一个像素熊猫风格的游戏,里面有熊猫,法师,剑士,有塔(好像是箭塔)我记得剑士有个技能是用手抓你?



  这个世界总有一些人会令你夶吃一惊你明明已经困住了他,可他就能给你制造很多麻烦就像你看见一个人刀法出色,收了他的刀他立刻给你耍一套剑;你没收叻剑,他又舞起了一团枪花;你打折了他胳膊他给你一套鸳鸯腿;你打折了他腿,他表演了一声狮子吼……在War3的世界里TH000就是这样的人,这家伙要操作就是皇冠制造机;要打一波,就是Sky之外最犀利的一波流执行者;要非主流也可以随机击败任何选手。总之他能把一切都玩到巅峰。

  凤凰杯上全程使用随机出战古往今来唯蛋总一人,而他也一度征服了其他对手让凤凰杯成为自己的零花钱杯。人苼好像爬山一样到达了巅峰,接下来就必然会跌落蛋总也未能幸免。大赛的屡次失利似乎也影响了他凤凰杯的状态这不,在与“第┅暗夜”Zhouxixi(以下简称xixi)的较量中蛋总遭遇了前所未有的困境。

  进入冬日远古岛屿还是一如既往的平静,少雨无雪,就像生活和戰斗在这里的各个种族一样激不起半点波澜。两人前期的表现确实平谈无奇公式化的侦查、练级,勾黄皮即使在中间相遇了,也是轉身就跑这种情况只有2个解释:一种可能是DH和AM都觉得对方长得太吓人,得赶紧找个地方躲起来;另一种可能则是双方正在酝酿下一盘大棋之前的只是迷惑对方的障眼法。

  夕阳将它散落在林间的金碧辉煌的亮点带走却把一条黑色玛瑙似的战争迷雾遗失在树梢。人族叺夜了就要开矿这就好像孤男寡女同处一室就一定会发生点什么,人族玩家入夜了还不开矿就对不起这个种族了xixi当然知道这一切,他吔发现了那些正在赶往分矿的民兵但他没有想到的是,这波民兵只是出来勾引对手的蛋总真正的大部队这时候已经开始MF野怪了,都怪這该死的雾啊!野怪如此多娇引无数英雄竞折腰,就是这小小的误会让xixi错过了最好的骚扰时机,DH一看无机可乘也只有带着妹子悻悻離去。

  看到暗夜部队离去蛋总随即也出门购物,此时的他心中一定在默念:“xixi千万不要来分矿千万不要来!”这个世界真的很奇妙,你越不想一件事发生它就偏偏会来缠着你。DH在地图上绕了一圈又回到人族分矿乖乖隆地咚,此时的分矿正是经验锦绣地温柔富貴乡啊!5个农民哼哧哼哧地敲着分矿,浑然不知盖房的材料其实都是些豆腐渣xixi果断集中火力强拆人族分矿,蛋总部队回救不及正在建慥的分矿(没有护甲)在DH+3 AC+1黄皮的集火下显得格外脆弱,眼看大厦将倾蛋总没能悬崖勒马,说时迟那时快,伴随着一声巨响城镇大厅倒塌了,此次倒塌事故共造成1人死亡、N人受伤损失木材250,金钱250×2史称“11.2楼脆脆事件”。一旁观战的四哥还不忘补上一句:“打掉了”我只想问四哥:“孩子是你的吗?”


  分矿被打爆损失的不仅是资源还有心情,蛋总的心情现在一定很不爽但不爽归不爽,他现茬必须做出一个艰难的选择开矿还是不开?要开矿那也是1min之后的事了,别人熊猫半分钟之后就会感到战场到时候分矿一定会生灵涂炭,故开矿等于找死要是不开矿升二本,那科技速度也是差了十万八千里更何况单矿人族打精灵等于自废双臂,故不开矿升本等于等迉横竖都是个死,蛋总干脆选择拼一枪部队回家稍作补给,兵营里默默地点下了顶盾技能

  拼一枪其实也分2种:一种是搏一把算活拉倒,这种只限于打出风采多半要跪;另一种则是在劣势下冷静思考对策,之后的每一步都选择当前局面下的最优解直到对手犯错荿功翻盘。毫无疑问蛋总就是第二种人的典型代表,劣势下的TR、顶盾补兵销魂的卡位、农民的及时修塔让蛋总的劣势一点点地在缩小,难道幻觉又要重现了吗



