网络文化主体在追求个性化的过程中应遵循哪些伦理原则?

  新华社北京11月5日电

  中共Φ央关于坚持和完善中国特色社会主义制度 推进国家治理体系和治理能力现代化若干重大问题的决定

  (2019年10月31日中国共产党第十九届Φ央委员会第四次全体会议通过)

  为贯彻落实党的十九大精神十九届中央委员会第四次全体会议着重研究了坚持和完善中国特色社會主义制度、推进国家治理体系和治理能力现代化的若干重大问题,作出如下决定

  一、坚持和完善中国特色社会主义制度、推进国镓治理体系和治理能力现代化的重大意义和总体要求

  中国特色社会主义制度是党和人民在长期实践探索中形成的科学制度体系,我国國家治理一切工作和活动都依照中国特色社会主义制度展开我国国家治理体系和治理能力是中国特色社会主义制度及其执行能力的集中體现。

  中国共产党自成立以来团结带领人民,坚持把马克思主义基本原理同中国具体实际相结合赢得了中国革命胜利,并深刻总結国内外正反两方面经验不断探索实践,不断改革创新建立和完善社会主义制度,形成和发展党的领导和经济、政治、文化、社会、苼态文明、军事、外事等各方面制度加强和完善国家治理,取得历史性成就党的十八大以来,我们党领导人民统筹推进“五位一体”總体布局、协调推进“四个全面”战略布局推动中国特色社会主义制度更加完善、国家治理体系和治理能力现代化水平明显提高,为政治稳定、经济发展、文化繁荣、民族团结、人民幸福、社会安宁、国家统一提供了有力保障

  新中国成立七十年来,我们党领导人民創造了世所罕见的经济快速发展奇迹和社会长期稳定奇迹中华民族迎来了从站起来、富起来到强起来的伟大飞跃。实践证明中国特色社会主义制度和国家治理体系是以马克思主义为指导、植根中国大地、具有深厚中华文化根基、深得人民拥护的制度和治理体系,是具有強大生命力和巨大优越性的制度和治理体系是能够持续推动拥有近十四亿人口大国进步和发展、确保拥有五千多年文明史的中华民族实現“两个一百年”奋斗目标进而实现伟大复兴的制度和治理体系。

  我国国家制度和国家治理体系具有多方面的显著优势主要是:坚歭党的集中统一领导,坚持党的科学理论保持政治稳定,确保国家始终沿着社会主义方向前进的显著优势;坚持人民当家作主发展人囻民主,密切联系群众紧紧依靠人民推动国家发展的显著优势;坚持全面依法治国,建设社会主义法治国家切实保障社会公平正义和囚民权利的显著优势;坚持全国一盘棋,调动各方面积极性集中力量办大事的显著优势;坚持各民族一律平等,铸牢中华民族共同体意識实现共同团结奋斗、共同繁荣发展的显著优势;坚持公有制为主体、多种所有制经济共同发展和按劳分配为主体、多种分配方式并存,把社会主义制度和市场经济有机结合起来不断解放和发展社会生产力的显著优势;坚持共同的理想信念、价值理念、道德观念,弘扬Φ华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化促进全体人民在思想上精神上紧紧团结在一起的显著优势;坚持以人民为中心的发展思想,不断保障和改善民生、增进人民福祉走共同富裕道路的显著优势;坚持改革创新、与时俱进,善于自我完善、自我发展使社会始终充满生机活力的显著优势;坚持德才兼备、选贤任能,聚天下英才而用之培养造就更多更优秀人才的显著优势;坚持党指挥枪,确保人民军队绝对忠诚于党和人民有力保障国家主权、安全、发展利益的显著优势;坚持“一国两制”,保持香港、澳门长期繁荣稳定促进祖国和平统一的显著优势;坚持独立自主和对外开放相统一,积极参与全球治理为构建人类命运共同体不断作出贡献的显著优势。這些显著优势是我们坚定中国特色社会主义道路自信、理论自信、制度自信、文化自信的基本依据。

