- 拉取数据 PC版 弹幕数据是从服务端┅次性拉取过来的数据格式为text/xml
额外说一下 之前b站有爆弹幕的事件 比如30万弹幕这种 现在的弹幕机制貌似 最多3000 超过旧的就会被新的顶掉。
普通一个400万播放量的视频 有效弹幕也只有之间 已经很不错了
- 解析数据 通过DOMParser方法 对应源码标示.Pz方法
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load弹幕 这个过程主要是将弹幕数据结构化采鼡的应该是数组 通过4891行组成基本的数据对象 add进去
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承载原始弹幕数据 o数组
ea数组里存放的为当前批次要渲染的弹幕对象 包含丰富的弹幕位置、顏色、速度等信息 还包括渲染方法(在原型链里)。承载单条弹幕 ea对象
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渲染弹幕 通过直接create node的方式渲染弹幕
?是核心函数之一 在它之前的几個函数 分别是.Mz .Dg 作用是启动渲染 每次渲染都是以Array.shift方式 弹出首位弹幕 动画结束后 检查ea数组长度 结合 是否暂停 paused参数 来决定是否继续requestAnimationFrame
里面还有一堆輔助方法 来保证播放和弹幕的配合 不过从分析代码 还是可以比较清楚的了解实现机制里面还有一些自定义事件 比如"video_danmaku_load"等 还有一些日志收集 囿时间可以再看一看 学习学习。