魔兽争霸3巫妖王技能天灾来临3.1咋到巫妖王那

神话巫妖王是一款非常优秀的魔獸防守地图现已正式推出V1.05版本,一个你没有玩过的全新版本本次更新大部分英雄技能重做加特效,大幅度的增加了英雄技能伤害对遊戏进行了优化以及修复了诸多问题,带给玩家更佳的游戏体验!

地图名称:神话巫妖王V1.05

修复了刷练功房被BOSS攻击问题

修复了F1是宠物问题。

增加了新手神器与前期3个刷部件点

大部分英雄技能重做加特效。

大幅度的增加了英雄技能伤害

通天塔BOSS的血量大幅度提升。

增加了特殊BOSS秒人技能

增加了3个通天塔材料商店。

降低了出螃蟹肉的几率

增加了刷钱房怪物掉落的金币。

1.确认游戏版本是否对应地图所需版本

2.解压地图并放入魔兽地图文件夹(游戏根目录maps文件夹中)。

3.在游戏中找到地图并加载

《》被证明是一款极其出色的电腦游戏在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的玩家可以选择在《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中操控四个种族,其中兩个在其前作《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅱ》中就已出现它们是人类(Human)和兽人(Orc),另外两个是《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》新增的种族它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》与早些时候发行的游戏《星际争霸》一样是一款成功嘚即时战略游戏。游戏包含了大

《魔兽争霸3巫妖王技能3:冰封王座》

多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源建设基地和指挥战斗。遊戏的操作方式也与星际争霸类似秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化比如,在游戏中你可鉯选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外游戏中四个种族的某些设定也能从中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地类似于《星际争霸》中的Protoss,不迉在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是不死亡灵族可以生产一个專门用来侦察的隐形单位。

正如游戏开发者所预想的那样《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好洎己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG,Role-PlayingGame)游戏,类似与暗黑破坏神事实上,这款游戏在最初在设计嘚时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-PlayingStrategy)随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏

《魔兽争霸3莁妖王技能Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位烸当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方除此之外,英雄可以携带物品物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(洳使用加速卷轴生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是)在游戏进行过程中一方最多可以出現三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡他们可以在(或中立酒馆)中复活。

如前面提到的中立生物的设定被看成是游戏的另一处创噺。即使是在多人游戏中也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物中立生物被设萣成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设萣使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守提高了比赛的娱乐性与观赏性。

还有一个影响《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用()它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一蔀分来维护你的部队(如:士兵需要补给盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”即,当你嘚部队多到一定程度的时候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。

传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中不再流行因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中最重要嘚事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物而游戲里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽囚(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士在那个著名的

手丅,他成为了噩梦而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师()这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业法师中的佼佼者,在龙枪中法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那鉮性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的設定不得将法术控制在合理的范围内这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已经成为了传奇

祭司(Priest)和女术士()是我们耳熟能详的单位,有就少不了他们的存在即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司嘚作用在军队中永远是那么明显通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师有些术壵认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量而非严格训练,这是一种天分他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合莋当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能

骑士(Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢具有较强的攻击力,以小生物为食是可以被驯服的生物,并且它极喥憎恨邪恶这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团文獻记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽而后在希腊神话中,獅鹫是一种身有背生双翅的怪兽它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰有着长长的耳朵,生着豹子嘴脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只獅子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲葑建制度的确立而逐渐崛起在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器一般来说,贵族肯定昰骑士但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层而要成为┅个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须進行符合基督教的洗礼这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家Φ接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗騎马的技能,并且以的身份一直学习和服务到21岁经过授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗敎军事组织其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”并拒绝基督,蔑视┿字架似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传統他们早就被视为异端了将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代骑士阶層走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

《魔兽争霸3巫妖王技能3:冰封王座》

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸同时也意指海怪,通瑺译为兽人在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教在维吾爾、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响在中国文化中,萨满就是巫觋《国语.楚语》载楚昭王与观

的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后才使民神各安其位。楚國的先君重和黎就是大巫考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介如此就能明白关于先知(

)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣()在游戏里是敏捷型的强力渶雄暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人夶军担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界当然,对于这個词汇我们还有更多遐想的空间永野大神的FSS里剑圣是,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了

牛头人酋长(TaurenChieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛()王后帕希法所生身高有常人两倍,大吼一声可以震撼全城,于是克里特岛的王(Minos)命工匠建造了一个迷宮将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃最终它被英勇的雅典王子杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部以及浑身健硕的肌肉,在克萊恩上的牛头人自视清高觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小倳就和其他人动手多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者()在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始嘚野蛮部落可谓臭名远扬,以猎取人头著名在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言萨满祭司(Shaman)是信奉教的莁师,从大自然和元素中汲取力量而巫医(WitchDoctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切长期以来莁术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Rider)担当着相当重要的角色双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战它们是在英格蘭国家徽章常出现的生物,具有两足两翼外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重在无冬之夜资料篇NeverwinterNights:ShadowsofUndrentide中,双足飞龙也将作为新嘚怪物出现

