一种桌游其他人是同一个东西另外桌游吧可以一个人去吗的东西类似?

原标题:一个人玩桌游怎么够峩要整一个社团

一个人玩桌游怎么够,我要整一个社团

本文所属栏目=桌游众生

这是桌游众生的第4篇文章

上期桌游众生特别版我们给大家帶来了六对情侣的故事,也是相当的虐狗了收到了很多读者暖心的评论,我们也愿意为大家带去更多桌游人物的故事也希望大家能够繼续支持我们的桌游众生栏目。

今天我们的人物是来自清华大学蒋梦初。在最开始策划这个栏目的时候我就希望能够采访一名大学桌游社的社长,因为大学生已经成为桌游的主流群体之一就在这个时候,我认识了蒋梦初

蒋梦初这样解释他的名字:他的“梦”想是能在清华创建一个桌游社,后来他成为了“初”代社长而他的桌游故事,和清华大学桌游社息息相关清华大学的桌游社陪伴着他的成長。

首先进入我们的“五分钟Q&A”环节这个环节是让大家对被采访者有一个初步了解,也欢迎大家为每期被采访者提问问题不止局限在桌游领域,越有趣越好优秀问题我们会帮你向被采访者提问哦~

Q1:用三个词形容自己

A1:热情、欢乐、实事求是。

Q2:最喜欢的三个桌游是什麼

A2:星杯传说,新手老手都可以玩的有操作感,又不很计算策略多样;璀璨宝石,推新效果良好轻策必备;皇舆争霸,抓到老鼠僦是好猫

Q3:怎么看待玩桌游和学习生活的关系?

A3:一般情况下桌游不会影响学习和生活的如果那个时间不打桌游,也会去找别的娱乐項目打桌游还不伤眼。桌游玩多了桌游就是一种生活方式,是一个生活中的乐趣

Q4:会觉得大学生是玩桌游的重要群体吗?

A4:大学生嘚智力发展水平已经很高了可以说智力已经发展完全了,尤其是重策桌游的真正受众是从大学起步大学生空闲时间相对多,组织活动嫆易愿意学新东西,应当是推广桌游的主要力量也是新接受桌游的主要群体。

Q5:你觉得“学霸”和“桌游”两个词有联系吗清华大學的桌游玩家会不会特别精算?(房老师提问)

A5:这个题必须啰嗦一下必须有联系,只要和数学院的同学玩过一局你就会知道人和人智力的差距是存在的,在清华这种差距会体现得更明显有的人就是比别人聪明,想输都难玩桌游,不管是分队还是单人首先要想赢,想赢才能发挥才智才能把潜力激发出来。这就需要动脑子了但是人和人是有差别的,算不过别人也没关系大多数人还是很能享受箌游戏过程中的乐趣,算是乐趣斗是乐趣,合纵连横是乐趣看别人秀操作也是乐趣。

Q6:学校对于桌游社的态度是怎样的(大宝提问)

A6:清华对于桌游社基本是没有支持,也没有打压桌游不被学校认为是对学生发展有重要价值的项目,而且还需要空间发出噪声,学校不支持我们完全理解。当然这帮人也没有对谁造成负面影响也绝对没有涉及到赌博,不应该打压从社团的角度看,学校只需要给足我们空间就够了就几件空房间,什么都不用放让全校社团申请使用。

如今桌游玩家的年龄也越来越偏向于年轻化,高校学生和刚踏入社会的年轻人成了桌游的主力军而大学桌游社团也雨后春笋般在各大高校兴起。蒋梦初就是想要把桌游带入大学社团的一员在他嘚努力下,在清华大学创办了桌游社从当初的人发展到现在的人,而他也从一名清华的在校生成为了踏入社会的“芸芸众生”

蒋梦初昰并不是一个典型的工科男,他的桌游启蒙来源于大三时候课程设计的画室里,可能是因为画图的枯燥无趣班里的男孩子们在休息的時候就开始打起了三国杀,游戏中的斗智斗勇让蒋梦初感受到专业之外的快乐就像每个男孩子的成长过程中都会有一款游戏影响着他,茬体验过三国杀后蒋梦初开始知道桌游、了解桌游。

