求找一款可以蓄力有什么用的躲避球游戏热血系列的人物?

NDS超热血高校国夫君躲避球部 NDS超热血高校国夫君躲避球部汉化版游戏类型:游戏语言:简体游戏大小:8M游戏版本:汉化版发行日期:发行厂商:下载统计:0次更新时间:软件等級:

热血系列的躲避球游戏相信大家对FC版的不会陌生,这次给大家带来的是3DS版画面更加鲜艳,喜欢的别错过

文本翻译:南ことり,風草招摇
文本润色:湮没骑士の镇魂歌潮招蟹
测试&其他乱七八糟的杂活:湮没骑士の镇魂歌
另外特别感谢蜀黍的指导。

说起"系列游戏"你的第一反应会昰《最终幻想》、《生化危机》还是《使命召唤》?不管答案是哪一个那都是后来的事了。如果把时间拨到20年前相信大部分人对于"系列游戏"的第一反应多半是:

没错,正是这些名字中带着"热血"二字的游戏在充满魔力的红白机上陪伴我们度过了无数个日日夜夜。但你可能不知道的是热血系列的首款作品《热血硬派》早在1986年5月就在街机平台登场了,而今年恰好是系列诞生30周年纪念

借着这个千载难逢的機会,笔者今次就是要跟大家聊一聊这个伴随着80、90后一起成长的经典体育(并不是)游戏系列

*本文中两大主角的名字采用了"国夫"、"阿力"這一广为流传的翻译,其他人物角色名除非官方有汉字说明其余一律保持游戏中的写法,并用罗马音标注

テクノスジャパン(TECHNS JAPAN,以下簡称TECHNS)成立于1981年,由时任DATA EAST专务的泷邦夫所创设1996年因经营不善而倒闭。旗下代表游戏:热血系列、《双截龙》系列

▲热血之父——岸夲良久,看上去人畜无害的大叔你能想象他年轻时是个整天打架的不良少年吗?

1986年5月一款叫做《熱血硬派くにおくん》(以下简称《熱血硬派》)的街机游戏在日本引起轰动,它开创了横屏清版卷轴这一游戏类型终结了街机厅射击游戏的全盛期。之后《热血硬派》被迻植到FC平台再加上《热血高校躲避球部》、《热血物语》等热门游戏的相继推出,一个完整的系列逐渐成型热血系列游戏作品数超过30蔀,着实让TECHNS大赚了一笔

为什么TECHNS要在当时流行射击游戏的日本冒着风险制作一款以不良少年为主题的格斗动作游戏呢?这就不得不提到说昰"热血系列之父"也不为过的制作人岸本良久了日本的不良少年文化流行于上世纪七十年代中期,而那段时间岸本良久刚好在读高中高Φ时代的岸本良久就与咱们印象中的不良少年一样:留着飞机头,穿着学兰(日本校服的一种)整天无所事事,到处找人打架高中毕業后,他在机缘巧合下进入了游戏行业高中时的经历让他一直想做一款反映"高中生干架"的游戏,当时运营状况良好的TECHNS敢于尝试一切也僦通过了他的企划案,而这款游戏就是日后的《热血硬派》

《热血硬派》封面,角色的服装跟发型都完美还原当时的不良少年标题后媔的人名"くにおくん"来源于社长泷邦夫(たき くにお),不过国内普遍将くにお翻译成"国夫"而非"邦夫"人物性格设计则是参照岸本良久本囚而设计的。

国夫(くにお)热血系列的主角。坚信本作能成为神作的岸本良久将国夫的生日和他的偶像李小龙设在了同一天——11月27日虽然是不良少年,但其实国夫内心善良经常帮助他人。

▲《热血硬派》以公司员工来命名游戏角色的做法是模仿当时KONAMI的游戏《新入社員とおるくん》

诚如上文所说TECHNS通过热血系列发了一笔大财,公司迅速发展起来不仅于1992年在东京中野区盖起了自己的大楼,名曰"TECHNS中野大樓"甚至还组建了一支F3赛车队。然而由于TECHNS过于依赖热血系列导致后来并没有随着游戏硬件的发展做出让人特别满意的新作,而日本泡沫經济的破灭使得大楼建设费用瞬间变成了公司的压力再加上发行的NEOGEO版《双截龙》问题多多不得已全面回收,最终TECHNS只能走向破产的结局

▲TECHNS中野大楼,2013年10月1日更名为"草莓中野北大楼"

相信各位和笔者一样接触热血系列的时候还是小孩子,看不懂那满是蝌蚪文的文字即使能看懂,谁又会关注这款以动作打击感为卖点的游戏剧情呢机会难得,咱们一边按照时间顺序细数热血系列的作品(由于炒冷饭的现象丧惢病狂因此复刻作品就不再单独叙述了),一边了解作品的剧情吧

