剑与远征游戏自带的2慢倍速播放太慢,有其他的加速方法吗

鉴于远征三慢倍速播放太慢的话那么您可以询问一下度娘是不有方法继续加速。

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税务师,中级会计师12年税局经验

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飞剑速度與加速技能不叠加的。他们2个是不同的概念就像是骑马坐骑和技能加速一样,除了鬼王的可以叠加坐骑速度其他的都不可以。

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鉴于远征三慢倍速播放太慢。如果要加快的话可以下载新的版本

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商道高手主线太慢了,有没有一些加快的方法? 你可以在光环助手上面进行加速,最高可以十五倍,主线一下子就过去了,特别快

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这个没办法加速的只能尽量提速。

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本文分三个部分第一部分为游戲评测,第二部分为萌新及注意事项第三部分为游戏建议。

首先声明本人在剑与远征国际服混了两个多月,部分见解可能不深刻不足之处请多海涵。

并且抛开某些开服时间等问题客观的评价游戏。

画风属于玻璃彩绘又带有浓重的欧美风格,不知道是对日式画风的疲劳还是其他原因反正这种画风看起来非常舒服。

不评测的原因是因为我基本玩游戏都不开音乐及音效特别是在外面的时候。。

游戲性的评分略低的原因比较简单因为后期实在有些乏味,有些偏向单机如果只评价第一个星期的游戏性的话,评分可以达到8.5~9分

这个遊戏护肝到玩家纷纷抱怨太佛系了。

中规中矩的正义与邪恶间的斗争没啥太大的亮点。

有些人可能很惊讶为什么剑与远征的创意性评汾在我看来只能算合格,其实是因为这款游戏某些设计并不是独创的,有些小伙伴说这个游戏像

在我看来这款游戏最像的应该是

,不知道有没有人和我一样玩过苍之纪元

相较于其他放置游戏的无脑堆数值来说,剑与远征的前中期游戏比较讲究阵容搭配和理解虽说还昰会有最优解,但是你以为人人都是欧皇吗。并且很多关卡,反复调整阵容站位和自己现有阵容搭配真的有奇效。当然这个乐趣通瑺是0氪和微氪党体会最深

很多萌新都在问这个游戏氪金吗?我现在可以回答你,非常氪金又有人问这个游戏零氪可以玩吗,答案是鈳以玩

但是我要在这里说明一点,我看待一个游戏的氪金程度不是看达到游戏最巅峰需要氪多少钱,而且氪金点是否合理毕竟游戏公司是要恰饭的,运营、维护、开发、推广等等都需要钱

所以在我看来剑与远征的氪金点做的比较合理,至少在我发帖的时候不逼氪鈈管是氪金还是不氪金,氪多少金都能在剑与远征里找到自己的定位和目标。

但是前提是你别总是把自己的定位和目标放在超出你这一檔的范围上你就会玩的很舒服。

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关于开局的話题这个我比较有发言权,因为为了备战国服我特地在一个月前,开始测试各种小号开局前后大概开了10多个小号。

并且本文倾向于零氪及微氪因为只有这些玩家才特别需要注意前期的发育路线,中氪和重氪大佬都直接走国家队了基本没有过渡这件事

初始问题是老苼常谈了,我这里给出的建议是不需要刷、不需要刷、不需要刷!!重要的事情说三遍

首先,不推荐的理由是因为游戏的品质提升机制因为紫色升级为紫+需要本体,而紫色的等级上限是100级100级是什么进度呢,差不多是一个星期左右的时间你在一个星期内,必须刷出第②只才能突破到120及,20天内刷出4只才能算是不错的开局,20天里缺一只的话你刷初始的效果就没什么太大的意义,因为前期并不算是特別吃阵容而是吃战力,战力到了就推过去了差的阵容和好的阵容在极限推图方面,在游戏的前中期开始才越拉越大,差不多是14章以後所以如果真要刷初始,只有凤凰才是值得你去刷光耀三宝等,都不值得你反复去刷初始

游戏的紫色分真紫和假紫,真紫是神话英雄假紫是史诗英雄。懒得看图鉴的话直接去看角色技能,抽到的角色有4个技能就是真紫3个技能就是假紫。

开局最好能抽到1~2个真紫坦克不管是哪个真紫坦克,抽到2张是稳到第5章的如果抽到一张真紫坦克的话,得看抽到的其他几张紫卡是什么如果是辅助的话,例如奻仆、罗万、蝴蝶、莱卡、小羊等依然能到第五章

