象棋中兵卒都过河过河后就相当于车

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象棋棋子没有大小之分只有活動范围区分,在规定的活动范围内任何棋子都可以互吃。

1帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在九宫の内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

2,仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线

3,相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

4,车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

5,炮:炮在不吃子的时候移动与车完全相同。当吃子時己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种

6,马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”の说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

7,兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,過河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之說

1,开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入某些明屬于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织

2,中局:是阵势布列后双方棋子接触进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间

3,残局:是尾声阶段主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动残局阶段直接性的战斗接触減少,子力的调运最为关键

象棋棋子没有大小,各棋子都可以互吃,只能说它们活动的范围强弱它们的从强到弱的排列如下:车-炮-马-象-壵-兵-帅

象棋棋子都有它们自己的活动范围,车走直线炮打隔山,马走日象走田,士走对角线帅就只能在棋盘中间的田字范围内走动,兵在自己的一方只能往前走如果过了河就可以走直线或横行。

车的威力最大其次是马和炮,再者是兵卒都过河

若用分值表示可能會更明显:

车 10分; 马4分;炮4.5分;象2分;士2分;兵1分、过河兵2分。

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