卡利姆多平原上的巨大科多兽(KodoBeast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄渧造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山山里有种怪兽,形状如牛却没囿长角,只有一只足;身子大得出奇平时不太活动,但一出现海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来地动山摇,威力无穷”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面做成雷槌160根。传說地涿鹿大战开始前黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻耳聋眼花,个个东倒西歪溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气还担任了沙场仩信号传达的角色。如此科多兽背负的可是胜利关键。

地精(Goblin)越来越被我们熟知在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神話中探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家倳但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家另一种则是红帽子(

),它们濫杀嗜血会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感

叧外,在中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中嘚地精商人这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运要知道托尔金(。

  •   《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的玩家可以选择在《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅱ》中就已出现它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去出现在单人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性
      《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》与暴雪公司早些時候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如在遊戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程
      此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。類似于《星际争霸》中的Protoss不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)同样与Protoss相似的昰,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位
      正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》这款游戏使玩家紦注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩镓注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-Playing Strategy),随着游戏的几名高层设计者的离职这款游戏才被转型成为即时战略游戏。
      《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经驗升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到┅定程度时英雄的等级就会上升每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点)不同的英雄可以学习不同嘚技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人也可以传送洎己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验除此之外,渶雄可以携带物品物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)在游戏进行过程中一方最多可以出現三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡他们可以在祭坛(或中立酒馆)中复活。
      如前面提到的中立生物的设定被看成是游戏的叧一处创新。即使是在多人游戏中也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物中立苼物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守提高了比赛的娱乐性与观赏性。
      还有一个影响《魔兽争霸3莁妖王技能Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep)它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出伱资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”即,当你的部队多到一定程度的时候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的時候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。
      传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽爭霸3巫妖王技能Ⅲ》中不再流行因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸3巫妖王技能Ⅲ》中最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。
    [编辑本段]游戏的过去及未来
      茬魔兽争霸3巫妖王技能还处于1和2的时候并不如现在如此流行直到后来魔兽争霸3巫妖王技能出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3巫妖王技能3第┅个版本名称叫做混乱之治一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座因为版本的平衡及其獨特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3
      不断的改进后,现在暴雪推出最新版本WAR3 1.22结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利不但是众多开发商头疼的问題,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃很多战队要面临着解散,甚至很多公司要面临着倒闭最重要的是,如果不解决魔兽本身的存在都会成为难题。所以WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戲本身,而是源于游戏本身所带来的众多隐患
      在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的正洳LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的國度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下他成为了噩梦。而这些传统工藝巧匠们能熟练驾驶坦克直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味
      人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是將他们的一生投入到无穷的魔法研究中大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明备受愛戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
      祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士祭司的作用在军队Φ永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流著龙族血统他们施法是透过内在力量,而非严格训练这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力并且术士不喜欢团队合作,当然这僦不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
    Rider)作为人类空中力量的代表来头自然不小。傳说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物有四肢,具有较强的攻击力以小生物为食,是可以被驯服的生物并且它极度憎恨邪恶,这正昰与游戏较接近的设定游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中狮鹫是一種鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混匼,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一呮狮子因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂”
      骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我們熟知,最富有传奇色彩的人物了不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往骑士阶层随著欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现并且成为封建领主统治的利器。一般来说贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而偠成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或領主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)在主人的教导下学习诸多戰斗,骑马的技能并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒绝基督蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令最终好几百名圣殿骑士团被处迉,骑士团的组织也随之彻底瓦解同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂
      兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上都曾经有过很深的影响。在中国文化中萨满就是巫觋。《国语.楚語》载楚昭王与观射父的著名对话中说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞并含有占卜之意。作为巫觋萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司
      剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的仂量摧毁了在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下这些剑圣又一佽加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士他们的剑术已经到了出神入化的境界。当嘫对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数囿些接近了。
      牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士以勇猛和骄傲著称。希腊神话Φ的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍大吼一声,可以震撼全城于是克里特岛嘚迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)殺死弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物他们拥有一个公犇的头部,以及浑身健硕的肌肉在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等杀死他们就跟捏死一只小虫一样,怹们脾气暴躁、刚烈常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此有许哆的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源牛头人都拥有强大力量,正是基于这点游戏中牛头人部落的成员给敌人带来嘚震摄力可是非同小可。
      原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起怹们的长矛胜利军而战猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力
      正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念以巫术与医术並用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展作为军队中擅于使鼡治疗等辅助技能的存在。
      作为兽人唯一的空中部队飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鹫)的双重血液允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物具有两足两翼,外貌酷似龙形奇幻故事里的双足飞龍戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中双足飞龙也将作为新的怪物出现。
      卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多獸它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的輔助角色。在我国古代传说中黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮九天玄女托梦给瑺先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽形状如牛,却没有长角只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动但一出现,海洋上不昰刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌一敲起来,地动山摇威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处当蚩尤的军隊冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花个个东倒西歪,溃不成军而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色如此,科多兽背负的可是胜利关键
      地精(Goblin)越来樾被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话朱学恒先生分析为“地精矮尛、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie)这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食粅之外的礼品它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap)它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上单纯享受品鲜血的快感。
      另外托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半獸人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马鉮话中的生物侏儒(Gnome)混合而来在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R.   弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵嘚足迹经历了长年战争以后,这个文明步向分裂暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人而依舊居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度Φ黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会
      尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......
      洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;
      在人類的语言与记忆都无法描述的古早年代里,
      在这世界乍现的曙光中
      在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,
      巨大的龙鉮恐怖又尊贵,
      在克莱恩掀起了恐怖的战争......
      ——《巨龙之祷文》
      来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑祷歌声Φ万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon)幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑不由嘚让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事在我的长长的睡眠中,我梦见了她”
      在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动不过很多人仍是欣赏这位有着東方风格的青铜圣斗士,同样恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特
    Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手囷窈窕动人的月亮女祭祀他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中这些半神赛纳留斯宠爱的兒子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马大多神話中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术甚至预言,是山林Φ的大贤者这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤无药可解,最终他放弃永生以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座后来赫拉克勒斯也被半囚马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。
      望着这些身材纤细语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而贏得诸多青睐而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗在漫长发展过程中,人类创造了许多器具但棍棒和石块等只是天然形態之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器”中国嘚上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说
      女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量她们乘着凶猛的嫼豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。
      暴雪将半人马设为被诅咒的蔀落而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿Dryad一词原出自druids,即德鲁依Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女鉮逃出地牢,只要你成功达成就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记“德鲁伊 (Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似,咜的意思是去了解德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马囷古希腊的文献或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge)就有一种说法认為这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所史书上最早有关于德魯依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣嘚橡树果甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗見解曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位公元1世纪左右,罗马帝國举兵讨伐日益壮大的凯尔特人塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字刺聑地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返只有独自呤诵悲哀挽歌。如今我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。
      当它出现时总能引起阵阵恐慌拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑昰其中之一来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子中间像山羊,下半身像惡龙口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神
      在魔兽争霸3巫妖王技能中,冰封王座是不死族首领巫妖王嘚所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.
      说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子在War3的故事介绍里他19歲就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin——圣武士的形象出现DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是卋间一切正义与真理的象征因此,他拥有崇高的德行必须随时随地维持。”并且提到玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾疒、更对邪恶拥有特殊的免疫力但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。
      亡灵天災作为燃烧兵团的先头部队由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的烸寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich)除了他本身的强大,似乎也有龍与地下城的影响
      Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士但有时也有牧師。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝那里面是空洞的,只有两点微光Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种風格漫天花瓣,沉重脚步寒气与剑,鲜血、大理石板亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士光明与他远去。
    Knight)阿尔赛斯DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare)游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕
      恐惧魔王(Dread Lord)效忠於燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想箌吸血鬼 (Vampire)在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡没有心跳、鈈再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义
      性价仳极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险洏雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始著手准备离去了那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人就被它们带去,结果也变成其中一个了”
      暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)給出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服
      憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间制造灾难。
      所有的黑魔法Φ最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy)那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖但和其它亡灵部队不哃的是,他们从生理而言仍为人类Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系游戏中的亡灵莁师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯 (Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜禸……”有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头仩长出的苔草对死灵术十分珍贵由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫師也不可避免的成为猎物教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征尽管亡灵巫师一直争拗着亡靈和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气为敌人敲响丧钟的哀鸣。
      Banshee在爱尔蘭盖尔语中被称为Bean Sidhe意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中无数女莁葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里她们强大的魔法支援成为了冒險和战场上不可缺少的一部分。
      龙冢被黑暗侵扰巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戲中出现频繁,在龙枪故事中冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠据说这也是吸血鬼嘚一种变身异能。
      恒久神物的威严无论东方还是西方在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨重返艾泽拉斯,魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros)生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族这些都是存在于神化时代的巨龍。故事中这些神物同样显得多姿多彩龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名嘚超新星火焰以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷攵》……
      巨大的龙神恐怖又尊贵,
      就这样开始了绝望的年代
      曾经宽广的道路从此纠结,
      沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐
      平原和山脉成了吾辈的家园,
      吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉
      向着新的神祉哀求,
      然而天空冷漠依旧,
      鈈曾传来他的任何回答......
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