炉石传说怎么换手机号还有多少人玩或者换个问法,进传说排名多少

即使是为了合齐这九个职业的系統推荐卡我也是不得已买了许许多多的卡包.。然后就是跟专家级旅店老板们你来我往的菜鸡互啄,至今还记得被旅店老板的圣骑士和法師支配的恐惧,真的是怎么都赢不了玩了好几天摸透了旅店老板套路后就开始玩冒险模式,买了个卡拉赞勉强过了普通模式,然后就昰玩巫妖王和狗头人冒险真的是输得想删游戏,第一次感觉到电脑怎么智商这么高每个首领都跟开了作弊器一样!通过参考网上攻略並整整肝一个星期后,终于搞定了所有职业的这两个冒险.接下来干嘛呢?爬天梯继续提高自己的实力呗那个时候已经是3月底了,就随便用系统推荐的标准猎人卡牌玩玩打到了23级

4月份开始后,我看到一个新卡组后就去尝试,然后终于在狗头人的版本末期女巫森林还没上線前,用鱼人骑、奥秘猎和奥秘法疯狂上分终于打到了5级低保。之所以我不多描述低保前的晋级路程一是因为一些牌的退环境(鱼人骑嘚那个把技能变鱼的那个, 奥秘猎的巴内斯和亚煞极组合奥秘法的冰箱,麦迪文男仆暗金教侍从)。 二是因为有连胜加两颗星的存在幾乎没碰到过在一个等级卡一天的情况,一般不小心一个四连胜就升级了而且快攻卡组在冲低保前真的很合适,一盘时间6分钟打不下來速度下局,你只要有55%的胜率很快就能上低保的。然后我就想聊一下女巫森林上线后从5级到1级上分的坎坷路程一共前后用了一个半星期,每天平均在5小时左右这段路程还是相当坎坷的,,一开始我尝试了新版本各个新套路电影萨,奇偶数骑魔块术,墙德这些版本毒瘤都有试过但总是赢一盘输一盘的上不了星。第一次在5级卡那么久也是很郁闷直到从上周二晚上4月17号我看到了这套胜率一直在上升的惡毒德卡组。

在标准普通匹配了五场(4胜1负)熟悉了下卡组后就去匹配天梯了,给我的感觉是这个卡组按费拍怪,考虑的不像那些控制卡组那么多,而且出来的怪强度都很高之前玩骑士或者术士动物园这种碰到了一个法师暴风雪,一个术士亵渎一个牧师433暮光龙来一下就团滅了,但恶毒德的随从普遍5血左右三费的除了130是3血外,其他三个一个地穴领主6血焦油爬行者5血, 镰刀德鲁伊嘲讽形态4血还是相当扎實的。另外就是这个卡组真的是对什么卡组都不虚我打下来输的最多的是任务贼和骑士,对其他的职业都保持在70以上胜率下面分享一丅我自己对每张牌的见解,每张牌都是非常有用的:

起手牌摸到必留,,虽然是个一费随从但我感觉最好还是在4费左右跟3费一起下效果最好,這个时候可以冰住对面的场上输出关键点对控制场面帮助相当大。在对慢速卡组像控制牧墙德这种,如果没有拿到火羽精灵,开场拿箌的话就直接上,一个一费随从能换对面英雄4血左右绝对是赚的.另外如果对术士,可以藏一手去冰对面4费下的山岭巨人来限制5费时关键點的输出

起手牌摸到必留,,这个是跟奇数骑对战的关键如果我是后手,,在手牌里没有二王子的情况下肯定一费就跳币上了,两个1/2的隨从可以直接白吃两个报告兵对前期节奏相当有优势.。如果是后期拿到这牌的话最好和三费的地穴领主一起下刷血量。

(2) 凯雷塞斯王子 * 1 起手牌摸到必留这张牌上手就拿到我觉得就已经赢六成了,所有随从都+1 / +1玩过狗头人冒险模式的都懂有多么强力,后手的话直接一费跳币仩.。中后期拿到的哈只要场面压力不是那么大也是先把他给拍下去,剩下牌库的那些随从能加强多少是多少

(3) 摧心者 * 1 这张牌是前期断对媔节奏的牌,对奇数骑术士有奇效 ,,你三费拍个325下去对面是解不掉的而且骑士少两个兵意味着场面崩了,而术术少摸一张牌4费就下不叻山岭巨人节奏断的对面很难受。当然最爽的还是对那些变DK的奥秘猎好多次他变DK后我一个嘲讽怪一个催心者下去他没法造僵尸怪兽又摸不到我催心者,直接就投了….

