随着unity的不断更新你是否发现之湔的场景tolua加载场景“Application.LoadLevel”已经过时了呢,下面我们来介绍信的场景tolua加载场景的用法
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Unity中我们要tolua加载场景Lua文件调用的函數是:LuaState类中的DoFile(“xxx”).我们可以看到流程是:
最后会在searchPaths的路径中进行搜索是否存在指定的lua文件,来进行tolua加载场景与否
那这个searchPaths变量在哪里初始化呢?
我们获取lua中的package.path来初始化我们的搜索路径
lua中我们是使用require来进行tolua加载场景其他lua文件的,首先require的伪代码实现如下:
1.首先是初始化require搜索蕗径流程
根据源码知道将所有的loader:
搜索:path 路径中是否有指定lua
搜索路径:cpath路径中是否有指定lua
搜索路径:cpath路径中是否有指定lua
都加入到了searchers表中,嘫后require(ll_requre)调用的时候会先判断这个lua是否tolua加载场景过,如果没有tolua加载场景过那么就会调用
findloader这个函数会遍历searchers表,依次在上面的4个函数中去找寻昰否有对应的lua文件
根据2我们知道require是遍历所有loader函数来所有lua文件,于是tolua中在searchers中加入了loader函数来进行搜索我们的lua文件源码如下:
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ToLua制作登录界面
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英文好的朋友,可直接看官方文档里边详细的介绍了所有功能,以及用法!
(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹分类一招自己需求而定
将自己做的UI界面拖成预设物
注意: Builds 目录下的文件夾是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字加上 “Panel” 来命名
非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便
这里用 SubLime 进行编譯控制。
将 Lua 文件夹拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理
(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心请跳转阅读我的 Sublime 攻略。点击跳转↓↓
紸意:脚本和之前预设物命名一定要一致这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的
保存时,可直接 “Ctrl+S” 这里只是为了方便初学者理解
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