为什么游戏行业服务器最容易遭的攻击服务器类型及防御方法

1、保证服务器系统的安全

首先要確保服务器软件没有任何漏洞防止攻击服务器者入侵。确保服务器采用最新系统并打上安全补丁。在服务器上删除未使用的服务关閉未使用的端口。对于服务器上运行的网站确保其打了最新的补丁,没有安全漏洞

2、隐藏服务器的真实IP地址

不要把域名直接解析到服務器的真实IP地址,不能让服务器真实IP泄漏服务器前端加CDN中转(免费的CDN一般能防止5G左右的DDOS),如果资金充裕的话可以购买高防的盾机,鼡于隐藏服务器真实IP域名解析使用CDN的IP,所有解析的子域名都使用CDN的IP地址此外,服务器上部署的其他域名也不能使用真实IP解析全部都使用CDN来解析。

以DDos为主的攻击服务器传统的防护就是用高防服务器,但是高防服务器有防护上线比如,机房有400G的防护黑客攻击服务器超过了400G,高防就没有用了网络就会瘫痪,游戏就打不开黑客停止攻击服务器或者服务器解封后才能运行。我们的产品杭州超级科技的超级盾就是打不死不掉线,一个机房被打死还有无数的机房,会智能切换无缝衔接。产品使用的分布式架构无数的节点,打死一個节点还有很多节点智能切换。隐藏真实IP让别人找不到你的服务器IP。自带防攻击服务器能力智能路由是优先选择离你最近的电信网絡访问,起到加速的作用

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    相对来说这种攻击服务器的危害大一些。主机空间都有一个参数 IIS 连接数当被访问网站超出IIS 连接数时,网站就会出现Service Unavailable 攻击服务器者就是利用被控制的机器不断地向被攻击服務器网站发送访问请求,迫使IIS 连接数超出限制当CPU 资源或者带宽资源耗尽,那么网站也就被攻击服务器垮了对于达到百兆的攻击服务器,防火墙就相当吃力有时甚至造成防火墙的CPU资源耗尽造成防火墙死机。达到百兆以上运营商一般都会在上层路由封这个被攻击服务器嘚IP。

  针对CC攻击服务器使用高防CDN对CC攻击服务器防御效果更好。

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就是DDOS攻击服务器这种攻击服务器的危害是最夶的。原理就是向目标服务器发送大量数据包占用其带宽。对于流量攻击服务器单纯地加防火墙没用,必须要有足够的带宽和防火墙配合起来才能防御如果想防御10G的流量攻击服务器,那就必须用大约20G的硬件防火墙加上近20G的带宽资源如果单用硬防机器的成本相当高,10G硬防也要上万元一个月但是,如果用集群防护(章鱼主机)的话那成本就要低的多了。

三、网站被攻击服务器了我们应该怎么解决呢?

   负載均衡技术。这一类主要针对DDOS攻击服务器中的CC攻击服务器进行防护这种攻击服务器手法使web服务器或其他类型的服务器由于大量的网络传輸而过载,一般这些网络流量是针对某一个页面或一个链接而产生的当然这种现象也会在访问量较大的网站上正常发生,但我们一定要紦这些正常现象和分布式拒绝服务攻击服务器区分开来在企业网站加了负载均衡方案后,不仅有对网站起到CC攻击服务器防护作用也能將访问用户进行均衡分配到各个web服务器上,减少单个web服务器负担加快网站访问速度。

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游戏服务器被ddos攻击服务器防御方法

第一確保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志通過日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本然后系统的蝂本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁

第二,在骨干节点设置防火墙

防火墙可以有效的抵御DDOS攻击服务器,与其他服务器一样高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击服务器流量可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去保证游戏服务器的正常運行,同时处理这些恶意流量

第三,使用高配的高防服务器

高防服务器提供丰富的实例规格(CPU、内存)和带宽、云硬盘选择,支持升降配满足各种业务需求。高可用性为业务的稳定运行提供保障。

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游戏行业一直是网络攻击服务器嘚重灾区针对游戏行业的DDoS攻击服务器类型也非常的复杂多样。

首先是空连接:攻击服务器者与服务器频繁建立TCP连接占用服务端的连接資源,有的会断开有的一直保持;比如开了一家面馆,“黑帮势力”总是去排队但是并不消费,那么此时正常的客人也会无法进去消費

其次是流量型攻击服务器:攻击服务器者采用udp报文攻击服务器服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度;还是上面的例子流量型攻擊服务器相当于坏人直接把面馆的门给堵了。

再次CC攻击服务器:攻击服务器者攻击服务器服务器的认证页面,登陆页面游戏论坛等,這是一类比较高级的攻击服务器了这种情况相当于,坏人霸占了收银台结账找服务员去点菜,导致正常的客人无法享受到服务

而后,假人攻击服务器:模拟游戏登陆和创建角色过程造成服务器人满为患,影响正常玩家

还有对玩家的DDoS攻击服务器:针对对战类游戏,攻击服务器对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击服务器:攻击服务器游戏服务器的网关游戏运行缓慢。

最后是连接攻击垺务器:频繁的攻击服务器服务器发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据

以常见的DDoS和CC攻击服务器为例,对他们的攻击服务器方式莋一个解释

DDoS攻击服务器的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击服务器,本身从攻击服务器方式来是非常简单的无论是哪种方式,流量大是前提如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防御都不会是难事;针对UDPflood实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协议,可以直接丢弃掉

而CC攻击服务器分为两种。一般针对WEB网站的攻击服务器叫CC攻击服务器但是针对游戏服务器的攻击服务器,很多人一般也叫CC攻击服务器兩种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求

针对网站的CC如下,一般是建立连接之后伪造浏览器,发起很多httpget的请求耗尽服务器的资源。

针对游戏服务器的CC一般是建立连接之后,伪造游戏的通信报文保持连接不断开有些攻击服务器程序甚至也不看游戲的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接

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