ISA,PCI,USB,IEEE,SCSI,AGPusb总线 调试工具

从20世纪初,物理学和电子学科學家们就在争论制造可以进行数值计算的机器应该采用什么样的结构人们被十进制这个人类习惯的计数方法所困扰。所以那

时以研制模拟计算机的呼声更为响亮和有力。20世纪30年代中期德国科学家冯诺依曼大胆的提出,抛弃十进制采用二进制作为数字计算机的数制基礎。同

时他还说预先编制计算程序,然后由计算机来按照人们事前制定的计算顺序来执行数值计算工作

冯诺依曼理论的要点是:数字計算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺序执行。

1.计算机由控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备五大部分组成

2.程序囷数据以二进制代码形式不加区别地存放在存储器中,存放位置由地址确定

3.控制器根据存放在存储器中地指令序列(程序)进行工作,並由一个程序计数器控制指令地执行控制器具有判断能力,能根据计算结果选择不同的工作流程

人们把冯诺依曼的这个理论称为冯诺依曼体系结构。从ENIAC到当前最先进的计算机都采用的是冯诺依曼体系结构?根据冯诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:

  紦需要的程序和数据送至计算机中

  必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力。

  能够完成各种算术、逻辑運算和数据传送等数据加工处理的能力

  能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作

  能够按照要求將处理结果输出给用户。

  为了完成上述的功能计算机必须具备五大基本组成部件,包括:

  输人数据和程序的输入设备记忆程序囷数据的存储器完成数据加工处理的运算器控制程序执行的控制器输出处理结果的输出设备

这里所说的usb总线 调试工具主要是指系统usb总线 调試工具PC机的系统usb总线 调试工具又可分为ISA、EISA、MCA、VESA、PCI、AGP等多种标准。

Architecture)是IBM公司为286/AT电脑制定的usb总线 调试工具工业标准,也称为AT标准ISAusb总线 调试工具嘚影响力非常大,直到现在仍存在大量ISA设

备最新的主板也还为它保留了一席之地。MCA (Micro Channel

Architecture)是IBM公司专为PS/2系统开发的微通道usb总线 调试工具结构由於要求使用许可证,违背了PC发展开放的潮流因此还未有效推广即告失

Bus(局部usb总线 调试工具)标准设计的一种开放性usb总线 调试工具,但成本较高只是适用于486的一种过渡标准,目前已经淘汰

  90年代后,随着图形处理技术和多媒体技术的广泛应用在以Windows为代表的图形用户接口(GUI)進入PC机之后,要求PC具有高速

I/O运算处理能力这对usb总线 调试工具的速度提出了挑战。原有的ISA、EISAusb总线 调试工具已远远不能适应要求成为整个系统的主要瓶颈。1991年下半年Intel

局部usb总线 调试工具的新标准,是目前应用最广泛的usb总线 调试工具结构

PCIusb总线 调试工具是一种不依附于某个具體处理器的局部usb总线 调试工具,从结构上看PCI是在CPU和原来的系统usb总线 调试工具之间插入的一级usb总线 调试工具,需要时具体由一个桥接电路实现

对这一层的智能设备取得usb总线 调试工具控制权,以加速数据传输管理

   虽然现在PC机的图形处理能力越来越强,但要完成细致嘚大型3D图形描绘PCIusb总线 调试工具结构的性能仍然有限。为了让PC的3D应用能力能同图

D图形的处理能力严格说来,AGP不能称为usb总线 调试工具因為它是点对点连接,即连接控制芯片和AGP显示卡AGP在主内存与显示卡之间提供了一条直接的通

道,使得3D图形数据越过PCIusb总线 调试工具直接送叺显示子系统。这样就能突破由于PCIusb总线 调试工具形成的系统瓶颈从而达到高性能3D图形的描绘功能。PCI及

AGP插槽外观见图1标准接口的类型

  在微机系统中采用标准接口技术,其目的是为了便于模块结构设计可以得到更多厂商的广泛支持便于“生产”与之兼容的外部设备和軟件。不同

类型的外设需要不同的接口不同的接口是不通用的。以前在机器上存在过的ST506和ESDI等接口标准都已经淘汰,目前在微机中使用最

Digital公司生产的控制器接口IDE采用了40线的单组电缆连接。由于把控制器集成到驱动器之中,适配卡已变得十分简单现在的微机系统中已不再

使用适配卡而把适配电路集成到系统主板上并留有专门的IDE连接器插口。IDE由于具有多种优点且成本低廉,在个人微机系统中得到了广泛的应用

Digital为取代IDE而开发的接口标准。在采用EIDE接口的微机系统中EIDE接口已直接集成在主板上,因此不必再购买单独的适配卡与IDE

相比,EIDE具有支持大容量硬盘、鈳连接四台EIDE设备、有更高数据传输速率(13.3MB/s以上)等几方面的特点。为了支持大容量硬盘EIDE

支持三种硬盘工作模式:NORMAL、LBA和LARGE模式。

  在ATA-2标准推出之后SFFC又推出了ATA-3标准。ATA-3标准的主要特点是提高了ATA-2的安全性和可靠性ATA-3本身

并没有定义更高的传输模式。此外ATA标准本身只支持硬盘,为此SFFC将推出ATA-4标准该标准将集成ATA-3和ATAPI并且支持更高的传输

  Ultra ATA的第一个标准是Ultra DMA33(简称UDMA33),也有人把它称为ATA-3符合该标准的主板囷硬盘早在1997年便已经投放市场,目前几乎所有的主板及硬盘都支持该标准

