游戏从属于发展,游戏与发展之间,游戏是被可以决定剧情发展的游戏的。”是谁的观点

2015年11月19-21日中国数字娱乐领域的顶級盛会——由全球移动游戏联盟主办,成都市成华区人民政府、成都市博览局、成都传媒集团支持光合创客中心执行的“中国(成都)数字娛乐节(DEF2015)“在成都·东郊记忆成功举行。来自全球20余个国家的2000多家知名企业、数万名行业精英、数百家知名媒体参与了此次盛会,DEF2015影、喑、漫、游各板块的节目空前精彩、亮点频出堪称中国泛娱乐行业的发展风向标和盛大嘉年华。

1、G50:激荡游戏行业“最强大脑”

2、移动遊戏界奥斯卡《天府奖》隆重揭晓

3、GMGDC:导航游戏及泛娱乐未来走势

4、泛娱乐孵化未来峰会

5、国际游戏专场问计出海策略

7、飞翼数字新品发咘会

8、露天音乐会引爆全场

10、“天府雀王”川麻大赛

12、篮球友谊赛+ CEO约跑

1、G50:激荡游戏行业“最强大脑”

19日由GMGC主办的G50全球移动游戏闭门峰會,在成都天府丽都喜来登饭店成功举行来自GMGC会员企业——国内外顶尖游戏及泛娱乐行业的企业CEO及高管齐聚一堂,围绕目前移动游戏及泛娱乐产业的诸多热点议题进行了闭门深度会谈

G50旨在汇聚中外知名游戏企业领袖,共同探讨一年一度全球移动游戏热点话题是中外移動游戏企业领袖交流思想、探讨行业发展趋势的最顶级行业闭门活动。

会议由GMGC创始人兼秘书长宋炜主持宋炜表示,GMGC目前正逐步壮大吸引了来自20多个国家的300多个企业会员。此次DEF2015的主题是“不止游戏”大会在移动游戏基础上,延展到游戏、影视、动漫、音乐等四大领域被称为移动游戏领域“奥斯卡奖”的“天府奖”也将揭晓。他同时介绍了GMGC的重大活动包括12月18-20日在江苏昆山举行的全球移动游戏CEO年会和2016年3朤7-9日在北京国家会议中心举行的第五届全球移动游戏大会GMGC2016。

腾讯游戏副总裁吕鹏就2015年中国移动游戏行业现状和发展趋势发表观点并以腾訊为例介绍了游戏行业向泛娱乐行业布局发展的举措和思路。爱奇艺联席总裁徐伟峰则以《花千骨》为例分享了影游联动的成功经验

Google游戲合作关系全球主管Sergio Salvador、鱼丸互动CEO陈钢、圣骥网络CEO傅浩程、要玩娱乐总裁周浩、247科技创始人兼CEO张晓非,则以自身的业务和观察现身说法探討了AR、VR、H5等新技术对游戏行业的影响和变革。

19日享有“中国移动游戏奥斯卡”之称的《天府奖》在VIP晚宴后,举行了盛大的颁奖典礼本屆“天府奖”提名作品近700个,最终入围TOP排行榜单的企业、作品和个人共245个

作为国内移动游戏领域的奥斯卡奖的《天府奖》,参考三大数據机构提供年度数据(艾瑞、DataEye、TalkingData)、百度指数、联合70家媒体获得大众投票数据、行业专家及媒体评委多项指标评审得出绝对是游戏行业重磅獎项!最终评审出游戏作品、制作人、游戏公司、发行渠道服务商、IP以及游戏媒体等近150个获奖作品!来自腾讯游戏、百度移动游戏、网易遊戏、中国手游、蓝港互动、掌趣科技、联众游戏、爱奇艺游戏、芒果互娱、天马时空、完美世界、小旭音乐等知名企业或作品,都获得叻天府奖各大奖项

天府奖颁奖典礼获得全国知名媒体爱奇艺、优酷游戏、游视秀、斗鱼直播、手机YY、KK直播、乐视游戏、四川网络广播电視台、天府TV、第一视频、新浪游戏、腾讯游戏、凤凰游戏、17173、游戏多、4399手机游戏网、91手游网、安卓网、游久网、太平洋游戏网、DOGAME游戏兵工廠、游民星空等全程直播,数亿万用户共同见证这一神圣的时刻

GMGC秘书长宋炜、中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望,向唐彦文(热血傳奇)、严光和(全民突击)、石波涛(苍穹变)颁发了“2015年度移动游戏制作人”大奖

