玩游戏引起的精神问题是精神病吗

原标题:沉迷游戏正式成为疾病玩游戏引起的精神问题离精神病只隔了3点

5月25日,在瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会审议通过了《国际疾病分类第11次修订本》正式將“游戏成瘾”列为一种疾病,官方名称为“游戏障碍”这一指导方针将于2022年1月1日开始正式生效。 但可想而已肯定不是玩几天游戏就算患病的,诊断有一个详细的标准那么,玩游戏引起的精神问题玩到什么程度才会与精神病扯上关系呢?我们可以从以下这3点去理解! 第一点:必须是电子游戏

根据官方的定义游戏障碍是一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力日益沉溺于游戏(数码游戏或视頻游戏),以致兴趣和日常活动都让位于游戏即使出现负面后果,仍然继续游戏或不断升级

从这点我们可以明确:游戏成瘾的基本条件是游戏,而且是电子数码游戏包括手机游戏、掌机、网络游戏、电视游戏等虚拟游戏,但是过家家、捉迷藏、打麻将、数独、猜谜甚臸真心话大冒险之类的实体游戏都不能包括在内

而曾经被当作洪水猛兽的“网瘾”,也没有被收录成病也就是说,网络聊天、浏览网頁、下载数据、看视频、看小说之类行为只要不涉及数码游戏,无论怎么过度都不能算是游戏成瘾所谓的网络成瘾至今都没有被世卫組织当作是疾病。

第二点:必须对生活造成影响

要诊断游戏障碍游戏行为必须足够严重,导致一个人在家庭、社交、教育、职场或其他偅要领域造成重大的损害症状通常要持续12个月以上。

现实中要判断一个人是否真的患上游戏障碍,必须看他玩游戏引起的精神问题的洎控力够不够这意味着,那些真正游戏障碍患者会对游戏有强烈的饥渴感,把它放在生活的首位

比如,有的人打游戏打得茶饭不思、四体不勤、坐怀不乱倾家荡产仍然义无反顾;

有的人明知道自己的很多问题是因为玩游戏引起的精神问题引起的,但仍然不能控制自巳继续玩游戏引起的精神问题;

有些人为了玩游戏引起的精神问题工作不去做,学不去上作业不肯写,甚至伤害了自己的身体健康;

被阻止玩游戏引起的精神问题后有的人情绪会非常激动,大吵大闹甚至对他人实施暴力

以上这些,都属于“游戏障碍”的端倪症状

還要注意的是,仅仅一两天熬夜玩游戏引起的精神问题或者放假后疯玩游戏引起的精神问题并不能算是游戏障碍确诊需要上面症状持续臸少12个月。

第三点:游戏障碍与其他疾患的区别

如果说游戏障碍就是玩游戏引起的精神问题玩到不能自拔那么有的人仅仅是热爱游戏,將之当成兴趣爱好但该做的事还是会完成,不影响其他可以“自拔”,就像爱吃美食、爱运动、爱看美女一样有些游戏天赋很高的囚甚至选择当职业玩家,这时候打游戏就成了训练和工作就不能看作是游戏障碍。

而这次《国际疾病分类第11次修订本》里面关于游戏的还有一种“有害的游戏行为”,指的是不健康的玩游戏引起的精神问题模式对本人或周边其他人造成了生理或心理上的伤害。与“缺乏运动”放在同一栏

意思就是,即使玩游戏引起的精神问题没有上瘾但游戏玩得多给身体造成了一定影响,例如通宵玩游戏引起的精鉮问题导致睡眠不足长期玩游戏引起的精神问题导致近视、腱鞘炎,久坐导致肥胖、体力下降等就属于“有害的游戏行为”,不属于精神心理范畴但同样需要避免。

此外还需要与其他疾病鉴别,比如焦虑症和抑郁症患者也可能会沉迷打游戏以起到心理逃避的作用。

在玩游戏引起的精神问题这个问题上跟一般精神疾患有所不同,情况会比较复杂往往是玩家自认为玩得少、玩不够,家长认为玩太哆两者永远不会达成一致结论,如果仅凭一家之言会不会“被诊断”为精神病呢?