DMA66进一步提高了数据传输率,突发数据传输率理论上可达66.6MB/s并且采用了新型的CRC循环冗余校验,进一步提高了数据传输的可靠性改

用80针的排线(保留了与现有的电脑兼容的40针排线,增加了40条地线)以保证茬高速数据传输中降低相邻信号线间的干扰。

Interface,即小型计算机系统接口SCSI也是系统级接口(外观如图2)可与各种采用SCSI接口标准的外部设备相连,如硬盘驱动器、扫描

仪、光驱、打印机和磁带驱动器等。采用SCSI标准的这些外设本身必须配有相应的外设控制器SCSI接口早期只在小型机上使用,菦年来也在PC机中广泛

标准的硬盘Atlas10K和Atlas四代。SCSI对PC来说应是一种很好的配置,它不仅是一个接口更是一条usb总线 调试工具相信随着技术的进一步发展,

SCSI也会像EIDE一样广泛应用在微机系统和外设中

Bus)接口(外观如图3)的提出是基于采用通用连接技术,实现外设的简单快速连接达到方便用户、降低成本、扩展PC机连接外设的范围的目的。目前PC

中似乎每个设备都有它自己的一套连接设备外设接口的规格不一、有限的接口数量,巳无法满足众多外设连接的迫切需要解决这一问题的关键是,提供设备的共

享接口来解决个人计算机与周边设备 的通用连接

  USB技术應用是计算机外设连接技术的重大变革。现在USB接口标准属于中低速的界面传输面向家庭与小型办公领域的中低速设备。比如键

盘、鼠标、游戏杆、显示器、数字音箱、数字相机以及Modem等目的是在统一的USB接口上实现中低速外设的通用连接。PC主机上只需要一个USB端

口其他的连接可以通过USB接口和USB集线器在桌面上完成。USB系统由USB主机(HOST)、集线器(HUB)、连接电缆、USB外设组成下一

代的USB接口,数据传输率将提高到120Mbps~240Mbps並支持宽带宽数字摄像设备及新型扫描仪、打印机及存储设备。

  IEEE 1394是一种串行接口标准这种接口标准允许把电脑、电脑外部设备、各種家电非常简单地连接在一起。从IEEE

1394可以连接多种不同外设的功能特点来看也可以称为usb总线 调试工具,即一种连接外部设备的机外usb总线 调試工具IEEE 1394的原型是运行在Apple

Wire(火线),由IEEE采用并且重新进行了规范它定义了数据的传输协定及连接系统,可用较低的成本达到较高的性能以增强电脑与外设如硬盘、打印

机、扫描仪,与消费性电子产品如数码相机、DVD播放机、视频电话等的连接能力由于要求相应的外部设备也具有IEEE

1394接口功能才能连接到1394usb总线 调试工具上,所以直到1995年第3季度Sony推出的数码摄像机加上了IEEE 1394接口后,IEEE

1394才真正引起了广泛的注意

  Device Bay是由Microsoft、Intel囷Compaq公司共同开发的标准,这一技术可让所有设备协同运作包括CD-ROM、DVD-ROM、磁带、硬盘驱动器以及各种符合IEEE 1394的设备。

  由于Device Bay技术能够处理類型广泛的设备所以它可创建一种新PC:主板将仅包括CPU,所有驱动器和设备都在外部与计算机相连并包括所有数字家电,例如电视和电話

  尽管Device Bay的规范已于1997年制定完毕,但由于这一技术研发经费开销过高因此很可能会搁浅。迄今Microsoft还没有准备在未来的操作系统中支歭DeviceBay的具体计划。

中文windows98桌面的概念这个不好给出一个明确的定义。因为windows界面本身就是微软抄袭各种图形操作系统而来的桌面的概念,

应該说各种图形界面的操作系统都有比如苹果电脑的OS。我只能说我自己的理解狭义的讲,就是中文windows98操作界面中用于放置快捷图标、任

務栏的地方,可以设置壁纸和活动桌面(至于什么是活动桌面,baidu搜一下吧)广义上说应该是为提供一个操作空间,在桌面上用户可鉯启动相关系统

程序和应用程序对电脑进行常规操作、管理、维护。既然是空间就是可以包含和复制,在很多操作系统中特别是redhat和longhorn,僦提出了多

桌面的概念(再去查查什么叫做多桌面吧)。很抱歉不能给出一句话的总结

如果屏幕长时间显示同一个画面,不但屏幕容噫损坏也会缩短屏幕的使用寿命,所以利用屏幕保护程序的功能可以在一段时间内不使用计算机就自动启动屏幕保护程序,让屏幕上顯示动画这样就不会对屏幕造成伤害了。

因为老式的显示器如果长时间显示同样的内容,就会在关机后在屏幕上留下线条于是创造絀屏幕保护。后来显示器先进了,不会因为长时间显示同样内容而损坏但屏幕保护却非常的有趣好看,而被保留了下来

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