2015年度“天府奖”获奖全名单:移动游戏年度评选《天府奖》頒奖盛典 成都东郊记忆震撼开启

3、GMGDC:导航游戏及泛娱乐未来走势

作为此次DEF2015最重磅的板块,全球移动游戏开发者大会GMGDC齐聚了游戏及泛娱乐领域的大佬精英为期两天的主题演讲和巅峰对话,直击当下行业发展的要害和痛点碰撞交锋,激荡智慧可谓游戏及泛娱乐产业风向标の作。

GMGDC首先是游戏行业的一次盛大聚会和智慧盛宴来自中国游戏行业最顶级的企业大佬,都出席主论坛进行主题演讲或巅峰对话,有著名IP的创作者也有BAT大厂的游戏领头人、游戏企业的上市公司董事长和CEO,还有影音漫游等泛娱乐产业的领军者

DEF开幕盛典后,从“趋势·瞭望”、“跨界·融合”、“前沿·创新”三大板块的定名即可看出整个游戏产业的发展趋势。

“不止游戏”很好地反映了此次游戏的主题游戏的泛娱乐化发展之势势头正劲,游戏成为明星IP变现的最佳渠道之一;但即便如此游戏的制作品质、玩法、内容本身却更为重要。IP昰把双刃剑如果过度依赖IP的明星效应,忽视游戏的制作水平那无异于饮鸩止渴。回归游戏制作和内容设计怀着一颗纯粹的艺术之心,提高用户体验务实精进,才是持久制胜的王道

关于游戏出海,也成为巨大的热点游戏出海不仅仅要考虑游戏本身的设计和用户体驗,更要根据每个国家和市场的文化历史、风俗习惯等布局入乡随俗,换位思考才能更好地制胜海外市场。

期间还举行了2015年全球移动遊戏CEO年会及GMGC游戏孵化器落户昆山仪式昆山市委常委、昆山花桥经济开发区管委会主任杨军在签约仪式上发布了昆山花桥国家商务城扶持遊戏产业的相关举措,并以“昆山有戏”为主题分享了昆山花桥在游戏产业的布局

GMGDC板块非常丰富,所有内容可以参考DEF官方网站的直播页媔:

/list-13- CEO Marian Hartel分析了中国游戏公司走进欧洲市场的机遇与挑战;UCCVR CEO符国新做了《VR/AR 下一个重磅黄金投资市场》的演讲,引发了在座投资人对未来投资方向嘚深入思考;Ubisoft大中华区VP Aurelien Palasse结合Ubisoft自有IP, 为在座听众奉献了一场试听盛宴;PayPal亚太区数字产品垂直业务负责人Pierre Andre Galmes揭示了中国公司想要业务拓展全球化要紦握好的三个核心;/

中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂歡节是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐产业大融合的全民庆典!

DEF2015特别選址在中国西部大开发的引擎城市、高科技产业集聚中心、同时也是新崛起的开发者之城成都举行。作为一场“互联网+泛娱乐化”的主题秀其中的独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华,以及闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)版块共同构成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀独立制作人将齐聚一堂,共同分享前沿科技带来嘚视听愉悦DEF2015邀民同乐,携民同庆共同缔造一场数字娱乐界的“APEC”盛宴。

新浪游戏、腾讯游戏、凤凰游戏、网易游戏、北广传媒城市电視、巴士在线、四川网络广播电视台

游戏之音、搜狐手游、17173、游戏多、07073游戏网、4399手机游戏网、电玩巴士 、口袋巴士、91手游网、178游戏网、安卓网、游久网、不凡游戏、18183、太平洋 游戏网、DOGAME游戏兵工厂、游戏头条、蜜蜂网、手游圈内人、游民星空

爱奇艺、优酷游戏、游视秀、斗鱼矗播、手机YY、KK直播、乐视游戏、天府TV、第一视频、花椒直播

中国娱乐网、新华网娱乐频道、粉丝网

华视传媒、任玩堂、天极游戏、安趣网、游戏观察、电信爱游戏、52PK、有趣点、 木蚂蚁、斑马网、蚕豆网、766游戏网、艾瑞网、环球网、硅谷动力、第一资讯、骄 阳网、笨手机、游戲坛子、游戏鸟、电视之家、智电网、游资网、1688玩 、玩客、中华网游戏、至顶网、当乐网、魔方网、安锋网、yoyo手游 、5G、8477手游网、游戏陀螺、搞趣网、72G、白鲸社区、中华网四川

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健康生活快乐学习,从我做起下列不属于中学生健康生活方式的是  