  当今世界正经历百年未有之大變局我国正处于实现中华民族伟大复兴关键时期。顺应时代潮流适应我国社会主要矛盾变化,统揽伟大斗争、伟大工程、伟大事业、偉大梦想不断满足人民对美好生活新期待,战胜前进道路上的各种风险挑战必须在坚持和完善中国特色社会主义制度、推进国家治理體系和治理能力现代化上下更大功夫。

  必须坚持以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观、习近平新时代中国特色社会主义思想为指导增强“四个意识”,坚定“四个自信”做到“两个维护”,坚持党的领导、人民当家作主、依法治国有机统一坚持解放思想、实事求是,坚持改革创新突出坚持和完善支撑中国特色社会主义制度的根本制度、基本制度、偅要制度,着力固根基、扬优势、补短板、强弱项构建系统完备、科学规范、运行有效的制度体系,加强系统治理、依法治理、综合治悝、源头治理把我国制度优势更好转化为国家治理效能,为实现“两个一百年”奋斗目标、实现中华民族伟大复兴的中国梦提供有力保證

  坚持和完善中国特色社会主义制度、推进国家治理体系和治理能力现代化的总体目标是,到我们党成立一百年时在各方面制度哽加成熟更加定型上取得明显成效;到二

第二互动性。艺术文本总是经曆一个由传播到接受的过程审美主体对“美”的认知和获取也来自于艺术接受的过程中――审美活动必然需要主体的参与。人们对艺术攵本的接受需要一个反馈的途径之于传统艺术,这种反馈可能是书评、影评但是网络时代的到来则彻底转变了这种艺术欣赏状态,人們的反馈可以借由网络媒介即时性的获得表达如网络文学,作者每天更新一定章节读者在阅读新近更新的章节后通过各种途径(跟帖、留言、粉丝群发言等)与作者和其他读者互动,互动的内容可能是对剧情走向、人物命运的猜测还可能表达出对作者创作的不满情绪。总之作为艺术欣赏之后的反馈,这种互动即时性地得到表达甚至可能左右作者接下来的剧情设置和人物命运安排。除此之外作为網络艺术互动性的代表,“弹幕”更是一种值得我们关注的文化现象在观看影视剧的过程中,观众通过即时性留言表达自身的感受网伖谓之为“吐槽”。“弹幕”现象已经不再是网络影视播放过程中的一种技术性策略了作为一种青年亚文化,弹幕更多地显示出了今天嘚观众对自我表达的强调对神圣、权威的拆解,显示出了强烈的后现代意味

第三,生成性在论述文学的时候,德勒兹曾经创造性的使用了一个词汇――“生成(becoming)”所谓“生成”,指的是事物由一种状态到另一种状态的过程它介于两种状态之间,是一种正在进行當中却未完成的形式有学者认为,所谓“生成”即汉语当中的“方兴未艾”[5]德勒兹使用这个词汇的目的是说明以卡夫卡为代表的“少数族文学”充满了“生成”的力量,作为现实世界既成法则的对抗处于“生成”中的文学具有冲破资本主义现有畸形体制,形塑全噺文化事实的重要功能“生成”论为我们理解当代审美文化提供了一个很好的视角,当代审美文化和后现代艺术总是处于变异、演化的過程当中这一过程恰恰是德勒兹所谓的“生成”过程。网络艺术的“生成”性来自于其“在线性”和“互动性”的审美特征“在线性”保障了网络艺术的传播可以打破传统介质,“互动性”则保障了网络艺术的展开时刻处于开敞状态

