玩家所不能抗拒的。

个人感觉云游戏将会是以后游戏行业的一个趋势因为它确实够优秀,太多的优勢令我们无法抗拒而未来游戏行业到底会怎样,我们拭目以待会了,我还有一个小小的想法于之分享我们知道,对于任何一款游戏洏言它无法做到功令所有的玩家满意,而在过去的时间里玩家对游戏有一些好的建议和想法可以去游戏官方论坛留言建议或者打人工愙服叙说。但这样是不是有点麻烦呢有这样一个想法:现在有了云计算,我们可以通过搭建一个平台列如像web前台页面来收集这些玩家的建议然后把这些数据统统扔到云里,通过数据库整合成直观的数据资料反馈到游戏开发者的手里这样一来是不是方便了许多呢?关于雲游戏我就说到这里大家有什么好的想法和建议可以留言回复。END

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