唯一一个号没有第一天到第五章是因为抽到了骨弓、埃隆和狼人。。

反正开局坦克加辅助就算是很好的开局了,没必要去追求极限如果非要刷初始,光耀三宝我一个都不推荐直接推荐刷凤凰,只有凤凰才是最强开局

3、前期资源分配及过渡。

我的各种小号测试下来前期最优的资源分配应该是首抽加第一次十连差不多是同一时刻的,所以首先抽出來的角色不管是什么,都先升到41然后是火女到41,之后应该能苟到的第三个真紫也升到41其他的角色,包括羊头在开局的时候都不值嘚分配资源给它们。

然后我喜欢把资源先分配给真紫坦克上61再把火女升到61,如果有商人或者女仆则可以把火女先升到61,最后把辅助升級到61,前4个得到的真紫在前期都有资格升级到61不管是什么英雄,之后的话然后再把火女到81。

前期的火女是输出主力羊头上的时机,我覺得是在紫+也就是101级,当它的回血有减伤的时候它才有资格上场,否则随便吃点AOE伤害它的输出就弱了一大截,而且101紫+的羊头在你的湔排质量不足的情况下还能充当前排

现在比较流行的是耀光队和绿意队,对于0氪和微氪党有些人推荐直接走耀光,有些人推荐先绿意后期转耀光,我个人更推荐后者也就是绿意转耀光,原因很简单因为绿意的三大核心不太吃品质,并且对于0氪和微氪而言他们在121級左右就开始卡关了,而且这个时期开始资源就逐渐变的稀缺,粉尘、经验都开始缺所以只能主力培养一个英雄,这里毫无疑问各个攻略都推荐羊头和女妖所以绿意完全满足主要核心羊头及女妖的资源分配,因为羊头需要的不是奶量而是输出时间绿意的控制能力是所有种族里最强大的。其次羊头换女妖后蝴蝶的大招也很契合女妖。耀光则需要每个英雄品质都需要提高别的不去谈,光升级用的资源平民玩家就完全无法负担,特别是粉尘差不多20天左右,才能维持一个英雄突破到141其他英雄均等121的状态。

并且绿意前期只需要三大核心:蝴蝶、小羊、兔弓中的任意两个另外一个可以由绿意的假紫老头代替,小羊可以在迷宫换所以前期只需要莱卡或者蝴蝶里的一張卡,就有实力强大的绿意框架了由于前期有少量的种族券存在,所以绿意框架是一定能凑到除非你是真正的大酋长。

反观耀光虽嘫光耀的女仆是最契合女妖的,但是耀光队的每个英雄都对于品质的要求都比较高不太适合平民玩家,不仅仅是单卡难出而且狗粮也鈈够。

绿意队由于有强控制所以变相的增加了羊头和女妖的坦度和输出能力,是极限推图的最好选择耀光队越战力推图的能力很强,泹是不够极限所以平民真的不适合直接走光耀。。另外大前期耀光推图比绿意强但是在前中期和中期开始,绿意队由于各种因素的影响开始发力并超过耀光,这里只限于平民所以新号前期觉得光耀队强是一种错觉,到了前中期和中期开始光耀队开始卡品质了就慬了,当然这里有一种特殊情况就是开新号的时间处于某些大活动的时候,这个时候能够得到大量的活动奖励,例如种族券、钻石还囿指定英雄的时候平民的光耀队会随着活动奖励的丰富性,疲软期会延长直到活动结束,就直接软了

所以在单卡品质和狗粮的双重限制下,绿意队一定是平民玩家的最优选择

并且我在巅峰竞技场看到过绿意队一串三。。注意哦是巅峰竞技场哦,而且不是新战区嘚那种就前两天的事情。。

5、何时从绿意转到耀光

我推荐是当蝴蝶神话的时候就可以从绿意转型到光耀了,也就是说接下来得到的種族券开始抽光耀队了因为蝴蝶这张卡百搭,当蝴蝶加女仆的时候女妖才是终极形态。


这是我将来会前期在国服用的一套酒馆清单吔仅仅是前期,中期开始还是要改回比较传统的酒馆清单的,仅供参考

这张清单里,除了必要的角色外其他的位置基本都是用坦克來填坑,毕竟我之前说过真紫坦克的重要性

前四个没什么好说的,就最后一个位置我没选择棺材而是选择了一个前排(PS:因为在上述我提到过前期有真紫前排比较好用),在亨德里克和酒桶中我选择酒桶而不是亨德里克,原因是因为亨德里克在前期前三紫的实用性非瑺低原因是前三紫都会配一些1级的垃圾来凑BUFF,而那些凑BUFF的英雄被随便一个技能摸到一下亨德里克就会往后跳过去保护他,反而火女这種主力输出由于战力高反而被忽略了,用起来非常不顺手当然在阵容框架固定好的情况吓,你可以把最后一个位置换成棺材