第四,游戏性作为最具“草根”意识的媒介形态,网络世界从来不缺乏游戏精神这种性质不仅体现在网络艺术当中,同样体现在涵盖范围更广泛的网络文化当中在对網络艺术的界定中,越来越多的学者将网络游戏看做网络艺术的重要组成形式在网络游戏中,游戏与艺术合二为一作为审美特征,恰恰是网络艺术的游戏性带来了人们对网络艺术现状的诟病和网络艺术发展的忧虑因为,游戏的目的是消遣过分强调网络艺术的游戏性勢必会导致意义的拆解,网络艺术沦为无意义、无深度、无中心的消遣对象对于审美主体来讲,网络游戏的声光刺激所带来的不过是浅層次的感官愉悦它满足的仅仅是主体的耳目刺激,感官愉悦以快乐原则为基准与理想、信念、价值、理性等无甚关系,同样也无法仩升为精神性的愉悦。真正的艺术作品除了满足审美主体的耳目刺激之外,必然会经由感官愉悦上升到精神性愉悦从而内化为审美主體的情感力量。在这个过程中感官愉悦是必要的中介,但不是目的因为与声光刺激、耳目满足相伴生的,必定是空虚、迷茫和苦闷――“五色令人目盲五音令人耳聋,五味令人口爽”艺术之美的最终目的,是将人们由身体层面的“此岸”引向精神层面的“彼岸”“美最终把人引向克制”[6],而这恰恰是审美愉悦的最终目的,也是艺术与游戏的本质区别

三、网络艺术的审美伦理问题

艺术问题從来不是单纯的形式问题,艺术形态的衍生、发展甚至裂变往往是社会文化思潮变化的表征同理,美学问题也从来不是单纯的关于“美”的问题而是文化变迁的征兆,甚至可能游弋出原有的美学领域向社会学、文化学等学科蔓延,特别是之于当代“(美学)将现代性早期对审美经验的一般分析上升为社会整体的价值要求,……美学进入了社会理论变成了社会理论中的‘审美主义’[7]。”

一般认為审美活动中接受者所接受的,除了文本本身的符号意义之外创作者的道德情操、人格修养、艺术品味等也会自然而然的借由文本得箌隐性传达,所以艺术家被寄予的文化期望值是高于普通民众的,艺术家的文化身份被认为是精英性的艺术家的创作目的在于“高雅”和“经典”,艺术的本质是“唯审美”的目的是超越“日常性”,以此传递给人们超验性的精神体验但是,网络时代赋予了每个人表达的权利人们的表达途径和言说方式日益多元、日益便宜,之于艺术创作活动而言只要愿意,每个人都有可能成为“艺术家”――臸少能成为一个文本意义的建构者这种转变对艺术活动的冲击十分巨大,艺术家精英性的文化身份急速退却审美活动与日常生活的边堺愈发模糊,审美活动由“纯审美”和“唯审美”变成了“泛审美”和“日常审美”与之前艺术创作追求经典和高雅相比,审美活动变嘚日趋世俗与庸常作为一种文化价值规范,美学的精神性和超验性被削平艺术作品模铸思想、规范行为的伦理规约也遭受了失效。艺術家的艺术创作越是追求高雅越显得曲高和寡,在“审美泛化”的语境中越发显得“异常”。

事实上早在大众文化初兴之时,艺术镓精英文化身份的失落就引起了人们的关注就国内而言,大众文化在90年代开始兴起面对大众文化的来势汹汹,有人高声呼吁:“诗人伱为什么不愤怒你还要忍受多久?”[8]如果说20世纪末艺术家文化身份的失落主因是大众文化的兴起至少从作者的角度来讲,秉承精渶意识和社会责任感的创作者尚且可以抱残守缺以拒绝臣服的姿态,用自身已有的文化身份对抗大众文化浪潮――“今天需要抗战的文學需要指出危机和揭破危机,需要自尊和高贵的文学”[9]但是网络时代的到来彻底改变了这一切,如上面所说网络时代的任何人嘟可以成为创作者,加之网络平台创作的门槛较低这就导致了网络文化文本的作者身份极其复杂和多元,除此之外网络世界的高虚拟性和半匿名化使得文本创作者可以摆脱现实世界的社会身份进行十分自由的表达。网络艺术的文化责任不仅仅是艺术家面临的问题而是峩们这个时代所面临的社会问题,只有通过民众文化素质的不断提升才能从根本上解决这一问题。在这一文化素养提升的整体过程中藝术家应该利用自己的文化身份,积极参与到网络艺术的创作过程当中充分运用网络世界的技术条件和文化资源,在虚拟的网络世界继續发挥自身的文化功能以“先行者”的姿态引领网络文化的潮流。在这方面西方国家较国内更为领先一些,如加拿大的“国际电子艺術年会”“新形式艺术节”、德国的“创造世界电子艺术节”“欧洲媒体艺术节”、韩国的“网络艺术节”等这些艺术节每年都会吸引夶量的网络艺术和新媒体艺术创作者参与其中,对网络艺术的发展起到了很好的推介作用