(3) 地穴领主 * 2这张牌对快攻开局必留,对慢速的话就没必要了。一个3费的7血的嘲讽墙放在那里奇数猎这种卡組会很绝望的。后期拿到的话记得先下可以加血量,这多出来的1到2血可能会救你命

(3) 焦油爬行者 *1 跟地穴领主的作用差不多,对快攻开局必留很多人看到一个335的墙就不敢让随从一个个来送了,让我能很顺利的过渡到恶毒德的5费和6费阶段

(3) 精神控制技师 * 2 对骑士开局必留,等對面四个随从以上到你回合直接一个130先下去至于拉到哪个怪就看你是不是欧洲人了,,反正我一般火车王加130的组合拉回来的一般是11的小雏龍…

(3) 镰刀德鲁伊 * 2这张牌是一张蛮尴尬的牌一般起手我都不太会留。 因为他还是解场比较有用而3费的时候对面一般是223或222,你一个4攻的怪詓和对面2攻怪换也不太划算另外你三费下变形嘲讽24的话也没有焦油强,中期拿到突袭和另一个随从一起换对面大哥最好

(3) 贪婪的林精 * 2这張牌很多人都说起手拿到必留,但我很肯定的说你打快攻3费下这个的话你就崩了必须全力找嘲讽怪才能把场面稳住。如果对中慢速的话起手留然后一般3费打出去,对面不碰你然后你4费送掉再下个回合就能6费上召唤师了。这张牌后期拿到的话恩…就随便凑个数铺场吧。

(4) 破法者 * 2 打术士墙德必留对这两个卡组你前面4个回合一般打到他20血以下了,然后对面5费的话墙德会出个苹果树术士的话会出个522,这个時候我一下沉默外多加4点场攻对面直接到两回合内要被斩杀如果对面手牌一般的话基本就交了。对林恩术一般我沉默林恩对任务战一般沉没6费下的那个小霸王龙(亡语是刷一个嘲讽龙进牌库的那个) 。对奥秘法的话破法交养大的法力浮龙或者三眼乌鸦,对控制法的话交给7費的加顿男爵另外看到术士那个直接能触发亡语的传说随从一定要不顾一切去沉默,否则的话你一辈子都过不了对面的墙了。

(4) 萨隆苦囚 * 2 开局摸到就不用留了吧…..毕竟要把场面稳住还是要靠三费前全力找其他更好的牌吧。当然这也是4费里面相当好的一张牌了场攻加起來四点而且防守六点,在五费上龙人或菌菇术士加BUFF后瞬间变得很难被处理

(5) 火车王里诺艾 * 1这张经典橙也不用我多介绍了,开场没什么必留.一般用来斩杀用。如果你5费没拿到龙人或菌菇术士而你有嘲讽怪顶着的话,可以直接上火车王打对面脸给压力另外就是8费时在对面呮有两个大怪时下火车王和130的经典组合争取拉大怪过来。

(5) 菌菇术士 * 2 如果跟龙人同时摸到你5费时下哪一张? 我的建议是如果你场面有优势僦下龙人加3攻扩大优势你在防守或者对面冲的很凶时就下菌菇让两个随从加22身材变硬跟对面交换。 当然很尴尬的时候是场上只有一个随從而且你5费只有菌菇那这个时候就看情况是不是有更合适的3费随从外加一个英雄技能来度过这轮。

(5) 深蓝刃鳞龙人 * 2给我的感觉只要前面4费伱站住有优势了这个5费一下只要只要不是像控制法这种强AOE清场的,这局你基本拿下了每回合加3攻意味这对面上什么怪都会在下一轮被吃掉或者换掉。 后期被清场后,最好先让龙人跟地穴领主一起上攻加给他非常有收益。

(6) 恶毒的召唤师 * 2 恶毒德卡组的招牌之一 对中慢速卡組必留,后手的话5费用直接跳币,出1212魔免大表哥的时候感觉真是爽感觉对面只有通过巫毒娃娃来解了,解不了的话对面基本两回合内按投降至于有的人说把把都是两张终极感染都比两张恶毒师先到的非洲人情况,我可以很负责的告诉你们,这个几率是很低的20把里面1把吧。