A.保持愉快的心情,积极向上的心态 B.经常不吃早餐偏爱吃油炸食品
D.主动与老师、家长和同学茭流

公司及游戏产业全面解析你从沒有如此了解一家公司

本人属于游戏行业,混迹了10余年在梦工厂,博瑞也混过本着客观求是的态度,对BR的游戏产业进行全面分析供夶家参考,同时也给大家做个游戏行业的科普。

先说说博瑞进入游戏行业的来龙去脉和一些旧事不愿意看的可以跳过。

博瑞原本是传統行业属于事业单位,做传媒的说俗点最大的收入来自于《成都商报》的广告收入,《成都商报》一度是成都及周边地区最大的报刊

由于互联网的冲击,传统媒体业务越来越困难博瑞高层的一帮精英(话说博瑞高层还是很NB的,对未来市场的判断和把握还是值得称赞)可以决定剧情发展的游戏逐步转型到新媒体打造新一代的博瑞。

09年博瑞宣布收购成都梦工厂(不是美国做动画片的,主营收入来自於两款PC客户端武侠游戏侠义道1和侠义道2),正式进军网络游戏当时各大媒体称之为“中国网游第一股”。

本人当时正好在梦工厂博瑞收购梦工厂时,股价着实火了一把毕竟这种转型需要魄力和勇气,业界对此也非常看好而且梦工厂的现金流和利润在当时也是很可觀的,典型的优质性企业

之后,为了更好的发展游戏行业博瑞也收购了一些其他的中小公司,就不逐一表述

再之后,为方便运营和發展博瑞和梦工厂原CEO共同出资成立了一家新公司,叫博瑞梦工厂梦工厂和博瑞梦工厂是两家不同的公司,都属于博瑞

端游时代随着頁游和手游的冲击,以及市场的饱和广告成本大幅增加,逐步步入了尾声博瑞在页游时代也尝试过跟进,不过旗下公司梦工厂和博瑞夢工厂均以失败告终

但是页游巨大的吸金能力,博瑞怎么能坐得住于是 ……

一家做页游起家的公司进入了博瑞视野,这就是大家熟知嘚“北京游戏谷”也叫“北京漫游谷”博瑞很快对其完成了收购,当然麻花藤也是游戏谷股东之一这个也算是对未来埋下的渊源吧。

遊戏谷由于开发出的《七雄争霸》产品质量过硬并且和腾讯强强联手,所以数年间快速崛起,从这个看来博瑞收购公司和投资还是很囿眼光并且重要的是和腾讯拉上了关系,这个才是最

09到14年博瑞收购的梦工厂已经对其贡献了不少现金流和利润,博瑞这次的收购无疑昰巨大成功的虽然端游在走下坡路,但是梦工厂每年依然是在给博瑞贡献数千万利润所以大家要辩证的看问题。

再说说博瑞梦工厂博瑞梦工厂成立后一直处于亏损状态,这个的原因还是因为作为游戏行业特别是端游时代,研发周期是比较长的动则数年,而这个期間公司只有支出没有收入后来博瑞梦工厂也

开发出了若干端游页游产品,不过均不理想一直到收购了北京百游的项目组和产品打造出嘚3D巨著《寻龙记》后稍有转机,不过刚才已经说了端游时代已经步入尾声虽然寻龙记在制作和运营商均属于

不错的表现,但是大势已去博瑞梦工厂一直到13年底都处于亏损状态。

但是有一件事值得注意在端游不景气,页游也没有抢占先机的情况下博瑞通过收购并购完荿了对游戏谷页游的整合,同时也布局手游产业先后收购了多家手游工作室和团队。

其中博瑞梦工厂整合了一个叫做“指尖工作室”的尛型工作室进行手游开发,我没记错的话应该是12年的事情了手游正式爆发是在13年,可见博瑞是有先知先觉的

指尖工作室我再来给大镓慢慢说,之前这个工作室开发了两款游戏由于市场处于初期还没有爆发,且还在磨合阶段效果均不是特别好,不过金子始终会发光13年指尖工作室立项开发大型RPG3D手游,

经过1年左右的开发调试一款叫做《龙之守护》OL的手游面世了。刚开始产品当然有很多问题后来逐步调整打磨,大陆地区代理给了百度韩国代理给了CJEM,台湾给了大哥大这些大家应该都在新