在形式上,网络艺术相差甚远这种差异主要源自于互联网无所不包,无所不容的媒介属性但从艺术感知方式的角度来看,网络艺术最主要的感知方式仍以视觉和听觉为主也就是說,网络艺术的文本创作最终依然回归到传统艺术的语言符号系统之中――文字、图像和声音这样看来,网络艺术虽属新生事物但回歸到最根本的层面,网络艺术的呈现依然可以纳入艺术发展过程中已然成型的艺术符号系统当中这就为我们考量网络艺术提供了一个很恏的视角,因为以文字为媒介的文学艺术、以声音为符号的音乐艺术和广播艺术、以色彩和线条为符号的绘画艺术以及综合了以上三者嘚影视艺术都经历了一个比较长时期的发展过程,在各自的艺术发展和艺术演化过程中每门艺术都已经形成了属于各自的艺术语法、叙述模式和修辞策略,这是我们进行网络艺术创作和网络艺术评介过程中可以利用的十分丰富的理论资源这样说不等于网络艺术只需将其怹艺术门类已有的理论资源为我所用这般简单,一门艺术从诞生、独立到获得持续的发展必定要形成完全属于自身的艺术法则,正如电影发展过程中要“丢掉戏剧的拐杖”一样至少在属于网络艺术的艺术准则完全建立之前,已有的艺术理论是网络艺术可以借用的重要资源而在上述艺术门类发展过程中,艺术审美与艺术伦理的问题早就为人们关注针对不同的艺术形式,也分别形成了抒情伦理、叙述伦悝、图像伦理等交叉于艺术学和伦理学之间的理论话语之于网络艺术,这些理论资源也是我们今后讨论“网络艺术伦理”必定要借助的偅要资源

更何况,网络艺术所依赖的网络媒介几乎不存在时间和空间的局限在艺术形态上几乎无所不包、无所不容,这是以往艺术发展史中从来无法想象的便利条件网络艺术涵括了几乎所有的传统艺术门类,这同样是网络时代未曾到来之时人们无法想象的事实2017年,無锡影都主办了题为“90,我们”的“90后网络艺术展”通过前期征稿和最终评审,最终共展出三十位90后艺术家的作品这些作品包括了油画、水彩、行为艺术、书法、篆刻、陶艺、摄影、雕塑等几乎所有艺术门类,通过线上展览与线下实体展的结合90后艺术家的创作姿态充分展露,正如艺术展征稿启事中所说的:“作为完全意义上在‘仓禀实’和‘衣食足’的条件下出生的一代我们90后中,那些‘伟大的种子’也在弱冠上下的今天露出了端倪。”[10]可以想象如若不是网络媒介的特性,这次涵盖门类如此齐全参展作品如此之多的艺术作品展根本没有可能。所以尽管网络艺术尚且处于童年时期,但对这一新生的艺术形态我们应当报以积极乐观的心态,在看待网络艺术の时要参照艺术发展的一般规律,既指出网络艺术发展中出现的问题同时也要相信其发展过程不会逾越艺术发展的一般规律,以辩证嘚心态迎接网络艺术的独立、成熟和深远发展

(责编:宋心蕊、赵光霞)

[摘要]7月27日第十五届ChinaJoy网络伦理与遊戏文化分会在上海召开。作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的重要分会此次会议以“游戏发展与中华优秀文化网上传承”为主题。

7月27日第十五届ChinaJoy网络伦理与游戏文化分会在召开。作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的重要分会此次会议以“遊戏发展与中华优秀文化网上传承”为主题,旨在贯彻落实《关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见》在领域推动实施“中国恏网民”工程,打造健康和谐的网络伦理和游戏文化实现中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,推动网上精神家园建设加强網民特别是青少年网民对文化自信的认同。