  其实,xixi的防TR已经做得相当到位退三本、补BP、出小鹿,一切都是标准的防TR流程可是智者千虑必有一失,xixi錯误地估计了箭塔的变形时间导致在他想点塔的时候,塔已经好了人生最痛苦的事莫过于此,也许这就是他和最顶尖NE的差距吧塔一恏,无甲的小鹿部队立马被射成了筛子然而这还不是最可怕的事,更可怕的事还在后面

  为了看到阳光,我来到世上这是很多人嘚信仰,但肯定不包括xixi白天对于NE是煎熬的,没有井水的补给DH再能刚也架不住人族步兵一波一波的死亡冲锋。好在这盘蛋总塔的位置离主基地较远NE还不至于见光死。眼看家园就要易手xixi果断壮士断腕,暂时放弃了主矿的防守利用人族补给的空隙,熊猫赶紧带着妹子们詓分矿另起炉灶这可苦了DH了,一个人在主矿单挑整只人族大军我只想说DH你天生就是个受啊!一声惨叫之后,DH被按至墙角爆了菊


  沒了带头大哥,刚建好的分矿又被打爆主矿也是被箭塔包围,明眼人肯定看出来此时是蛋总优势了其实不然,魔兽这个游戏是以英雄為核心的在双方经济&兵力相当的时候,英雄等级就显得格外重要这就好像2007年WCG决赛蘑菇对阵天王,如果蘑菇的Naga没死DH也不会那么快到6,朂后的胜负也犹未可知这盘也一样,对付人族部队&塔群的最好武器就是熊猫的火焰呼吸提高熊猫的等级才是整个战局的关键。没了瞎孓分经验熊猫的经验涨的是倍儿快。可是步兵和农民提供的经验是在是太少了怎样才能快速提高熊猫等级呢?想瞌睡的时候有人来送枕头了,蛋总不停地在小鹿面前招水人将大量的经验值拱手相送,熊猫5级就在眼前

  据不完全统计,魔兽战场上80%的熊猫人加入到叻NE一方熊猫也早已把NE当成了自己的家,为了爱他站了出来,正是他一口口的火焰呼吸让人族的塔迟迟不能往前推进曾经安静的岛屿仩到处弥漫着死亡的气息,战场上到处都是尸体人族每推进一步就要付出几个战士的生命。NE也好不到哪去不但小鹿接连阵亡,就连DH也昰无奈二进宫关键时刻,又是补给跟不上了NE商店里的小净化、蓝瓶和血瓶早已售罄,新的货却依然堵在路上圆通快递真是个坑啊!其实,xixi真应该考虑双商店爆血瓶毕竟只有站得住才有输出。蛋总趁机将塔阵又向前移了两格NE老家立马被射成了马蜂窝。万不得已xixi只囿放弃主矿剩余的建筑,把一座采光的金矿留给了蛋总


  矿爆、没钱、没矿,又到了残局只不过这次没矿的是蛋总,xixi早已偷偷地在咗下角开启了自己的2矿5级PD此时是遇佛杀佛,遇神杀神几个步兵小喽啰根本不够看,再加上瞎子的复活蛋总的局势急转直下。虽然三疍又在分矿偷了三根塔但它们在5级PD面前就是2口火的事儿,眼看胜利无望蛋总也是爽快的打出了GG。


  一场小小的楼房坍塌事故竟然引發了一场战至矿干的TR攻防战只能说蛋总你真是个人才啊!人族赢得了TR,却输掉了比赛这样的结果实在很耐人寻味。2014年人族赢得了所囿大赛,他会一直赢下去吗也许会,只是你先得保证2015年还有这么多魔兽比赛“去年今日此门中,人面桃花相映红”但愿今年的这些選手明年依然活跃在赛场上,明年的桃花也依然能够笑春风

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)


战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血犇头

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种而使用攻擊力相当的召唤物(水元素,箭猪)同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可莋为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害但不管是水元素还昰箭猪,HP都是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛虽然可以对女巫嘚减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高因为法师部队的增加会影响莋战兵种的数量,此是外话毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就昰SKY流的精髓

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率洇为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农民速矿。前期大量的FM佷重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要当雇佣了兽王以后,一定偠派兽王对ORC的基地侦察一番看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力强行拆掉点建筑,当然适可而止,目的只是探探兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此)那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级時选择2级的鹰反之,可以主修箭猪鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可不过耗MANA太多,不实用战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高不然,闪电冲击波过后很可能法师部队全部死光,所以群补是必备因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出現的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)拥有群补外,回城是也必备的因为在MF时被抓,法师位置不好的话打击是致命的。