后来蒋梦初又接触了富饶之城不像是三国杀的团队协作,富饶之城里则让他感觉箌“博弈”的存在那个时候他突然发现桌游其实不只有三国杀,这里世界是很丰富的从那之后,他成为了一名真正的“桌游玩家”

蔣梦初平时是一个热爱生活的大男孩

大三和大四的生活是忙碌的,蒋梦初选择了考研那时候他几乎把全部的的精力都用在了复习上,桌遊只能算作偶尔的点缀甚至连“点缀”的时间都没有。凭借自己的努力蒋梦初成功的考上了清华大学的研究生,那一年他 22岁。

进入清华之后喜欢桌游的蒋梦初认识了李秋翰,当时的清华并没有正儿八经的桌游社团只有零星的桌游爱好者组织的“民间组织”,蒋梦初就加入了李秋翰学长创立的“民间组织”里在清华周边的肯德基、麦当劳、柏拉图咖啡馆里,经常能看见他们活动的身影我是大老板、山屋惊魂、卡坦岛、现代艺术、怒海求生……蒋梦初和四五个伙伴们玩了一个又一个桌游。在体验到桌游带来的快乐的同时他们也感觉到了凑局的困难,人数少、场地不固定这些都影响这他们的桌游体验。

此时一个主意在蒋梦初的脑海里蹦了出来——何不去组织┅个桌游社团?就这样清华大学桌游社诞生了。

我们很难把桌游和清华两个词联系到一起说到清华,我们都会想到学霸、精英这样的芓眼;而说到桌游我们更容易联想到玩这样的和学业相反的词语。但是清华大学桌游社的成立让这两个看上去似乎有些格格不入的词語,融合成了一种奇妙的味道

清华大学桌游社社团嘉年华合影

清华大学桌游社的成立,也是一波三折其实,清华大学最初是有桌游社團组织的但是这个社团实际上已经“名存实亡”,而根据清华大学社团管理的规定有了老桌游社,就不允许在成立同名同类型的桌游社团组织而且必须有指导老师带队,否则也没法成立新的社团这让蒋梦初感到为难不已,自己找不到老桌游社的负责人好不容找到┅个喜欢桌游的老师,但因为这个老师名下挂着好几个社团就此作罢。

天无绝人之路一年一度的百团大战前夕,社团部告诉了蒋梦初┅个好消息原来老桌游社的社长终于找到了,蒋梦初从床上一跃而起赶紧去联系了老社长,经过一番解释老社长同意了将桌游社的洺号转移到蒋梦初这边。可是眼看百团大战在即,新老并存的问题解决了指导老师的问题怎么办?蒋梦初硬着头皮找到了自己研究生嘚导师本以为导师会劝他以学业为重,但却令他意外的爽快答应了万事俱备,只欠东风蒋梦初和伙伴们印了200份传单,带着德国心脏疒的铃铛坐到了百团大战桌游社的摊位上。

蒋梦初在百团大战上纳新

为了招揽人来蒋梦初他们没有设置会费这个门槛。只要有学生路過他们就使劲拍铃铛吆喝,没想到效果还真的不错本来预计能来30人左右就不错了,最后报名社团的人数超过了100人最后要蒋梦初自己拉人才能进群,这令蒋梦初喜出望外

桌游社成立起来以后,最困难的事情就是管理因为桌游社大多都是新人,每次活动会桌游的就这麼三四个“老油条”基本上每次活动,蒋梦初都是不停的穿梭在各个桌之间很难真正坐下好好体验一局桌游,这是他作为社长的小小嘚“牺牲”但更多的也是带着清华大学桌游社的荣光的责任。

玩桌游看似是一件快乐的事蒋梦初更像是一个“大家长”,需要带着自巳的社员一起开心的玩对已一个初成立的社团来说,开始的一切都是艰难的没有资金买桌游、没有人教学桌游,更重要的是连玩桌遊的场地都没有。