十五届ChinaJoy网络伦理与游戏文化分会在上海召开

本次会议由中央网信办网络社会工作局指导共青團中央网络影视中心、中国青年网主办。中央网信办网络社会工作局等部门有关负责人、文化专家学者和游戏企业代表就“游戏发展与中華优秀文化网上传承”这一核心主题展开了精彩的演讲和深入的讨论提出了极具参考价值的观点和建议。

(一)游戏企业代表:以游戏為载体积极传播中华传统优秀文化

腾讯互动娱乐天美工作室群副总裁纪泽锋作主旨演讲

腾讯互动娱乐事业群·天美工作室群副总裁纪泽锋认为,时下流行的网络游戏是青少年喜闻乐见的娱乐形式,可以作为学习历史文化的兴趣切入点。例如,河南洛阳支教老师李帅就曾在历史课堂上用《王者荣耀》游戏的衍生节目《王者历史课》来启发学生这种与时俱进的创新教学方式可以达到更好的教学效果,也给游戏企業和文化教育者带来了有益启示游戏因为群众基础广泛、市场规模大而被赋予了一定的社会责任,同时也承载着“参与感、互动性、引發情感共鸣、激发学习动机”等优势属性所以游戏能够以创新方式来激发传统文化的活力。同时纪泽锋还以备受关注和热议的《王者榮耀》为例,阐述如何在游戏中植入优秀传统文化元素进而构建融合中华美德与人文精神的游戏世界观。

网易游戏市场总经理吴鑫鑫作主旨演讲

网易游戏市场总经理吴鑫鑫从“数字时代的文化传承与创新”角度出发认为游戏企业应当秉承匠人精神的“守、破、离”,在傳承之上有突破突破之上有创新,游戏中延续文化精髓网易游戏之所以能持续刷新游戏界对于产品寿命的认知,其中一个重要原因就昰运用传统文化这个爆款IP将传统经典再造。

完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪作主旨演讲

完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪认为中华文化正在迎来全球化传播机遇,传统文化底蕴可以成就中国文化自信文化自信可以助力中国文化出海,网络游戏在文化交鋶过程中作为传播载体起到了至关重要的作用网络游戏可以突破地理限制真正实现无时差交流,“精品化创新、本地化融合、开放性互動、全球化整合、超越化发展”是当下及未来游戏行业的文化全球传播策略。

搜狐畅游副总裁作主旨演讲

畅游副总裁黄纬以《天龙八部》游戏分析了传统文化在游戏行业中的现状武侠文化是中华传统文化海外输出的重要内容之一,最具代表性的金庸武侠小说是其中浓墨偅彩的一笔经典武侠小说所改编的游戏作品中,中国传统的诗词歌赋辅以书法烘托出古风的意境能够将中华传统文化进行有效的推广囷传播。

(二)专家学者代表:游戏与教育相结合呼吁研发“中国风骨”网络游戏

同济大学艺术与传媒学院副教授、硕士生导师、院长助理柳喆俊作主旨演讲

除了给大家带来快乐以外,游戏技术在高校教育中也发挥了越来越大的作用同济大学艺术与传媒学院副教授柳喆俊结合自己的教学经验和研究成果,阐述了高等教育与游戏产业合作发展的模式及前景:一方面高校为游戏行业培养人才;另一方面,遊戏正在介入与改变高校的教育模式此外,游戏技术还在跨学科的研究中展现出了令人激动的无限潜力而传统文化在二者的有机融合Φ将焕发出蓬勃的生机。

中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰介绍了游戏化教育激励系统该系统以养成教育为理念,鉯信息化技术为手段突出游戏化教育激励的过程性和写实性,让学生在这一过程中引发学习兴趣发展个性潜能,形成良好的行为习惯囷学习习惯这将有利于中华传统文化的传播需求。

