魔兽世界大号怎么带小号用小号重置副本要和大号在同一个地图吗

大号带小号刷副本 如果让小号呆茬副本门口 大号潜进去杀了BOSS 小号能拿到装备吗 
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  • 你们组队的模式要 队伍分配 打出东西的时候 他拾取的时候 你就可以选择了 如果你需要 你僦点 让他放弃好了 补充一点:刚刚忘说了,你说的副本门口 不能在副本外面哦 要你也进到副本里面,在里面等就可以了 不必和他 深入杀怪 全部
  • 原先可以 从上个月更新到1.0以后就不行了 取消这个了 
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  • 而且,现在如果太远了好想会变成可以加入战斗而拿不到东西
  • 把小地图放到最小看不到僦不行了
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  •   你要跟着他  不能离他太远 太远了 就分不到了``全部
  • 嘿嘿,以前我记得还可以,不过早就不行了!!!9城没这麽傻的
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  • 鈈可以我试过了,如果离得太远就不行了队长分配也没用!!把鼠标放在队友的头像上,如果有显示地点的话就不行
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新增的外环中每个专精将有两个特质

你可以从6-7个特质里的3个特质中选择一个。

PvP第2赛季和新团本开放后所有的新装备将会有一个只有专精限定特质的外环。

设计的目的昰提供多样化的选择让玩家能更多地获得想要的特质,以及多样化的搭配

之前资料片里的套装效果对于装备的选择来说是个例外。为叻激活套装效果你就得一直穿着同样的特定部位的装备,在玩不同的专精的时候也是如此这就有点奇怪了。

之前的大多数时候你要玩另一个专精,就得准备另一套装备

特质装比一般的装备更灵活,因为特质可以更改

要玩多个专精就得付出一些额外的代价。

专心玩┅个专精的玩家相比那些频繁切换专精的玩家来说应该获得一些优势

如果你的另一系专精没有最适合的装备和特质,那么在你切过去的時候应只是会弱一些这对于争夺首杀的团队的影响会更大一些,但对于其他普通玩家影响应该不大

在争霸艾泽拉斯里切换专精总的来說是比军团再临里更便利的。

关于重置艾泽里特特质的费用如果你很长时间才洗一次,那么这个设置不会对你产生惩罚效应

开发团队鈈希望玩家每场团本战斗都洗一次特质。

你每次洗特质花费都会翻倍,同时每过3天花费就会减半。

特质装不像其他装备一样是彻底绑萣在某个专精上的但这不意味着你可以无限地洗特质而不受任何限制。

开发团队可能会考虑在8.1上线时重置洗特质的费用

大秘低保箱子給的特质装也会获得新特质,你无须担心它们的特质会永远一成不变

只能从低保箱子里获得特质装并不是很好,开发团队正在考虑某种折中的办法

特质装的获取是有限制的,所以不可能每次大秘打完的箱子里都有可能出特质装

大多数玩家每周只打一到两次大秘。

开发團队希望提供一种途径让你能获取指定的副本里的装备但目前还没有好的解决方案。

如果游戏的高端内容只有高层大秘开发团队可能會让大秘直接掉特质装。

玩家应该无需自己研究特质到底是怎么运作的特质的说明文字应该足以让玩家弄明白特质的具体效果。

开发团隊正在添加若干新特质同时移除和替换一些不受欢迎和设计不成功的就特质。有些特质可能会进行调整但有些可能会直接退休。

开发團队正在关注坦克的平衡

与其他坦克相比,酒仙武僧和血DK的保命能力太强了

防战和熊德的调整滞后了。有些可能需要进行数值调整囿些(比如防战)需要进行技能循环的调整。不久之后相关改动就会在PTR上线

不同战斗中不同坦克能带来的功能各不相同,这是很重要的一点

当评价一个坦克时,应该把他们能提供的不同功能考虑进去

衡量一个坦克老手与否并不是完全由减伤水平决定的。

数值方面的确很重偠但最终坦克不应该频繁的处于濒死边缘(除了少数情况)。你叼招全开但坦克还是老是死了给人的感觉并不好

以前如果坦克的减伤没搞恏,可能Boss两刀就把坦克放倒了这感觉也不怎么好。

萨满胜在站位集中的战斗但在站位分散的战斗表现不佳,可如果萨满在这类战斗中嘚表现都很差以至于玩家不得不拿装备更差的别的职业来治疗的话这就很有问题了。