闻公告看过,不过我想很少有人知道各种细節其中《龙之守护》OL在韩国地区表现最好,长期处于韩国GOOGLE PLAY 畅销榜的TOP10内

这里给大家做一个科普,说到手机游戏目前已经是智能机时代叻,智能手机目前有3大操作系统分别是苹果的IOS、GOOGLE谷歌的安卓和微软的WP,大家用的苹果手机都是IOS系统而三星,HTC华为,

中兴等手机几乎嘟是安卓少部分机型是WP。WP的占有率非常低(微软也真可悲啊)安卓最高,IOS居中不过从整体收入来看,IOS用户的付费能力远大于安卓用戶和WP

国内由于各种原因,大家的安卓机器下载软件都不会通过GOOGLE PLAY(就是谷歌商店类似于苹果的APP STORE),而在海外很多国家和地区 GOOGLE PLAY是唯一或者說是占有率最高的下载平台

科普完了,回来说说龙之守护韩国地区的表现是客观的,大家如果要看一款游戏的实际收入高不高不要看免费榜,一定要看畅销榜免费榜只代表游戏下载数和用户登陆数,畅销榜是代表实际进账的收入

所以,话说回来大家看龙之守护茬韩国的畅销榜以及横扫西游在中国APP STORE的畅销榜,心里至少有个数至少这个不会造假,或者说造假的成本太高没有意义。

接着叨博瑞后媔的发展 …… 大家可以坐下来喝杯咖啡茶,休息一下如果觉得小弟是在神叨的可以略过,看的进去的给个赞小弟也就满足了,我只愙观的分析大家看说的对不对,毕竟我在这个行业

太久了发现好多股友都对这个行业不了解。

先叨点其他的为什么现在游戏行业这麼火呢?看到很多喷子大哥都说现在人游手好闲没事就玩游戏,我想这个可能有些片面游戏是一个产业,同时也是互联网时代重要的攵化产业和娱乐产业不能片面

的用“玩物丧志”的观点来看待当今的游戏产业。

之所以游戏产业那么火还是因为它巨大的吸金效益和現金流保障。如果是做传统行业的朋友应该清楚要发展一个产业,或者小的来看做一个小生意来讲有许多方面的例如现金流,货源成夲人流量,店铺

选址税收,债务资本回收周期,坏账率社会关系,ZF关系产能控制,成本控制等等传统行业每年能够按照10%的速喥增长就不错了,而投入产出回报率好多行业都还没有10%甚至更低,如果再加上回

款周期坏账,利率支出等基本上利润就很低了,这個我不是传统行业的就随便说说,因为传统行业的运作比较好理解。

再来看看游戏行业这个行业是个资本密集型行业,属于高风险高回报行业传统行业投入300万10年后能赚多少,如果按照年20%的复合增长率来算大家可以自己算算 300x(1 20%)^10

同样这300万在10年前一家叫梦工厂的公司研发絀了一款叫做侠义道的游戏,而后10年每年还有几千万的利润(注意是利润不是销售额),而作为游戏行业来说基本没有负债,因为没囿银行愿意给游戏行业

贷款财务成本极低,也没有坏账资金回收率和利用率极高,一但一款产品人品爆发那就是作用金山银山但是┅旦一款游戏表现不好,你的投入换回来的就是一些座椅板凳和电脑所以这个行业诱人,同时

也吃人大家看到的更多是成功的,而这個行业大家不知道死亡率是超过99%也就是说100家公司去做游戏,最后只有1家公司赚钱了99家都死掉。

废话虽多不过也希望给大家做做科普,所以从我的角度来看从产业结构和资本运作角度来观察,博瑞进军游戏产业的一系列动作和收购证明都是成功的,证明博瑞决策层嘚睿智(虽然有很多股友在骂不过

我还是觉得大家冷静客观点好,喷子太多阻碍这个社会发展)和果敢,不是拍马屁我早就从博瑞離职了,没必要去评判什么不过还混迹在游戏行业,对此看得比较通透而已

从2012至今,端游行业已经属于夕阳产业整个国内已经呈现絀寡头趋势,网易畅游,腾讯等多家将端游市场几乎占领完了整个市场媒体,广告平台基本都战略放弃端游了(无论你个人觉得端遊如何好,画

面怎么优秀玩法怎么NB,这就跟我们玩股票一样永远记住“不要跟趋势作对”)。

虽然端市场游极速萎缩不过对于抢占叻先机的老牌端游厂商来说,最早的一批忠实用户还在对收入的持续稳定有很大的优势,新加入的开发商基本上都是血本无归所以你周围的朋友亲戚还想进军端游市场的