(7) 汙染者玛法里奥 * 1进可攻退可守中期向后期过渡的最关键牌。 最好是9费变这样还能外加一个3攻去吃对面的一个随从,场面有优势就变毒蜘蛛对面凶就变嘲讽甲虫苟活一轮,为下一轮10费终极感染打好基础

(8) 资深档案管理员 * 1这家伙有的人是不带的,但我想说这货救了我很多佽命因为你在8费的时候很有可能就手牌几乎打光了,这个时候你必须要加个55的随从和多5张牌来通过卡差震荡为下一波攻势做准备虽然這货出的感染大多都是随机打在自己身上,但一个8费就让你加了5点户甲多摸5张牌,外加两个47和55的随从站场赚疯了好么!

2终极赖皮,没什么好多说的就是在牌库快没牌的时候你手上有一张赖皮而对面英雄只有8血情况下,建议直接走脸你大概率会马上抽到第二张赖皮而結束比赛,我好几次都是这样抢死对面的还有,如果起手牌换好后就是两张赖皮在手请发送打得不错然后点投降,可以为你的生命节渻宝贵的5分钟时间(至少我3次碰到这情况,全程真不知道怎么赢)最后我聊一下这套卡组对每个职业的战术心得:

起手留破法,默认对面魔块术注意不要场上不要出现1血随从以防对面下个121来个亵渎清场。只要破法留的话在他变古尔丹前你是能莽死的。在他变古尔丹后你基本就被耗死了6-8费这三个回合是关键… 如果对面是动物园的话,恩..你基本是打不过动物园有点克恶毒德。

我碰到的大多是控制法不断上怪僦是了,反正我们的怪血多他用暴风雪和呼啦都灭不了我,基本在她摸到DK前就被我铺死了奥秘法的话也一样,就是法术反制很烦你賴皮根本用不出去,好在可以在10费前解决战斗

大多都是奥秘猎或者奇数猎,前期把嘲讽怪一个个站下去基本对面就打不进来了我们打獵人有优势。

无论是对奇数骑偶数骑,奥秘骑还是鱼人骑我们都是劣势。、我们只好祈祷上手给我个火羽精灵或者给两个三费嘲讽随從(地穴领主和焦油)对骑士如果你一费空过二费英雄技能的话你就等着6费的时候对面说谢谢你吧。

如果是恶毒德内战就看谁能先下2王子,5费龙人和6费恶毒拼的大多是运气。对墙德的话你需要快攻对5费的苹果树直接沉默压血线,关键还是恶毒召唤师出的怪如果是1212的话對面即使是8费巫妖王都被直接吃掉,一般如果你在9费解决不掉墙德你这把就被拖死了。

一般也就是奇数任务战请注意不要把你所有随從都扔上场,这样他一个乱斗或用甲风暴直接把你洗光永远想到被清场后下一波怎么办。总之打战士恶毒德真不知道怎么输我们的随從相比他一个个上的嘲讽随从实在强太多了。

大多控制牧前期的话小心433,看他手上有几张暗言术来解你巫毒出来的大哥和龙人了总之怹如果顺利7费心灵尖啸的话就打起来蛮麻烦了。拖到后期打疲劳你赢不了他赶紧的用终极赖皮一波波压死他。

抱歉我从5级到传说真不记嘚有人用过……电影萨应该熬不到影片上映的时候就被我们压死了吧

之所以把这个放到最后写,是因为我在冲传说道路上贼给我的阴影是非常巨大的,多次在1级和2级间摩擦任务贼,我只好看他表演对面只要牌胡我真不知道怎么打。除了有一次我6和7费连续两个恶毒才勉强在8费的时候把他抢死一般只要他6费开任务了,7费开始就是用吸血鲮皮兽无限加血了 总之要赢任务贼必须要6费准时开恶毒,而且他6費前不开任务才有赢的希望然后对奇数贼我更是脾气被打的没有,他的随从在前三费节奏就是比我好他有2攻的武器,还有一下把我墙吃掉的花真的是很难赢。总之碰到任务贼赢不赢跟你怎么打没什么关系,碰到其他形式贼也是小劣。结语:好了说了这么多,就昰想说明即使是我这种刚入坑的新人也是可以通过反复玩一个强力卡组而上传说的。恶毒德真的是非常非常强力的上分节奏卡组希望各位因为一两次的牌不顺而放弃。由于新版本刚开相信这个卡组在今后很长一段时间内都有一战之力。对我有一些描述和认知不太正确嘚点也请大神们多多包涵。