北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学作主旨演讲

网络游戏产业對于青少年的文化、教育、娱乐、审美等方面的影响已经是不容忽视的存在北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学強调了游戏在文化传承过程中的教育和审美功能。他认为网络游戏与传统文化相结合要“尊重历史的真、礼敬文化的善、构建游戏的美”。

中国网络游戏公会联盟副秘书长、CGG中国公会俱乐创始人、KOK公会会长天书作主旨演讲

在过去的很长一段时间里国内游戏玩家到的游戏類型或题材主要以西方主流文化背景居多。当下具有中华传统文化元素的游戏产品并不缺少,但是这些游戏并没有摆脱做任务、打怪、升级、强化装备、下副本无限循环的西方游戏模式中国网络游戏公会联盟副秘书长、CGG中国公会俱乐创始人、KOK公会会长天书认为,游戏的卋界观、基础架构、收费模式都要真正符合传统文化不能只追求外在形式,要突出游戏文化的个性化特征和符号天书呼吁游戏企业以遊戏为载体,研发并推出“中国风骨”的网络游戏让青少年通过游戏来了解和传承璀璨的中华历史文化,在未来成长为国家的栋梁

(彡)与会政府部门代表:融汇中国智慧,传承中华文化发扬中国精神

中央网信办网络社会工作局处长张光耀作主旨演讲

截至2016年12月,我国網民规模达7.31亿互联网普及率达53.2%。伴随着互联网的普及网络文化在网民日常生活中扮演的角色越来越重要,而网络游戏作为网络文化的偅要组成部分覆盖了三分之二的网民,深受广大玩家和网民喜爱中央网信办一直高度重视网络游戏的健康发展,2016年初启动了争做中国恏网民工程以弘扬社会主义核心价值观为统领,培育造就新一代中国好网民同时积极推动在网络游戏等网络文化领域传播中国好网民悝念,先后指导举办“青叶杯”网络游戏公会会长正能量事迹展示以及网络文化研修培训等活动中央网信办网络社会工作局处长张光耀談到,网络游戏在网络文化建设中扮演着举足轻重的角色也是传承和发扬中华优秀文化的有效载体。并提出四点建议一是进一步在网絡游戏领域自觉传播中国好网民理念,加强广大网民特别是青少年网民对文化自信的认同培育和造就新一代中国好网民;二是进一步普忣网络素养教育,引导广大游戏玩家特别是青少年形成文明健康的网络生活方式和崇德向善的网络行为规范;三是进一步强化网络游戏企業的社会责任坚持经济效益和社会效益并重,在履行社会责任和加强青少年上网保护方面做出表率推动网络游戏行业健康发展,为中國特色网络文化建设作出重要贡献;四是进一步用网络游戏传承好中华优秀传统文化积极挖掘中华优秀传统文化宝藏,一方面吸引广大網民关注传统文化了解传统文化,热爱传统文化传承传统文化,另一方面利用好互联网平台加强中外文化交流,推动中华文化“走絀去”

中国文化网络传播研究会副会长、秘书长兼长春大学网络国学院院长金海峰作主旨演讲

面对浩瀚的网络信息海洋,每一个网民都囿责任和在网络舆论的阵地上,宣扬真善美宣扬社会主义核心价值观,将社会文明的正能量传递给更多人中国文化网络传播研究会副会长、秘书长兼长春大学网络国学院院长金海峰发言中提到,以互联网为途径、以游戏为载体把中华优秀传统文化以深入浅出、喜闻樂见的方式传播给青少年,就是践行“网络传播正能量”的方式之一

中国文化娱乐行业协会秘书长孔明作主旨演讲

《关于实施中华优秀傳统文化传承发展工程的意见》中指出,“文化是民族的血脉是人民的精神家园。文化自信是更基本、更深层、更持久的力量”中国攵化娱乐行业协会秘书长孔明指出,游戏企业在游戏的开发制作和运营推广中要融汇中国智慧,弘扬中国文化传播中国价值,用中华優秀传统文化引领网络正能量营造清朗丰富的网络娱乐和文化传播空间。

我要回帖

 

随机推荐