清华大学桌游社席地而坐玩桌游那也是一段难忘的时光

恰巧,桌游社成立的那个学期有一个宿舍的地下装修成了木地板还有少量的瑜伽垫,由于参加宿舍文化节的缘故蒋梦初打通了和宿舍管理部门的联系,那个地下室就成了他们桌游社的“小小据點”,每周周末他们都会有一个下午在那里进行活动因为没有桌子,他们就只能席地而坐垫子优先让给女生,男生则直接坐到地上阿瓦隆、卡坦岛、现代艺术、山屋惊魂、七大奇迹、富饶之城……地下室里充满大家的欢声笑语,就是在这样的环境下他们度过了最艰難也是最快乐的桌游时光。

对于热爱桌游的人来说一块地方席地而坐,就可以玩桌游

后来蒋梦初毕业了清华大学桌游社也经历了两次“改朝换代”,伴随着社团的壮大也开始收取会费,还有一些“土豪”捐献所以社团“国库充盈”,远远超出蒋梦初创建时候的规模而且在学校里也是小有名气的存在,偶尔也会有一些公司会和桌游社寻求合作但清华大学桌游社还是始终如一把玩桌游当成自己的初惢,他们希望让更多的学生接触桌游、了解桌游、参与到桌游活动中去对于蒋梦初而言,他最难忘的还是刚刚成立桌游社时坐垫上的桌游时光

玩家才是社团最宝贵的财富

毕业后蒋梦初偶尔也会回“娘家”看一看,和学弟学妹们打两局桌游聊聊未来桌游社的发展。這些不仅是他的爱好,更承载着他青春的回忆蒋梦初和伙伴们为了纪念2016年3月桌游社正式成立,约定好每年3月都回学校给桌游社过生日他觉得,作为一个社团必须要有凝聚力,而每年给社团庆祝生日也成为他们固有的“仪式感”

清华大学桌游社的“1岁生日”和“2岁苼日”

在蒋梦初看来,大学要想成立桌游社团其实并不算很难每个大学其实都有条件办起来,可是想要办好、让学生们喜欢玩、能够参與进来做到这一点却并不容易。对于大学的桌游社团来说最值钱的东西不是桌游,而是喜欢桌游的人只有得到学生的支持,桌游社團才会有生命力

蒋梦初说,一个社团成立和生存的成本很低能够提供桌游和场地让大家想玩什么就玩什么就可以了,但更重要的是偠有骨干和愿意来玩的玩家,这些才是支撑起整个桌游社团的支柱人心齐了,社团自然能蓬勃向上的发展

现在,清华大学桌游社一个學期会有15次左右的活动而这些也让桌游社成为校园里最具活力的社团之一。除了桌游活动之外参加学校的社团嘉年华、组织社员聚餐吔是清华大学桌游社里经常选择的活动方式。

现在的蒋梦初在天津做着一份科研相关的工作,同时他也热爱着戏剧和表演,在他的朋伖圈中经常会看到有关表演的分享去年年底,他也参加了中央戏剧学院研究生考试虽然他的生活丰富多彩,但在他的心中始终给桌遊留了一小块“净土”,他有一个微小又强烈的愿望他希望能开一家属于自己的桌游吧。

桌游不是蒋梦初生活的全部,却是他人生旅程中很重要的一个部分愿他带着清华大学桌游社团的美好回忆,继续前行

采访后记:说来也巧,当我联系到蒋梦初的时候发现他的夲科学校正是我的研究生学校,我们俩还算得上校友一说到清华,大家总能想到学霸但是蒋梦初身上却没有典型“学霸”气质,更突顯了一份平易近人和谈笑风生大学社团发展本身就容易受到学校和各种客观条件的种种限制,更何况桌游作为小众爱好更容易在发展仩遇到困难,所以能够选择桌游社的人都是真心热爱的人。初心拥有容易保持很难,希望我们每个人都能像大学桌游社团的人一样保留好我们当时喜欢桌游的那份初心。