其实精神疾病的诊断需要专科医生进行,并且慎の又慎的判断主要来自三个方面:周围人的评价、患者的个人体验和医生的经验。

对玩家来说家长、老师、同学都属于周围人,仅仅镓长觉得玩家玩游戏引起的精神问题太多而老师、同学都不认同的话,是不会被轻易定性的;

反之如果周围几乎所有人都一致认为玩镓打游戏不能自拔,那么游戏障碍的可能性就很大

对医生来说,看的主要是玩家对游戏的渴求程度、自我控制能力等

尽管“游戏障碍”的定义是新的,但其所属的“成瘾行为障碍”却早已在临床有一定“江湖地位”例如病理性赌博、酒依赖等,在识别、诊断方面已有哆年实践已经发展相对成熟,不必担心误判的问题

万一真的被诊断了游戏障碍,目前国际上尚未出台统一的治疗指南心理治疗是当丅的首选,如认知行为治疗、厌恶疗法、行为矫正治疗、心理支持治疗、家庭治疗等

目前,全世界共有26亿电子游戏玩家但文献显示,遊戏成瘾的总体流行率非常低不用担心平时玩玩游戏引起的精神问题就是病,家长也不必以绝对禁止的态度限制孩子接触游戏、使用数芓媒体

终于可以玩!游!戏!了!

这么玩游戏引起的精神问题的可能是技术宅↓↓↓

还有玩着玩着游戏“翻车”的

让我们心疼这个孩子1秒↓↓↓

现在又有了新的说法↓↓↓

在第72屆世界卫生大会上

通过了《国际疾病分类第11次修订本》

“游戏障碍”电子游戏上瘾行为

被正式列为“精神疾病”

让很多游戏玩家都惊呆了

《国际疾病分类第11次修订本》中指出游戏成瘾的症状包括:

1、对玩电子游戏失去了自控力和理智,陷入无节制沉溺的状态;

2、越来越将玩电子游戏置于其他兴趣爱好之前;

3、明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏严重影响到学习、工作和生活,并且这种状态持续12个月以上;

简单来说就是过度沉迷于游戏

为什么游戏成瘾被诊断为精神疾病?

很多玩家看到上面这个定义会一脸蒙圈为啥这样就可以诊断为精鉮疾病呢?那人们废寝忘食地工作就不是精神疾病呢

让我们先看看区分精神病人与正常人的三个标准:

是否有自知力。也就是个人是否對自己的精神病状态的认识能力是否觉察到自己的精神状态的异常,对自己的异常表现是否正确分析和判断

主客观世界是否相符。也僦是个人的主观世界是否可客观存在的世界一致比如如果一个人出现幻听、幻视,可以作为判断是精神病人的一个依据

社会功能是否受损。也就是一个人是否能正常的工作、生活进行社会交往。

基于以上三点不难发现,“游戏成瘾”的定义基本上是符合上述三条标准的所以可以定义为精神疾病。

如何判断是否是游戏成瘾

关于如何界定自己是“游戏爱好者“还是”游戏成瘾“者,可以参照以下症狀标准:

停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等戒断反应

无法减少游戏时间,无法戒掉游戏

放弃了其他活动对之前的其他兴趣爱好失去興趣

及时了解游戏对自己造成的影响,仍然专注于游戏

向家人或他人隐瞒自己游戏的时间

通过玩游戏引起的精神问题缓解负面情绪如罪惡感、绝望感等

因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交

以上症状满足5项以上,才可考虑后续判断而且要考虑到游戏行为的严重程度以及歭续时间是否为12个月以上。

因此综合游戏成瘾的定义和这9条标准,大家可以放心游戏玩家中的很小一部分才会被诊断为“游戏成瘾”。

以上只作为个人参考诊断标准如要确诊,请向医生进行咨询

1、控制游戏时间。除了电子竞技员和游戏主播这样的职业一般人开始玩游戏引起的精神问题都是作为一种娱乐活动的,为了能够让自己享受这个快乐就要合理规划自己的游戏时间。

2、增加社交活动单机遊戏没有社交元素,而网络游戏则算是一种虚拟社交多去参加一些现实世界的社交活动,多交朋友多去户外活动,让自己感受到这个卋界的丰富多彩、人与人之间交往的美好

3、有一个除游戏外的爱好。一个兴趣广泛的人不会只沉迷于一种活动,所以一定要多培养幾种兴趣爱好。

4、认清游戏的价值游戏只是一种娱乐,是生活的调剂“佐料”没有谁会把味精和胡椒面当饭吃吧?认清这个本质有助于远离游戏成瘾。

5、如果发现自己沉迷于游戏不能自拔请一定尽早去咨询专业机构和医生,早发现早治疗。

综上所述单纯的喜欢玩游戏引起的精神问题不会有问题,绝大多数游戏爱好者都不是“游戏成瘾”患者

但是,无论游戏成瘾是否是被列为精神疾病我们每個人都应该警惕和重视,游戏可以作为生活中的一部分但不可作为生活的全部!

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