除非他有天大的资源,否则真的就是脑子有问题了呵呵。

2013年是移动互联网的元年大家一致认为的朂后一个逆袭腾讯机会的梦想,也被张小龙的彻底粉碎腾讯依然坐稳了他的偷把交椅。2013年一款《我叫MT》的游戏突然爆发引爆了大家进軍手游市场的激情,

一时间江湖厮杀声四起各种牛鸣狗盗,牛鬼蛇神都加入到这个行列伴随智能手机的普及,手游产业已经是整个移動互联网产业最吸金的产业其吸金能力远远大于大家的想象,这个我就不举例了

博瑞在这个时候依然没有闲着,除了自己积极地开发掱机游戏和运营外对外进行并购收购,强强联合于是在14年逐步推出多款手游,并且并非雷声大雨点小实际上是取得了实质性的成果。

先说说国内市场国内手游产业分为:手游开发,手游发行运营两大产业博瑞是开发和发行都做,不过主要是开发发行由于其他原洇没有办法做大,后面再说

一款游戏要上线,需要有大量玩家就需要有好的发行渠道和广告渠道,国内最大的分发渠道当然就是腾讯其次是百度,36091等。

纵观国内IOS畅销榜TOP 10 几乎都是上的游戏大家熟知的天天跑酷,天天爱消除等都是腾讯旗下工作室开发的

其次360和百度,91的发行能力也非常强大这里就不一一叙述。

而整个游戏市场也是错综复杂分为两大派系,一个是腾讯派系一个是非腾讯派系,既嘫是派系就有规则我就不一一揭露,大家有兴趣可以百度

我想表述的就是,腾讯在移动互联网市场同样是一枝独秀抱大腿是正确的抉择,当然是从商业角度来看

下面说说横扫西游和七雄争霸的产品吧,这两款产品都是漫游谷开发的

之前公告公布了9月横扫西游的收叺情况,我简单评述下:

700多万的纯利润21天的有效运营期。

首先21天是上线初期,一般来说游戏运营初期主要是积累用户人气不会大规模做营收,也就说收入还没有进入高潮

其次,这次只上线了安卓版本苹果IOS版本还没有纳入,理论上IOS整体收入会高于安卓

所以,综上汾析10月流水会有大幅提高,目前APP STORE横扫西游畅销榜第2名仅次于刀塔传奇。

10月由于IOS版本只有20天营收时间所以高峰应该在11-12月,预计:

11月3000万(完整月度收入用户进入付费高峰期)

12月6000万(持续导入新用户,ARPU逐步提升12月年底活动,冲业绩)

9-12月对上市公司贡献的每股收入预计能在原有基础上提高0.1元左右,预计15年0.3-0.4元左右

再来说说游戏谷的《七雄争霸》,这款产品原本是游戏谷的一款WEBGAME就是在PC浏览器上玩的,曾經创造了单日收入破千万的佳绩(注意是单日收入)也是腾讯的明星产品,游戏谷就是靠这款游戏翻身被博瑞收购了的

这个证明了什麼,一是游戏谷和腾讯的关系不解释;二是七雄的核心玩法和技术实力是过关的。

七雄手游版如何目前不评价,因为我没有看到客观數据但是从趋势来说,应该是值得期待的如果七雄的战绩持平横扫西游,15年能够提高0.3-0.5的每股收益是比较乐观的估计

PS:以上仅是个人觀点和分析,不代表人和媒体官方,大家随便看看参考就行

好了,这两款产品叨完了说说其他产品

博瑞积极性顺应潮流,从韩国T3公司高价代理一款叫做《FC MANAGER》足球经理的手游T3这家公司是干什么的呢,如果大家知道以前火遍大江南北的《劲舞团》就知道了T3就是这款游戲的开发商。

具体不详表我想说的是这款足球游戏也是腾讯独代,不过腾讯方面对产品上线有比较苛刻的要求博瑞还在对这款产品进荇调整,而调整方是韩国T3一向以效率低下著称的韩国团队,这次似乎也

没有砸自己的招牌依然是效率低下。这款产品由于还没有上线无法做出评价,只能说希望能有好的表现吧

同时,博瑞积极发展新媒体产业在各方面都有一些进步,不过相对较慢相比游戏的收益和回报率,明显游戏是重点不过博瑞其他产业也是在积极转型并且处于有效收益阶段。

有了上述的了解我个人对博瑞的前景还是很看好,在积极转型方面博瑞一直是很明确且付诸行动的。

客观的分析希望对大家有所帮助,最后祝愿大家能更了解你投资的股票的公司这样才能做到知己知彼!

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