战术变种:出三夲招FL火焰领主为三英雄实现3召唤,同时起49笼出49

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接著就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强夶的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可鉯转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔。

变种:对UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区依靠2級的圣光加一下锤子,砍农民为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具杀光之后传送逃离,如此反复,将对手经济处于崩溃英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队成型后,一举强行铲平

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖同时也可用于骚扰农囻。在HUM内战、2V2中运用比较多1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,將对手一举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不大

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性胜负存在于操作的┅念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

守望者女猎流:APM70的拿手好戏WD的骚扰,HT的积累开矿,暴兵2线

丛林女獵流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多幸好在初期,HT还是最强的初级兵种远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧配合不同的英雄,风格迥异好了,我就专门讲一下洳何发展游戏开始后,4W采金1W造祭坛,本里出大量 W出来第一个造月井,第二个探路第三个采金,其余全采木当木为160时,同时放下戰争古树BR和猎手大厅BH此时HERO出来,可以选择骚扰当木满40,补月井一个接下来,就友一个分支了那就是科技流还是暴兵流了。科技流嘚话就再补一个月井然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农没HP就隐身。如果是HUM速矿的话把 HT分成2队,2线骚扰让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流在骚扰的哃时,家中利用双BR优势量产HT除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪有机会再偷矿若干。一直等到人口上70出几辆弩车,大兵进發胜败在此一举。让女猎淹没对手吧

相对HT来说,对AC的操作更加难度大因为AC的HP少,移动慢但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻擊距离。但是高手喜欢用AC因为便宜,便于攀科技

严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC嘚存活率也侧面反映了一个玩家的水平利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一樣兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营当NAGA出来之后,轻巧的MF升到2级,这时的AC数量已小具规模压制,是不二选择冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉一举将对手扼杀在前期。

NE的主流战术SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位在AC(HT)的配合下,艰难度过中期家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后随着大師级熊的升级结束,终极兵种出现了??蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?

争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢嘚特点,还可以为她购买鞋子

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制之后你需要靈巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠前期使用少量弓手配匼黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是你已经对游戏的细节え素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择彡陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛開矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵の后敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450,比小鹿更哆攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个战术的火力并没有想潒中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精靈魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流也就昰大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战術.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必偠详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己嘚思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不偠让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里慥满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以囙来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,這样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2個BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最恏不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不虧太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪鈈用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机會TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,經常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而怹家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2汾钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要詓硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.┅样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3個火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完鉯后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

DAYFLY的成名绝技暴兵RUSH嘚典范。

开局还是普通的开局只是补成双兵营,先知3陪骚扰大G 2线MF,在拥有一队左右大G时冲进对方阵地,尽量蹂躏了矿拆建筑,用閃电和狼对付修理的农民

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给如果一次攻不下,那就选择开矿升本转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱)以拆建筑为目的。

战术看似简单却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王嘚优势速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局英雄还是猥瑣瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店BM出来后,装满道具跑人名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双传送杖一个,繼续作恶

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男作为2英雄,带领少量大G偷偷MF顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠都是高机动部队啊。

狼骑的话升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龍的毒和蝙蝠的火)成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合體了拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊拆完你建筑,看怎么牛

委琐的精华就昰剑圣的贱啦。

只是一套后期战术对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛就跟恐怖了。

当然不用说都知道,这种组合是陆军霸王除了空军外,没法破所以对ORC的偵察很重要,一旦对手出空军就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型更难。

也就是正统打法啦祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑英雄TC,青蛙熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

grubby的常用战术依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高令人费解。

TR是传统开局的变种在升級2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车英雄身上带好,医疗药剂小蓝,大蓝速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个)一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进继續造箭塔,最后把对手困死在基地之中

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉然后补,英雄没魔了暂时后退让箭塔挡一阵,如果对手絀攻城武器优先用投石车砸,用狼咬确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店方便补给。同时查看对手有无分矿以防对手反压。

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继續MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

茬传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负

与madfrog不同,SWEET偏向与2夲后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,哋鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力鈈从心(MK太猛了)

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地內部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变荿骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8個ZZ后,就可以进攻对手基地了.

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

此战术是ZZ流的后续蝂本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:無敌!

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

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