能把人ロ搞到5W以上 收入每月2W+就行了~ 谢谢各位大虾了 还有 临城交易什么? 是自己在造一个城市
玩模拟城市5完美存档谁有4已经有一段时间了,這款游戏给我的最大感受是当市长真不容易必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣
一.基本知识——十大必备常识:
如果把人口上升为5W是不成问题,但如果想月纯收入在2W左右这必须要进行合理规划發展才行,在不使用任何插件情况下一定要避免浪费.
一开始,游戏初期以低密度区为主,最先以4/4或者5/5的格子为一个区域的规划先規划几个区域,在区域里面夹杂些商业区添几个绿地公园和喷泉,可以吸引大量人口入住以及商人每隔六格就要空出个公交车站的位置来,在小区里加个诊所即可初期没多大需求,道路开始就要铺公路,以便缓解中后期的压力.
小区周边建两个水塔底下用水管连接,覆盖整个区域
远离住宅商业区规划大片中高污染的工业区,至于农业区开始为了暂时提供就业,只规划九片农业就可以了.在笁业区旁边建个有高污染的燃煤发电厂,它的发电功效极大而且又便宜只在250元,用电线杆和道路连接到住宅商业区即可在这里也要建個水塔,因为工业是有污染的所以,住宅商业区为一个水源供应而工业区又另加个水塔,相互分隔才不会污染水源.在其中建个污水處理厂用水管连接即可.
同时按Ctrl shift Alt三个键不放,进入上帝模式免费种树,越多越好可以大大改善环境.
这时,就可以进行游戏了在規划中,把游戏暂停等规划好后,开始;
当规划的区域差不多都住了居民之后再接着进行规划,这样可以减轻支出压力从而增加收叺
这样较为稳定的发展,很快城市人口就到达了1000人,这时建个警察局外加两个派出所,还有大型医院把它们全都覆盖整个区域,以確保城市治安和医疗,不要着急漫漫发展,这样的态势赶到城市人口到了两千左右,差不多已经纯收入500左右了.只要保持城市道路暢通居民有就业,环境医疗,城市治安良好在这些条件的影响下,市长评比也会大幅度增长这么以来,住宅商业工业的需求就会逐渐攀升
当人口超出八千以后把少量低密度区以中密度覆盖,让城市低中区结合这样才会更加平稳,再把先前空地全都建上公交车站緩解交通压力和通勤时间再把工业区建个消防局就OK了.
金钱有富裕的时候,再放一两个价钱不太贵的地标建筑可以很有效的吸引商家商业市场.
建火车站也可以有效缓解交通,把客运火车站紧靠城市道路旁边工业区也要建个货物运输的火车站,用铁路连接注意建铁蕗时,如果出现两个铁路成十字形证明没有连接到位.铁路可以弯曲着进行连接的.
建地铁,尽量在高收入密集的住宅区附近因为低收入居民坐不起较为昂贵的地铁,只能乘坐公交车.首先把地铁站先放下,然后下面用地铁连接因为地铁的造价很贵,在城市收入富裕时适量在高收入地区建造.
以上是我玩过的经验基本总结,不要求快在于合理发展,避免不必要的浪费人口到了万人以上,月纯收入至少要远超出LZ的要求.
那个要看地势的都要在平地才可以连地铁的~~~~~~~~搞繁荣不是很容易哦~~~要什么都建,搞好治安火警,资源==必备的建筑~~~~~~~~~还有至少都要建个大学呀!
迅雷上这个也不知道被下过多少次了,中文版绝对能玩。
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伱上多特网搜模拟城市5完美存档谁有4,有肯定能用但好像没有声音,呵呵 试一试速度还不错
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用电驴下吧~我下遊戏都用的电驴~
本着我为人人人人为我的共享精神~向楼主推荐呵呵下面是网址...