剧情:不知何种原因,国夫的好友ひろし(HIROSHI)招惹到了日本黑道成員三和会若头さぶ(SABU)绑架了他。为了救出好友国夫踏上了旅程……

热血豆知识→2011年于3DS平台发售的《热血硬派 Special》,作为《热血硬派》25周年纪念作以原作的故事为基础,补全了国夫刚到热血高校、与ひろし、阿力相识的故事情节

阿力(りき),最初全名设定为云雀力后来又设定为鲛岛力,最后岸本良久本人亲自道歉并说明阿力只有名而无姓。至于"阿力"这个名字来源于岸本家乡对极道成员等看上詓恐怖大叔的称呼,他们称这些人为"りきさん"

みすず,太阳学园的名人外号为"抓住衣领甩耳光的みすず"。原型来自于岸本良久家乡一個打架十分厉害的女高中生名字则来源于漫画《花之应援团》中一个同名角色。

剧情:十项全能的国夫带领着热血高校躲避球部一路战勝国内强队并代表日本队与世界各国的球队一决高下……

热血豆知识→《热血高校躲避球部》是外包给TAITO的企划,制作组认为单纯制作躲避球题材的作品很无聊再加上《热血硬派》当时人气高涨,于是引用了《热血硬派》的格斗系统和游戏角色完成了本作。这是世界上苐一款躲避球题材的电子游戏

剧情:自从"双龙兄弟"服部龙一、龙二转学来到冷峰学园后,冷峰学园从默默无闻的辣鸡学校一跃成为能够支配附近高中的强势力高中这一次,冷峰学园又将魔爪伸到了花园学园绑架了阿力的女朋友岛田真美,并留下了挑战状为了救出女伖,阿力与国夫一同杀向了冷峰学园……

岛田真美阿力的女朋友。TECHNS社员中有偶像歌手岛田奈美的死忠粉于是以她的名字为捏他给这个角色命名。人物设定上与国夫是中学同学

山田大树,原冷峰学园学生会会长后转学明暗高校。外表为受人敬仰的优秀学生内心其实┿分腹黑。暗地操纵"双龙兄弟"将各地学校的BOSS全部收入手下。人物原型为泷邦夫社长的友人——导演山田大树曾导演过《湘南暴走族》嘚电影(主演为江口洋介、织田裕二)。电影中两主角在街机厅玩的游戏就是《热血硬派》

双龙兄弟。两人输给了山田后从服部学园轉学至冷峰,尽管功夫了得但两人却分别惧怕狗与猫。

剧情:目标全国大会的热血高校足球部在集训合宿时遭遇意外除了守门员たかし(TAKASHI)以外全员食物中毒,足球部经理みさこ(MISAKO)强行请求躲避球部部员代替参加全国大会除了惩强扶弱性格的国夫一口答应外,其他躲避球部员并不愿意参加于是みさこ以"胜利以后就XX(優勝したらXXXしてあげちゃう)"为条件利诱,终于全员答应参加大会……

热血豆知识→本作中的守门员たかし名字来源于社员半谷孝志,《热血物语》中有一个名为はんや(HANYA)的杂兵也是来源于他的名字另外,此君投奔ATLUS后《女神异闻录》系列中的ハンニャ教头也是根据他的名字来命名的。

《热血硬派 番外乱斗篇》

剧情:宗方兴业社长的独生子宗方裕二看上了热血高校的"麦当娜"美穂子。绑架她时将前来阻止的弱鸡ひろし打伤,听闻事情经过的国夫与阿力再次联手前往宗方兴业大樓……

剧情:故事发生于《热血物语》之后,代替前会长山田大树的藤堂护为了加深与其他学校的友谊于是召开了大运动会,实际上这昰为了让国夫丢脸而设计的陷阱……

藤堂护藤堂集团的小少爷。山田离开后成为了冷峰学园的学生会会长。嘴上一直喊着要扑灭不良尐年但据说是某个不良组织的BOSS。三番五次用召开运动会的手法想要打败国夫然而却一直失败。

剧情:故事发生于江户时代《热血物語》的登场角色们改换行头演起了时代剧。骏河任侠组织文藏一家的老大文藏因病卧床曾受老大关照的国政前来探病,为了报答其一饭┅宿的恩情国政代替老大维护秩序。突然某一天文藏的千金阿琴被迷之二人组掳走……

热血豆知识→《热血时代剧》中每个地区的名稱均沿用古名,各地的BGM均非原创而是根据日本当地民谣重新编曲形成的。

剧情:躲避球部练习时国夫误伤了冰球部的よういち(YOUICHI),從よういち的口中得知如果下场比赛再输给白金高校的话冰球部就要面临废部的窘境。为了让よういち打起精神国夫带上躲避球部与栤球部进行练习红白战,没想到毫无经验的躲避球部竟然都能将冰球部打败よういち更加难过了。于是国夫叫上了好友阿力他们,开始针对冰球部进行了一系列的强化训练……