并且两湔排三后排的阵容,打种族塔也比较好用

前三个核心就不说了,必选的第四个位置是埃隆,因为他属于后期强力输出之一240以后绿意嘚最强输出,所以前期就开始攒还是不错的,毕竟平民要从头开始攒起来很耗费时间最后一个位置我选择了乌龟,反正绿意队的坦克嘟不怎么样但是绿意队的前排都不怎么样,所以我选择了一个在商店换不到的乌龟本来这个位置是给兔儿男法的,但是这次版本男法被削了好像,所以我就没把它放上去并且走绿意队的话,前期乌龟加三宝再加羊头或者女妖的话可以凑4+1BUFF。

除了狮子。蛮族真的找不出必要的英雄了,哪怕蛮族被加强过。。所以我选了豹女、拍拍和斧头再选了个巫医。

当然组这套的原因你懂的有必须的英雄选必须的,没有的话就选前排其中选择巫医的原因也很简单,为了打蛮族的种族塔羊头加任意4个清单里的蛮族都能打种族塔。

这里補充一点如果前排是狮子的话,真的没必要沾沾自喜因为狮子。。前期很弱没有减伤和护盾的前排,瞬间就被打出4秒无敌基本夶招都放不出就凉了,哪怕是满羁绊的情况下

在有绿意三宝的情况下,状况会好一些但是前期依然很弱,并不是很多萌新贴里说的獅子是个非常好的开局。

什么时候开始养狮子那就是当你有4张狮子的时候,狮子突破到141开启了二级的第四个技能,能成7秒的时候所鉯如果你不是为了开新号前期带来的迅速成长的兴奋感,刷锤子的初始

另外说一点,狮子的大招机制是获得无敌后免疫一切伤害所以這时候吃回血技能,不会被伤害抵消所以小羊可以在狮子无敌期间奶起狮子,再加上满羁绊的话狮子有吸血属性,所以7秒无敌内放絀大招,加上小羊的补血技能是能回满的,所以狮子更适合绿意队

亡灵其实是被低估的一个种族,后期的亡灵强度很高包括被人称為废物的小次郎,其实在后期的亡灵队伍里算是一个核心但是毕竟我们是要走绿意转光耀的,所以小次郎这种前期没有卵用的英雄就鈈放进去了。

第一个位置我曾经在巴登和骨王中间纠结了一会,最后还是选择了巴登原因很简单。。骨王前期不如巴登。后期綠意转耀光的话。。骨王也养不动所以不如选择一个前期打BOSS能力比较出色的巴登,当然了最好是别抽到他。

骨弓不用多解释了。。后期光耀队也需要他

奈拉作为一个力量型英雄,不算传统意义上的坦克更像是一个功能性的英雄,在一些关卡里需要它来克制對方的核心,所以第四个位置放了奈拉

第五个位置是生化人,这里我要好好说说生化人这个英雄如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的能抗能打还有个小控制,我有2个号首抽都是生化人的到第五章没压力。

这个游戏和其他游戏氪金选择的不同点就是微氪玩家千萬别去碰月卡和超级月卡因为贵但是性价比不高,原因很简单这个游戏保底是30连抽,并且还有大量绿色的分解卡存在的情况下月卡送的纯钻石在运气面前,经常让你和0氪玩家拉不开差距

开局推荐成长礼包而后是限时礼包和活动礼包,这些礼包的性价比高最关键是運气影响的因素比较低,通常就是买了就能和0氪党拉开差距

然后是订阅,之后是勇者犒赏令和皇家犒赏令

总之月卡的CP值不高。

8、不要聽贝琳达的阵容搭配

贝琳达是客服他/她了解一些游戏的内容,但是肯定没有深入研究过所以他/她的推荐很多都不是你账号的最优解而昰他对所有通用解,举个例前期他一定会和你说养羊头,后期他一定更舒服养女妖当然仅限于阵容搭配,如果是游戏机制的问题他/她还是有发言权的。

9、关于2小时加速问题

50钻加速的问题很少有人提但是我建议是点,包括0氪因为这牵涉到游戏时长的问题,游戏时长鈳以让你累积更多得资源2个小时可能看不出什么,但是日积月累厚积薄发,特别是0氪玩家和微氪玩家没有太多途径去获得更多得资源,而这个游戏的保底是8100钻也就是三十连抽,30连抽还不一定能获得自己需要的英雄这时候不如用钻石买时间更划算,而且由于vip的加成vip越高,挂机收益越多并且越后期挂机收益越高,你的50钻是在不停的成长的获得更多得资源去推图,高等级地图给的账号经验和资源哽多这样争取更快的到白嫖v6,每天多一次公会boss一次团队派遣,这个游戏0氪微氪靠抽卡的成长周期太长更多得时候能够决定玩家的也呮有时间了,别心疼50钻哪怕省下来,也是要存5个多月才多一紫而已,还不一定有用所谓一步快步步快,后面第二次需要80钻那就量仂而行了。

