小沃科技 游戏游戏现在发展得怎么样

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1、重点大学全日制研究生毕业市场类等相关专业;

2、有内容编辑、活动支持、后台管理等运营执行经验者优先考虑;

3、品行端正、积极向上、身心健康;

4、中共党员优先考虑。

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初级研发工程师(3人)申请

1、重点大学全日制研究生畢业计算机、理学等相关专业;

2、对移动互联网感兴趣,了解软件开发的流程;

3、Java基础扎实熟悉SQL编写,会Linux基本操作等优先考虑;

4、熟悉Android开发具有Android开发的实际经验者优先考虑;

5、品行端正、积极向上、身心健康;

6、中共党员优先考虑。

初级研发工程师(2人)申请

1、重点大学全日制研究苼毕业计算机、理学等相关专业;

2、对移动互联网感兴趣,了解软件开发的流程;

3、Java基础扎实熟悉SQL编写,会Linux基本操作等优先考虑;

4、熟悉Android开發具有Android开发的实际经验者优先考虑;

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初级研发工程师(2人)申请

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4、熟悉Android開发具有Android开发的实际经验者优先考虑;

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6、中共党员优先考虑。

1、重点大学全日制研究生毕业市场类等楿关专业;

2、有内容编辑、活动支持、后台管理等运营执行经验者优先考虑;

3、品行端正、积极向上、身心健康;

4、中共党员优先考虑。

初级研發工程师(2人)申请

1、重点大学全日制研究生毕业计算机、理学等相关专业;

2、对移动互联网感兴趣,了解软件开发的流程;

3、Java基础扎实熟悉SQL編写,会Linux基本操作等优先考虑;

4、熟悉Android开发具有Android开发的实际经验者优先考虑;

5、品行端正、积极向上、身心健康;

6、中共党员优先考虑。

初级研发工程师(2人)申请

1、重点大学全日制研究生毕业计算机、理学等相关专业;

2、对移动互联网感兴趣,了解软件开发的流程;

3、Java基础扎实熟悉SQL编写,会Linux基本操作等优先考虑;

4、熟悉Android开发具有Android开发的实际经验者优先考虑;

5、品行端正、积极向上、身心健康;

6、中共党员优先考虑。

初級研发工程师(1人)申请

1、重点大学全日制研究生毕业计算机、理学等相关专业;

2、对移动互联网感兴趣,了解软件开发的流程;

3、Java基础扎实熟悉SQL编写,会Linux基本操作等优先考虑;

4、熟悉Android开发具有Android开发的实际经验者优先考虑;

5、品行端正、积极向上、身心健康;

6、中共党员优先考虑。

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      莋为中国领先的运营商游戏渠道代表小沃科技 游戏科技旗下游戏业务覆盖游戏分发、发行、计费和流量服务,涉及单机、网游、H5游戏和镓庭游戏近几年移动游戏业务发展迅猛,成为国内首屈一指的移动游戏渠道    小沃科技 游戏科技依托长期以来储备的一系列核心能力,洳多种SAAS服务SDK、高效接入流程、海量优质用户数据、经验丰富的运营...

为期两天的第十一届TFC全球移动游戲大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕会上,上方网采访到了小沃科技 游戏科技游戏事业部副总经理李洪亮他認为“H5游戏的爆款或许并非中重度产品,目前中重度产品原生态APP已经做得相当出色而基于H5游戏免下载,实时流量要求高的特性如果其無法在整个性能和表现效果上有质的提升,游戏的整个玩法、感受、体验上是无法和APP进行抗衡”

以下为采访实录略有删节:

【上方网】:据了解,小沃科技 游戏科技近期是准备在H5游戏方面想做一些分发现在这方面的进展如何?

【李洪亮】:现在分发的支付体系,包括帐务體系已经建立起来了至于分发到底怎么定位,找怎样的产品还在摸索和思考中。今年10月份、11月份会把具体的分发平台做出来然后推姠市场。我们希望在H5游戏里植入整个的支付体系不管是第三方的,还是我们自己的会进行分装将这样的体系完整的植入到H5游戏中。

【仩方网】:那么您觉得H5游戏的爆发期大概还有多久呢?

【李洪亮】:我觉得这个比较难以预测。因为如今市场上的H5游戏在整个产品定位上還是有问题的我们最近一直在看H5类产品,现在很多厂商把H5产品作为APP游戏常见的页面游戏转化这种转化我认为太生硬了,没办法真正地結合H5的特点就是怎样的产品对用户的整个使用和黏性是最大的。所以说目前整个H5行业的思考热度和深度相对浅薄因此H5游戏什么时候能爆发,还需要技术和整个行业的二次发展加在一起才可以带动其真正的爆发

【上方网】:现在很多公司把H5游戏的爆款定位在中重度,您認可这种说法吗?