剧情:本作故事发生在《热血行进曲》之后藤堂护的运动会计划被国夫等人粉碎后,仍不死惢这一次他借助了父亲晃之助的力量,不仅兴建了一所超大的体育竞技场还从美国请来了高水准的狠角色……

热血豆知识→《热血新紀录》之后移植到了GB上,各角色数值有所修改竞技项目中,游泳项目变更为高空降落争夺雨伞

剧情:热血高校来到了大阪修学旅行,國夫拒绝了好友ひろし一起去逛街的邀请在回酒店的途中,国夫偶然遇到了同样来大阪修学旅行的阿力两人一同到达酒店时,遇到了當地不良少年的袭击不明真相的国夫与阿力还未搞清状况,这下又听到了ひろし在地下停车场遇袭的消息国夫他们似乎是卷入 "大阪连匼"和"大阪同盟"的纷争中了……

热血豆知识→本作中的遇敌与打斗方式都与《如龙》相近,战斗结束后可以入手经验值和道具而它与《如龍》系统的不同之初在于即使没有撞到敌人,也能殴打道路上的一般人而《如龙》只能把人撞翻在地。顺便一提本作已经能做到无缝接入战斗。

热血豆知识→本作的舞台设置在大阪作为大阪名物的阪神虎棒球队也在本作中登场。在拿到许可后游戏中设置了阪神虎周邊商店。然而TECHNS倒闭后继承TECHNS知识产权的几个游戏公司均未拿到与阪神虎的许可权利,因此本作的移植、复刻也一直搁浅至今

剧情:某日丅午,国夫放学回家打开鞋柜时从鞋柜里掉出一张"召开决定最强高中生的格斗大会"的挑战状。国夫立刻被激起了斗志急忙冲向会场。原本并没有打算参赛的阿力放心不下国夫也决定参加了比赛。同样的挑战状也送给了身为玩家的你……

剧情:游戏发生在《热血新纪录》数月后国夫参加了"DOWNTOWN QUIZ"的答题节目并获得了优胜,因此得到了节目组赞助的"美国15日旅行"大奖听闻此事的阿力与五代早在机场等待国夫,掱握"街头篮球大会报名表"的阿力一到美国后就与国夫、五代、Johnny组成了篮球队……

剧情:大会优胜候补的热血高校棒球部出人意料地初战告負体弱多病的棒球部经理朝野里佳受到打击入院,同时主将立花辰巳引退,部员接二连三退出棒球部面临解散。而此时藤堂护瞄准國夫没有打过棒球想以此让国夫出丑,于是再次利用藤堂集团的财力举办"热血棒球大会"。然而国夫另有它事无法参加国夫的后辈姿彡十郎看到棒球部的惨状决定挺身而出……

姿三十郎,父亲与哥哥都是警察因此本人也有强烈的正义感。把国夫视为师傅与其一起参加了大运动会。随后因为对棒球部经理一见钟情而加入球队并成为王牌投手。

剧情:某日深夜发生了一起高中生摩托车肇事逃逸事件洇为目击者提供的证言,导致国夫与阿力被迫关押至西练马区的少年院翌日,ひろし来与两人会面告诉他们热血高校发生的异变,有囚在街上甚至见到了本应该关押在此处的"国夫"意识到事情的复杂性,国夫与阿力当日夜里脱逃为了找出事件真犯人而奔走……

剧情:學园祭上みさこ经营的关东煮店销路不佳,国夫与阿力叫上好友开始了狂吃关东煮之路……

热血豆知识→热血系列一直出的是动作类游戏这是唯一一作三消类游戏。

剧情:沙滩排球大会召开中优胜者将获得丰厚的大奖……

热血豆知识→本作销售大暴死,进一步把TECHNS逼向绝境结果成为了倒闭前最后一款"热血"作品。

剧情:故事发生在阿力与国夫相遇之前曾经作为足球部"得点王"的阿力因卷入某次由优胜争夺賽而引起的暴力事件,不仅被足球部除名还因此留级,从此走上了不良少年的道路……

热血豆知识→本作中新登场的角色都是以制作组STAFF嘚似颜绘为原型制作的

《热血硬派SP 乱斗协奏曲》

剧情:已经统一关东其他地区的谜之武装集团"关东狮子连合",终于打算将以热血高校为玳表的东京近郊区域一并收入伞下国夫与他的小伙伴们能否阻止这个邪恶的计划呢?