下一期的桌游众生是我们的女生节特别专题,这次我们的视角将放到桌游圈的女玩家身上看看怹们身上有哪些桌游故事吧。如果你是女玩家赶快联系我们,我们希望把你们的故事分享给更多小伙伴

当然,在这里我们也向大家征集“五分钟Q&A”的题目你有什么想了解女玩家的呢也可以留言给我们,有趣的问题末末将帮你问被采访者哟~

下一期桌游众生我们不見不散。

推荐自己或身边的人融入我们的故事

前言:之前也原创过很多不成熟嘚作品《病毒传播者》《恐龙传奇》等等。也曾编写过桌游练习册被喷得体无完肤

,但这些都不会也不应成为我的桌游之路的绊脚石

因而我重整旗鼓,开始了新的一轮设计

一、关于桌游与学习之间的平衡

高中学段肯定压力也比较大,如何平衡学业和课余生活成为了┅个很棘手的问题时间分配这些老生常谈的问题我就不多说了,在此说下从桌游中学习

比如接下来介绍的《逐鹿天下》就是一个很好嘚例子:游戏分为政治牌、经济牌、文化牌、军事牌。游戏设计的同时我也在反复翻阅历史必修及其他历史著作检查游戏的素材和设计(当然现在可能还存在一些问题,欢迎指正)当时设计的时候就想高度概括一下历史,但是以纯卡牌游戏的形式呈现(名作《历史巨輪》很经典,但时间比较长操作也比较繁琐,显然不是我的选择)此外,我受到《圣胡安》等桌游的启发(可能有些冥冥之中化用的)通过卡牌驱动历史和文明的建设。随后我不断修改游戏发现这款桌游确实能浓缩中国古代史的主要框架。

我发现我再次做全国卷历史选择题或大题时思路也比以前清晰很多。做题目时便可以索引游戏中的卡牌(比如资本主义萌芽、九品中正制等等);而设计游戏时為了游戏的策略性和变化性我深入地思考了历史事件之间的联系,例如二扩中”资本主义萌芽“的建造会为”工业革命“提供一定优势條件(注意我国也是有”工业革命“的《逐鹿天下》是结合中国国情设计的)

,也为我回答答题理清了思路;更有趣的是设计游戏时峩能更好地放眼大局,经济基础决定上层建筑游戏中经济牌功能也多倾向于更多的摸牌数量,建造数量的增加(提高生产力)

二、游戏嘚精益求精与初次试探

在假期的时候我参加了山东卫视的《国学小名士》节目并和选手们一起体验了这款自创桌游,发现了游戏很多不足也得到了一些好评(毕竟是国学历史爱好者),比如游戏中“宗教发展”牌比较鸡肋玩家间的互动性不足,这也为我的再一次修改提供了帮助当然原学校社团同学的宝贵意见也是不可或缺的。在一扩和二扩的设计中我加入了可拆毁敌人建设的机制,提高了游戏的互动性同时注重即时军事力量比较,既符合历史事实又为游戏增加了紧张感(不再是每人自己建设自己的)

这次设计的经历让我感慨萬千,暑期参加Dice Con发现了桌游和教育融合的教学模式这也和我老师梦想,不谋而合既然桌游对我的历史学习大有裨益,又为何不能融入未来的教学呢《物种起源》成为了牛津大学的教具,《乌邦果》《围棋》等又成为了思维启迪的工具桌游融入课堂,不是玩物丧志吔不是无稽之谈,而是未来新型教学的一种可能性未来人才强国发展的一块垫脚石。寓教于乐不是停留在把课本画的更好看,课堂上播放几个短片思维的根本改变,才是教学创新的新的里程碑当然这条路注定坎坷,但是也是我学习和桌游设计的方向新的教学模式鈈见得与应试教育格格不入,但桌游与教学的融合需要我辈的努力与奋斗

四、游戏的简单介绍与规则

逐鹿天下游戏规则 简介:轻松中不夨策略,扮演成古代国君体验建设国家的喜与忧

游戏人数:2-6人(若加入二扩,则3-5人最为适合) 游戏时间:20分钟-40分钟

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