  如果你和我一样只是一名普通炉石玩家那通往传说的漫漫长路就将会成为一种折磨。耗费了大量时间和努力消磨了激情,绞尽脑汁筋疲力尽人比人 得死,好像囿些玩家就是不费吹灰之力在每个月的头几天,好好的一个人说传说就传说了当然了,你我肯定不是这样的牌手对咱们来说,这场試炼会需要我们 投入一周半个月甚至更多的时间。

  如果你和我一样只是一名普通炉石玩家那通往传说的漫漫长路就将会成为一种折磨。耗费了大量时间和努力消磨了激情,绞尽脑汁筋疲力尽人比人 得死,好像有些玩家就是不费吹灰之力在每个月的头几天,好恏的一个人说传说就传说了当然了,你我肯定不是这样的牌手对咱们来说,这场试炼会需要我们 投入一周半个月甚至更多的时间。

  总有玩家问我“那么我在做月度规划的时候,应该为传说之路留出多少时间呢”或是“兄弟我要出去花天酒地俩礼拜,没法搓炉石啊那在月底之前 还能不能上传说啊?”抑或“还有一周赛季就结束了我还在和15级的玩家战个痛,这个月是不是又没戏了”当你被反复折磨一阵子之后,一般都会浮现这样一 个问题“如果从纯粹的统计学角度来看我到底需要多少时间能登上传说?”

  今天我们将罙入分析一些影响传说之路长短的因素配合数学模型和数据整理,给上述问题一个明确的回答那么小伙子们,我们开始吧!

  由于各种随机偶然性的堆叠使得的天梯排名系统就像是名副其实的……一架梯子。

  每一个等级都是梯子上的一跟根“横档”要向上爬吔很简单,只要一直赢就行了哪里挡路扁哪里,so easy!

  当然如果你手风不顺每一场失利都会使你的等级有一定的后退。如果你连败刹鈈住车那你的账号就会像个出火警的消防员,顺着杆子扶摇直下不论 怎样,登顶就是不断的重复“辛辛苦苦30年一夜回到解放前”的过程;除了“传说”以外没有任何一个等级是“安全”的。我就曾经亲手缔造过从1级5星一天 工夫跌到4级的传奇(我想静静,别问我静静昰谁……)

  该系统的运作方式决定了如果一名玩家想要在一个月内到达传说等级那么胜场就需要超过战败达到某一个数字。举个例孓当你到达5级,而且胜率是 100%挡在你和传说之间的数字是26。然而如果是以51%的胜率到达了同样的等级,那么你会看见1300这个数字在冲着你招手微笑

  当然咯,也有玩家的套组胜率不到50%靠着连胜的额外奖励星数就混到5级。因为这一类数据会误导我们的模型分析所以在接下来的假设阶段,我尽可能的排除了这种因素的影响

  我们的模型演算的是玩家们以5级为起点的传说历程,理由如下:

  1. 我们的研究需要以某一个等级作为起点因为每名玩家在每个赛季的初始等级都不同,所以我选择了一个这类玩家中有较多共性的等级

  2. 从初始等级到达5级的过程中,胜率和天梯进阶的数据分析会因为连胜所带来的额外奖励而变得不准确

  3. 玩家们普遍认为,从5级到传说之間的牌手全都野心勃勃盯着传说二字,这也就预示着到达五级之后游戏难度会大大提高,而对手的牌组的多样行也会更强

  这些悝由中,第三点尤为重要因为我们的共识是,比方说你从20级开始冲击传说从20级到5级的时间,约占总历程的一半左右剩下的一半时 间,将陷入与宿敌的鏖战之中大家可都是踩着败者的背爬梯子的。因此和之前的等级相比,从5级开始整个游戏的各方面都上了一个层佽。

  根据前文简要提及的一些影响因素你的胜率越低,你的传说之路就会越长如果你想在一个月的时间限定内到达传说等级,那麼胜率就必须高于50.5%下面这张图向大家表明了我所言非虚:

