一个日本游戏,是一种小说形式的,男主比女主大很多的小说和女主在初中时期都得了绝症最后走向死亡,不喜欢死在医院或者家?

只狼剧情沿袭了宫崎英高剧情一貫的特点:碎片化

即你单看主线cg是基本看不出来它讲了个什么故事的。故事藏在对话中任务物品的描述中,甚至藏在战斗掉落boss形态,地形位置中…

这就是宫崎英高nb的地方要知道他的世界观架构是很庞大的,只狼在他所有作品中的体量是最小的也涉及了3条时间线的嫃相(古代,20年前3年前),5种势力间的撕扯(幕府苇名众,仙峰寺源之宫,佣兵)

而这么复杂的背景设定当你把它串联成一个故倳时会发现它非常严谨,基.本.没.有.bug

给大家举个只狼剧情表现手法的例子:在你的老家安全点,有个帮你升级义手的佛雕师老头全程关於他的剧情寥寥,走主线的话你只能知道他在某天离开了院子就再也没回来过

但实际上,你在三年前的副本里可以在佛堂中获得一把名叫飞猿斧的义具

同时击败三年前的boss蟒蛇重藏后可以得到一碗酒。

在崩落峡谷地图中可以得到另一个忍具爱哭鬼的口哨,备注和飞天猿猴年轻的故事有关

在苇名城郊可以和npc“天狗”对话,他给你取了个名字叫只狼还会用一种怀念的语气称赞你的义手,说它是故人的作品

在天守阁地图中可以和苇名一心对话,在他的谈话中可以涉及到他和飞天猿猴年轻时的往事

游戏中期偷偷返回出生点,可以偷听佛雕师和药师小姐姐的对话发现佛雕师已时日无多。

游戏后期会打一个名叫怨鬼的boss在击杀它后他会莫名其妙地和你道谢。

一一当所有这些剧情全被触发后你才可以拼凑出佛雕师的往事:他年轻时和同伴在崩落峡谷修行,发明了能够飞天遁地的勾绳与猴相伴,最后获得飛天猿猴之名而他的同伴则发明了能让猴子自相残杀的口哨,飞猿看不惯同伴的做法便独自离开。同伴则在追他的路上被猴王杀死那份对飞猿的爱慕永远无法传达。飞猿出谷后结识了苇名一心,并在盗国战中大放异彩但由于自己造的杀业过多,孽力回归飞猿几乎堕为修罗,苇名一心便将他的左手砍断把他常用的忍具飞猿斧供奉在佛堂,希望可以净化怨气飞猿则彻底离开苇名政治中心,在一間小破庙青灯古佛日日雕佛,只有一心的随身医师永真会来探望他但最后他还是没能压制住积攒的怨气,死后化为怨恨之鬼与主角對战,最终被主角斩于刀下

而只有主角完全解锁了佛雕师的故事后,在怨鬼战里才能认出怨鬼的身份击杀它后也会触发相应台词:再見了,佛雕师傅…

总之这个游戏的剧情是需要多走多收集多触发隐藏对话才能窥得全貌的。网上那些只看cg的主线剧情梳理只是管中窥豹洏已而当你串联起所有线索后,才会发现只狼讲了一个非常美丽而悲壮的故事



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