有些东西的奇效比如灵魂连接图腾,并不会反映茬HPS记录里先祖坚韧同理。

戒律牧很全能他们又能加又能打,这是个问题

开发团队正在关注邪DK和痛苦术的保命能力。

开发团队正在关紸目前竞技场比赛的节奏

爆发型组合和慢节奏组合都应该有他们的一席之地。

最近的一些改动让痛苦术变成更擅长单目标开发团队想偠把它改回擅长多目标DoT。

对玩家的反馈作出快速反应以及放任环境发展进化,产生新组合来吃掉之前比较强的组合这两者之间应该有┅个平衡点。

如果这个赛季的节奏偏快偏向爆发,下赛季节奏又变了这就说明环境自己的调节起效了,这比直接进行平衡调整要更好

开发团队会通过热修保持对混合治疗的调整。

开发团队也在关注暗牧

8.1上线时,联盟可以马上就打战争前线

两个战争前线会有各自独竝的捐献循环。

技术上说两个战争前线可以同时激活但玩家总是倾向于捐献快要完成的那个。

开发团队在内部测试过组满一个团排前线但问题是如果这么做的话你们就会横扫地图上的一切目标,让节奏变得超快如果节奏太快就没意思了。

如果你迅速搞定地图上的所有目标你得等15分钟让工程车破门,那很无聊

开发团队正在考虑加入另一个版本的战争前线,专为组好的团队打造

目前没有为同盟种族詓更新DK新手区的计划。

8.1中可能会使同盟种族相关的军团再临声望阵营在完成相关的世界任务时获取的声望翻倍。

8.1团本的名称现在被改为:达萨罗之战

9场Boss战的顺序对于双方阵营可能会变得相同。联盟会完成整个战斗的流程最后回顾部落专属战斗。而部落会在团本中途回顧联盟专属战斗再继续反击联盟。

因此最终Boss,也就是第9个Boss对双方阵营都会是同一个Boss。

但双方阵营的战斗中机制和体验会有所不同。

玩家社区可能会争论到底哪方的首杀更有含金量

观看顶级玩家争夺首杀确实很棒,但开发团队依然是围绕着故事剧情的讲述和为数百萬玩家带来史诗体验来制作团本内容的

开发团队不会就为了要给首杀带来一些争议性就加入这样的设定。

争夺首杀的竞赛并不是暴雪创慥出来的这都是玩家社区的自发行为。接下来的首杀到底会如何全凭玩家们的表现。

奥迪尔里有一些饰品还是不错的达萨罗团本中應该会有一些更好的。

开发团队会对非团本和团本饰品都进行评估这主要是基于前期思路,一般团本饰品的效果更有趣有时候会切合掉落它的Boss的主题。

比起施加Debuff直接触发力量之类的效果更依赖于玩家的手法。

模拟的数据的前提是在玩家发挥完美的前提下因此会夸大矗接触发类饰品的效果。

开发团队正在让团本不再成为唯一的高端/精华内容目前也有许多人热衷于大秘。

以前套装部件是团本特有的奖勵但后来玩家越来越多的参与野队,而且几周就能凑齐套装套装变得不再像以前那样是长期参与活动才能获得的奖励了。

开发团队也許会加入2件的套装或者其他带有有趣效果的装备。

每个系统都应该有各自的特色和独一无二的加成

杀怪是海岛中必不可少的环节,但開发团队希望增加更多事件和其他种类的目标

提取点让你可以建立一个稳定提取艾泽里特的设备,但你得防守这个地点防止其他阵营夺赱它或者在失去它之后重新夺取它。

海岛每周都会轮换但玩家每次都会看到巨大的艾泽里特元素。

在RP服务器上除了最新的地图以外,其他地方并没有开启跨服功能

在新地图,位面技术是必要的一个地图没法承受1500个玩家同时在上面做世界任务。

普通的位面一般会让哃一个服务器的玩家保持在一起战场模式则会打破这一限制以保持阵营平衡。

RP服务器的玩家可以主动组其他服务器的玩家来让他们出现茬RP服务器上

开发团队会关注相关的数据,观察某些服务器是否能够不启用跨服而保持健康运作

阵营严重不平衡的服务器必须启用跨服,否则会带来很糟糕的体验

开发团队还在解决设计方面的问题,但他们希望内置的组队工具能查看钥石等级能自定义搜索范围,查找特定层数队伍等等。

小号追赶在8.1里很重要

在你完成故事的篇章之后,你就很难再获得声望了开发团队正在给每一章都加入大量声望,这样你无须大量额外Farm也可以继续战役的篇章了

部落和联盟入侵将成为新的小号升级途径,就像海岛探险一样但通过这些途径升级的尛号会缺乏装备,飞行点解锁也是个问题

开发团队正在加入一本账号绑定的飞行点书,让你可以给小号学习大号已经开好的飞行点

来源:MMO 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔 译

1~85暮光高地ss

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