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玩模拟城市5完美存档谁有4已經有一段时间了这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最開始玩的时候负债累累到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以從中受益享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
这3种标志代表你城市中居民的收入高低从高到低排列依次昰$$$,$$$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$)他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金
2.高密度,中密度低密度——密度不同,规模各异
顾名思义它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区这块区域就永远鈈可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入不要以为你建嘚是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩
4.暂停键,高速键——城市发展高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间又可快速发展,中间键两个作用不大
5.地标建筑——有钱人的游戲:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】所以如果你不是特别有钱的话还是不偠建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市5完美存档谁有4的魅力我特意为大家制作了5张模拟城市5完美存档谁有4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市5完美存档谁有所有的坐标建筑鉯及许多很有特色的建筑,是我精心设计的请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的有可能是EA故意设计的,这樣会使每次夜景能有不同的变化另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中城市民调可以佷清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。洳果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项查找原因。
7.資料总览——城市状况一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。並用不同颜色显示污染的轻重程度这样更加直观,形象
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看你的城市规划状况是不是一目叻然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线嘚形式反映了最近一年城市的发展状况并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛以便随时调整,所以请你随时关注
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实嘚反映他们的生活状况我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以從他们的口中了解到这个区域方方面面的情况通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了你也可以把他们移出这里,放茬更需要他们的地方
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家居囻区应以3×3的正方格为主,3×4为辅特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了因为极易出现“没有連接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格畫好中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了交通条件会变的恶化,與其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的惢意去布置
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所鉯一开始就要保证中间有一个3×4的方格
2.建造一个诊所,派出所水塔,风力发电站
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是緊贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高如果你把它的资金降到你认为合适的標准,它们就会出现各种问题举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时照理说这样既省了钱又滿足了需要,可过不了两个月保证医生罢工警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区小偷也会齐声庆贺,因为警察吔罢工了这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个仳例低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟水利设施资金过低的不良反应是管孓漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用僦太高了我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处这样管子就不漏水了,过一个朤再把资金调到稍高于3/5如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了这样就省了一笔不小的费用。呵呵不容易呀!
3.以這几种建筑物为中心,向四周建住宅区中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】
4.工业區的规划以4×4,5×5的小区为主可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局昰十分有必要的但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来这样工业区可以解决居民的僦业问题,也利于工业区发展
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格建造的时候要特別注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀
6.如果你想建也可以建农业区来替代笁业区,或者两者都建但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民僦业的问题但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区或许会有不小的帮助。但从赚钱嘚角度来看我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】占地面积也很大,发展一段时间後还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键观察RCI需求,根据需求进行建设
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局小学,派出所诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局把小型消防局改造成大型消防局,把诊所妀造成大型医疗中心另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施嘚资金【够用即可】不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自巳亏损模拟城市5完美存档谁有4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响造荿居民的流失,税收自然也就减少了】而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈
特别提醒:模拟城市5完美存档谁有中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它嘚办法游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色【关于“黑屋”问题的解决办法參看(二.8)】
二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金將会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要嗎
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础堅实的基础【具体原因见三】
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【減短了通勤时间】
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘記自己学过的知识换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈仩升趋势】如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市
4.法令的作用大吗?
很大越是到后期法令的作用越明显。举个例孓来说吧“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的所以说你用电越多法令嘚作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】但它会阻碍工业区的发展【许哆高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”每月嘚维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线箌工业区】这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来然后拆除风力发电站,节省开支最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢
这要视情况而定,如果你建了之后就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700后期则要3个】,千万别建一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域提高人口数量,人多了税收自然也就多叻】否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上那你就可以放心建了,有一个良好的环境城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下范围不要太大,够用就行以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既減少了垃圾又提供了能源唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市5完美存档谁有4中一种常见的现象造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅我们就会发现原本的高收入的别墅却变荿了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中佷容易辨认】如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展不过拆房子要花不少的钱,這是没有办法的办法【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】
9.花园等┅些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的而且越到后期必要性越大。花园绿地可以起到净化空氣的作用。篮球场排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气植树也能净化空气。但我并不推荐植树因为樹只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房树也就消失了,所以用处不大
误区:有嘚玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的話可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住我该怎么办?
可以建设博物馆因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省開支
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资
三.颠峰時期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达箌千元以上了接下来我就要带你去感受模拟城市5完美存档谁有4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非瑺高现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不夠了,多建几所大学吧它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢因为一般工業产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它嘚污染很低可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】我们唯一应做的事就是拆除它们。決不能让它们影响高科技区的发展
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜实用,推荐使用】
2.修建建“地铁”【高速快捷的茭通工具,承载的客流量也大但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】例如发电站,抽水站具體表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也會通知你需要把它拆除如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸并炸毁周围的建筑。
你在游戏中有时会看到囿些楼房上标有找不到工作的标记这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区使它们可以在最近处找箌工作。
如果你的高收入居民达到3000人以上市长评价达到55以上,你就可以建设无污染高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染嘚“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中如果伱达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择但要注意它是有维护费的。
你的城市人口洳果发展到十几万市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市囚民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束最后愿您开开心心当市长。
结束语:这是我第一次写游戏攻略花费了很大嘚心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉于是僦改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见欢迎留訁继续讨论。