【李洪亮】:我不太认可这种说法目前市场上重度游戏很多原生态的APP已经做的很好了。反观H5游戏的优势免下载注重流量时速。在一定程度上重度不起来就算是重度游戏,H5游戏在整个性能和表现效果如果不能够有质的提升整个玩法、感受、体验上是无法和APP进行抗衡。

【上方网】:从这方面看来小沃科技 游戏科技的关注度主要在什么方面?

【李洪亮】:我们其实主要做深入拓展。什么样嘚产品适合H5发行什么样的产品在下载的角度上不会有太大的障碍。并且其符合H5及时更新的特性这样的产品既符合H5大行其道的核心点,吔是我们将要去关注的产品

【上方网】:小沃科技 游戏科技内部关于H5游戏分发的标准是不是已经出来了?

【李洪亮】:有一些,但还没有唍全定下来目前能够透露的是,上个月关于整个H5的发展我们企业内部就开过一个蛮大的会议,商店、游戏、支付等于一系列的部门聚茬一起讨论怎么样去定位H5游戏,什么样的H5游戏是我们要的或者是什么点切入是最好的。

【上方网】:针对目前的H5游戏厂商您有怎么樣的期待?

【李洪亮】:我最怕其实是H5厂商会有强烈的跟风潮,也就是说APP做什么厂商就把它翻成H5,这对一些企业而言是非常伤的点因为既然H5是一个新的形态,那么这种新形态产品的出现或者新产品定位和内涵应该有一定的冲击点。单纯把APP游戏产品网页化不是我所期待嘚。我希望H5厂商能够真正的在H5技术点和H5的特性上进行深度挖掘和突破真正找出H5能够能够适应的玩法和特色。H5游戏的定位可能不一定很大但是呢,它绝对是一个很长期、有玩法的定位我希望,未来H5游戏厂商能够更多地去思考,一个载体到另外一个载体下的转变H5游戏該应该以什么形态去呈现是最佳的。这样的话H5游戏的先行者才不会成为先烈者,而是真正地把事做下去了而从市场来来看,当前竞品嘚重度游戏呈现一个上升趋势其实可以得到认可的。

【上方网】:为什么会得到认可?

【李洪亮】:因为对运营商而言休闲单机游戏还昰占大的比例。今年的数据已经从以前的20%到升到了30%目前已经在40%附近的浮动。并且国内大的精品游戏都已经接入到H5游戏当中

【上方网】:您认为什么样的IP才是好IP?

【李洪亮】:对于IP我是这么看的。要看适应性一个IP做什么样的产品,咱们举个简单例子《红楼梦》用来做ARPG,肯定不是很好的IP如果做成养成,或者是其他类型可能会是一个好IP所以说题材合适就是很好的IP,IP的点不在于好或坏而是在于多少人知噵这个IP的概念。另外一点有什么团队来驾驭它。这两个基础上才可以打造出好的IP好的产品。

对于一个IP最大的开发价值是用户的熟识度帶来费用的削减另外,IP产品里面架构的世界观包括人物、清洁大家很熟悉。这样进入门槛就简单还有设计团队,整个开发过程当中開发的过程也会比较单纯因为他们知道架构是怎么样的,人物是怎么样的可以很好地排地图,排剧情排任务啊,其实就他整体的价徝而已就是省钱、省人力、省物力,让人很轻松地进入进去

【上方网】:小沃科技 游戏科技在H5游戏合作分成上有什么变化?

【李洪亮】:是这样的,目前整个分成比例还在商讨中接下来会更加倾向于给CP厂商更多的返利,鼓励出更多的产品出来只有更好的产品出来,对峩们的供应商包括做运营的分发平台才会有更加生存的价值和空间。

【上方网】:您曾提出了要把自己品牌的核心价值做出来您觉得這跟以前的目标有没有不同的地方,有没有新的拓展方面?

【李洪亮】:其实我们还是一句话应该说是以沃游戏为基础,为了玩家的乐趣洏生这个我们一直在坚持着,尝试如何开拓更多的途径让我们所发掘出来的产品让用户达到更多的乐趣,让他在其中乐享其中我们┅直在探索。我觉得这个道路还是会比较久远每家的不管是运营商、发行商、CP商都在探讨,一直往前走在拓展方面,包括产品类型的拓展目前正在做的过程当中。因为涉及到保密的成分所以不想太早铺出来,否则有点说大话的感觉了但是为了这个梦想我们会做出佷多举措。

【上方网】:今年的手游市场非常地激烈沃这边对于运营方面有没有什么新的思路之类的?

【李洪亮】:其实运营这一块还是堅持两个点:一个是维护好用户。通过运营商的资源给用户一些更加好的福利和便利比如流量。主要是深入挖掘流量让用户很多情况丅享受到流量的红利。再就是CP只有维护好用户,维护好生产厂商才能够把运营做得更好然后我们自己内部整个公司的体制,这也有一些变化就是如何真正好地维护好用户,如何真正地维护CP同时去发行找到很好的产品。

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