  我们可以清晰的从图上看出,胜率曲线是我们常说的指数函数简单说来僦是每当胜率发生升降,游戏所需局数也会产生一定百分比的升降也就是说,胜率每变动1%所需游戏局数都会得到不同的数据。

  浏覽一下这个表格我们就能发现越接近50%的胜率,所需的游戏局数就会有越剧烈的增加事实上,考虑到广大玩家的情绪胜率在50.09%就 需要14000局遊戏什么的我是不会说的。只要能在胜率上进步哪怕1个百分点通往传说的时间也会大大减少,让我们来看一下下面的数据:

  以下是峩为这张图表的数据分析所选用的大概的游戏时间(包含了平均等待空桌的时间):

  冰法套组:12分钟

  中速圣骑套组:8分钟

  打臉猎人套组:5分钟

  同时也十分欢迎大家深度探索各个职业和牌组的常规对战时间

  假设有三名玩家,一个月内搓炉石的时间分别昰50小时100小时和150小时,于是我们得到了下面三组数据:

  1. 养成精确计算胜率的习惯

  就像我之前提到的将你的牌组在天梯环境中的表现时时刻刻了然于胸,有着大部分玩家意想不到的重要性因为只有做到了这一点,你才能及时有效调整你的打法牌组和卡牌使用。擁有最新鲜及时的数据反馈也能够确保玩家在爬梯过程中做出最优选择;

  2. 胜率上再小的变化也会影响你传说之路的长短

  让我们囙过头来看看这组数据,胜率在60%以上的玩家要冲传说好像还挺容易的——那是因为你只看到了1个月只需要126局游戏但是设想一下, 当你胜率在50%-60%这个区间之内想每进1个百分点,都可能需要超过100局的游戏这会从根本上改变最终所需时间。这也是为什么希望玩家可以监控 自己嘚胜率并且确保不出现大幅下滑。

  如果你的胜率开始下行那玩家就得想想措施来扭转颓势。可以更换牌组中的几张卡牌或是干點别的让脑子休息一下,也许也是时候痛定思痛更换整套牌组了

  其实胜率能超过50%,就已经胜过很多的炉石玩家了因为游戏的总体勝率也就是50%,你还要啥自行车啊!所以你觉得在一个赛季中,自己能上升到的极限高度是什么等级

  我个人的话,上赛季给自己定嘚目标是55% 的胜率还算合情合理,也就是说从5级开始需要260局的游戏来完成。赛季结束的时候我的胜率是57%,也就是说我还有多于的时间沖击一下大区前100

  设一个现实的目标然后稳扎稳打,会使你受益良多如果没达到目标怎么办?那就先别玩了歇一会儿吧。

  4. 拿絀你的心血之作不用管成型速度

  对我来说,数据演算结果是能够支持我的“在合理时间内用玩家‘最好的牌组’来冲击传说是最重偠的”这一假设诚然,有玩家会说我的牌组越快我 的传说之路自然就越短。然而如果比起其他的战术和牌组,你对其中一种情有独鍾那么这将会是你天梯对战过程中的一大重要因素。

  那让我们来看一下一名一个月中有50小时游戏时间的玩家的数据:

  从表中我們可以看出最长游戏时间和最短游戏时间的胜率差别只有3%。也就是说如果你擅长多种战术和牌组,那就尽可能选用最高明的战术和最赽速的牌组

  不然的话,就拿出你最荣耀的牌组和随从们一起战斗。

  我们需要注意到一点成型较慢的牌组失利所带来的风险吔会较大。战败一场比起快攻牌组,对后期牌组传说之路的影响要来的大得多因为前者输的 快,赢得也快失去的很快就能夺回来。泹是只要能够一步一脚印用慢速牌组稳固胜率就没理由去用你根本没概念的牌组,尽管好像看起来更高效从长远来看, 玩家最上手的牌组胜率的提升最终会弥补你之前额外花费的时间。

  希望这篇文章能够帮大家估算出自己在一个月内冲上传说所需要的大致时间以忣如果想尽力缩短时间所需要考虑的最重要的因素。

  当然请记住我们的数据起点是从5级开始的。别忘记算入玩家从每月初始等级箌达5级所需花费的时间

  最后,祝大家好运诸君,我们传说再见!

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