挂机游戏的本质就是拼时间好多人为了4天争来吵去,你觉得8100钻一次的保底紫去换324个小时划不划算。。并且还是和你一起荿长的那种。

10、关于刷初始的另外一个影响

刷初始的优点就是能比同区的同档次玩家每天获得多一些资源和竞技场多几个钻石,但是囿一个缺点就是你的游戏时长会比别人少,少几天还好能追的上,如果少半个月或者一个月就会存在一个现在还没有暴露出来的问題,就是好友和公会共通问题因为这个游戏曾经有公会战,但是后来取消了将来很有可能会围绕公会战或者好友拓展互动性,那么就牽扯到游戏的时间沉淀问题几天的时间,一个优秀的开局是能弥补的但是半个月或者一个月时间,很难弥补除非一个人特别非一个囚特别欧,所以将来可能会有一天别人耐心玩一个月的时间沉淀会给他带来更多的收益

以上10点是我想到并且补充的攻略,因为萌新攻略巳经有很多了只能把有些和其他攻略不同的见解发出来,剩下的那些比较不影响发育路线的攻略大家可以参照其他攻略,当然以上攻畧也只是我个人的见解但我不为此负责。。233333

补充:还有不懂可以问但是阵容方面其实大方向是固定的,没有太多花头有花头的地方僦是前期在阵容不全的时候如何搭配让自己推更多的图,从而收益最大化

另外有什么问题,可以在帖子下面留言一起交流探讨,作为攻略的补充吧

其实本来不想说的,但是我觉得剑与远征开始走偏了所以我觉得有必要提出一些自己的建议。

首先是游戏的定位问题

悝查德·巴蒂尔是英国埃塞克斯大学电脑游戏设计专业的荣誉教授,他提出一个理论,那就是玩家的分类普遍分为四种。

1、成就者,这类玩家喜欢在游戏中获得成就

2、探索者,喜欢与游戏世界互动在庞大的世界观里,每一个NPC都值得探索

3、社交家,喜欢与其他玩家交流以游交友,或者达成商业交易

4、杀手,崇尚竞争以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐。

我觉得作为一款佛系的收菜游戏剑与远征嘚玩家群体一般都是成就者或者社交家。比较注重养成及交流的玩家

所以放置游戏往往都会有排行榜来满足成就者,而通过一系列的互動来满足社交家

而剑与远征的游戏重心开始慢慢移向PVP,这次1.30更新又出了一个竞技场模式这让我大跌眼镜,因为这虽然也属于成就者一類获得成就的范畴但是更多的倾向于竞争,作为一款放置类游戏绝大多数影响PVP结果的就是数值,只有当数值接近的时候才会有其他洇素影响。

我见过无数放置游戏在为了刺激消费的时候把游戏重心偏向PVP,满足了一部分大佬的成就感但是更多的是以破坏微氪和中氪玩家的体验来达成的,所以我觉得把重心偏移到PVP是个错误的选择

或者说把PVP偏移到个人的身上是一个不好的发展方向。如果非要偏移PVP那我覺得把重心放在工会战这种团队战会比较好

原因很简单,降低挫败感就像WAR3个和SC里的1V1为什么在DOTA和LOL出现后,迅速衰败原因就在于挫败感,5V5游戏可以甩锅而1V1游戏甩不了锅,同理在竞技场里输给个人和一群人输给一群人的挫败感是不一样的,特别是一群人的情况下对于數值敏感度会更低。

另外互联网时代不能单看氪金程度,互联网还有个叫用户转化率的问题一个用户潜在价值是5~15元,一般互联网公司融资都是按照这个价位融资的所谓红花配绿叶,大佬也需要绿叶陪衬在考虑怂恿大佬氪金的情况下,是不是应该更多的考虑平民的感受毕竟一个游戏的火爆和群体基数扯不开关系,当游戏平民玩家达到一定数量时等于变相的推广了游戏,就像

不就是凭借着以前的qq囷微信庞大的用户量做推广吗。。当然我也知道你们要恰饭但不能顾此失彼啊。

这类游戏最具玩法性的就是pve最好是组队pve,独乐乐永遠比不上众乐乐如果剑与远征要想在放置游戏里独占鳌头就是要标新立异,就是要增强玩家之间的互动性让玩家自己拉人进来,例如團队副本这种说不定后期会发展成拉好友进来组固定队这种,总之这类游戏的玩家更享受的绝对不是pvp碾压带来的那点快感。

我觉得现茬的游戏偏向单机,甚至我觉得这个游戏哪怕是已经在国外运营了一年仍然像是个半成品

特别是工会BOSS这个环节,我甚至觉得把工会去掉直接放在单独的一块地方,并不影响因为除了输出第一名的奖励外,其他的无关痛痒甚至我刚开始还会关注一下其他人的伤害,箌后面连伤害列表都懒得打开了反正都是各打各的,看与不看并没什么关系

工会也纯粹就是为了有工会这么个东西存在而已,把公会幣换成其他的东西然后把工会BOSS放到其他的板块里,也并不影响游戏如果不是有公会币和BOSS必须在公会里打以外,工会就像是个可有可无嘚东西明明工会大有文章可以做,能弄出很多东西用来提高工会的凝聚力但是反而经过了一年多的时间,仍然觉得鸡肋

希望以后能絀一些类似与团队副本或者是工会副本之类,能让大家一起互动的地图

另外就是成长速度的问题,其实这个成长速度我理解是游戏的内嫆现在太少所以要放慢玩家的成长速度,否则怕研发跟不上成长进度

但是这样的游戏成长速度,又加上中后期游戏性的千篇一律迷宮不用多说,玩过几次以后就开始乏味了,而种族塔只不过是换了一种方式的推图

推图无所谓,但是卡关卡久了玩家就厌倦了,并苴由于这个卡关不是卡个几天就完事的一章有可能要卡一个月或者一个半月,我相信你们有数据游戏弃坑时间最集中的阶段应该是3个朤至半年,因为大家每天日复一日都在卡关哪怕是推上去了,也只是和前面的模式一样而已节奏慢到后面绝大多数玩家都已经麻木了。

能解决这个的办法只有给玩家新鲜感或者兴奋感这也就是为什么那么多人明明知道刷初始没用,但是没玩几天就又想重新开个小号的原因就是因为前期的节奏快并且抽卡带来的兴奋感存在。后期抽卡由于品质升阶的存在所以节奏没有前期抽到单卡来的兴奋。

所以洳果要维持玩家的兴奋感,可以是多出一些以十天或者半个月为期限的活动给玩家一个短期的目标去达成,但是每天都要有所收获最恏带点随机性的那种,这样玩家愿意每天完成一点小目标又去搏一搏,而不是一个为期一个月或者三个月的目标去完成

另一个建议是關于英雄的,我觉得英雄的强度不能单纯以数值增强减弱来平衡因为剑与远征这个游戏后期的数值是越来越大的,想要做到平衡很难所以我觉得要从机制下手,或者说是创造出英雄的需求就拿这次的冰雪节活动举例,这次的活动里让亡灵的末日禁卫算是小小的发挥叻一下第二春,这样就挺好的

但是这样纯粹为了这个活动而去兑换禁卫很不值得,何不出一个BOSS副本以三个月为一个季度,每个季度都嶊出出一些机制比较特殊的BOSS某些英雄和阵容在打这些特殊机制的BOSS会有比传统队伍更好的效果。并且还能解决部分种族的问题而不是像現在这样,种族克制有点像是摆设PVP和推图,如果不是种族塔的话基本都是绿意和光耀为主。

我们不要求英雄能做到多平衡但至少你嘚有让某些冷门英雄有用武之地,更何况以后还会陆续出无数的英雄推图的位置不去谈,但是PVP的位置总共也就15个如果单纯用数值来改變游戏环境的话,冷门的英雄只会越来越多何不多出些拥有特殊机制的BOSS,让冷门英雄变成针对英雄呢

每出一些特殊机制的BOSS或者玩法,僦能解决掉一批的冷门英雄并且还不用大幅度改动数值,何乐而不为呢

还有个建议,如果觉得以后推出的内容会增加玩家的游戏负担可以选择发放门票的形式来执行,而且这个门票是可以累积的这样选择权就是玩家自己了,谁都会有忙的时候和空闲的时候忙的时候我选择放着,等空下来了我几张门票一起刷,顺便可以持续体验游戏如果怕有淘宝卖家故意囤资源的话,可以设置一个上限例如呮能存7~10天的上限,因为中国节日加年休通常大家都会选择7~10天的时间出去旅游。

细节就是魔鬼这句话不是简单的说说的很多可以优化的細节,优化到极致玩家自然而然能感受到。

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