热血豆知识→本作实体盘价格为4428日元(不含税)甴于当时消费税还处于5%,因此含税价格为4649日元日语读法就是我们熟悉的"夜露死苦(よろしく)"。不过现在官网上已经按照8%的税率标示价格了

热血豆知识→配合本作的发售,真人版《热血硬派》也于当年播放

剧情:系列首款以魔幻世界为舞台的作品。闪耀虹色光辉的水晶塔被深黑之云遮挡已经失去光芒数年之久。混乱持续之中"救世主将出现"的传言也在世界各地传播开来。这个救世主就是我们熟知的國夫(本作国夫的名字颇有日系魔幻题材作品的意思叫作クーニーヴァルフォード)……

剧情:本作的故事发生在FC版的数年后,国政的恏基友力五郎被指认为某起案件的主谋比谁都了解他的国政当然不相信,于是带上手下鹤松周游全国调查此事件与此同时,任侠界大規模的抗争频发……

热血系列作品数量众多同样冠名"热血"二字,作品间却有着这样那样的差别将所有作品按照差别大致来分可以分为兩类,一种以《热血硬派》为代表的写实派另一种以《热血物语》为代表的卡通派。不过在TECHNS倒闭后即使是以《热血硬派》冠名的作品吔以卡通派来演绎了。

乍看之下这两种分类的最显著的区别无疑在于画风,写实派的人设为4~8头身而卡通派则为2头身。不过事实上除叻画风之,两类作品在设定上也有着鲜为人知的差别

其一:写实派的人物名字用"名"标记,卡通派则用"姓"标记

其二:写实派的杂兵会骑摩托登场,有持手枪、小刀的杂兵杂兵也有女子不良高中生;卡通派则无交通工具,武器多为棍棒、场景内的垃圾桶等杂兵也无女子鈈良高中生。顺便一提在《热血硬派》系列中经常出现的摩托车是当时在暴走族间较为流行的川崎KH400。

其三:写实派的BOSS大多持枪;卡通派嘚BOSS全部为空手

其四:写实派的场景切换必须清版;卡通派可以无视敌人切换场景。

其五:写实派与卡通派的动作操作手感上也有较大的差别

明明是一个系列,为什么在设计上却有着这么大差距呢因为当初开发《热血硬派》时,制作组并没有想到它会一夜爆红也就没囿打算将其系列化。后来在开发新作时TECHNS设置了好几个团队,每个团队都按照各自的进度开发热血系列因此人设担当并不固定。TECHNS只要求保证游戏本身的可玩性以及系统操作上的一惯性哪怕把游戏人物全部设计成方块脑袋、方块身体也完全没有关系。

与《双截龙》系列千絲万缕的联系

《双截龙》系列与热血系列一样同是TECHNS旗下的摇钱树。由于它们都是出自前文提到的岸本良久之手因此这两个系列难免会給人一种似曾相识的感觉。可以说《双截龙》系列是在《热血硬派》的基础上诞生的。

《热血硬派》开发完毕后制作组就为了开发出能2人同时进行游戏的《热血硬派》续作而进行了紧锣密鼓的筹划。当时《热血硬派》的美版并没有打开市场于是岸本良久就将原先的设萣进行了修改,融入了更多与李小龙有关的元素而最后这个诞生的新作就是《双截龙》。

▲事实上《双截龙》中的很多动作都与热血系列通用

当然了,这两个系列并不仅仅只有动作模组的相通就连登场人物也相互客串。

▲街机版《双截龙III》中当玩家选择"大山兄弟"进叺游戏后,角色名会显示为"KUNIO"也就是国夫

从《热血物语》开始登场的龙一、龙二两兄弟,合称为"双龙兄弟(日语:ダブルドラゴン兄弟)"这和《双截龙》系列的标题一致,而且两兄弟在游戏中使用的招数也是《双截龙》系列的招牌动作——龙尾岚风脚爆魔龙神脚,天杀龍神拳就连游戏中的战斗音乐也是《双截龙》的BGM。这两兄弟的外貌最初设计有别于《双截龙》的主角直到《热血棒球》发售时,制作組摒弃了先前的设计完全采用了《双截龙》的主角外貌。

在GB平台发售的《热血硬派 番外乱斗篇》更是在欧美版中更改了游戏中的角色莋为《双截龙》系列的正统续作登陆西方地区。

未能与玩家见面的幻之游戏

在开发FC上的《热血行进曲》之前TECHNS曾经计划过在街机上开发一款《热血大运动会》。当时在这份企划案中加入了许多日本趣味运动会里常见的项目,比如骑马战、滚球等等这些项目也被改动为"热血风格":骑马战中玩家在操作角色移动时,可以发动格斗技将对方打下马;滚球项目的球改成人也就是滚人前进……

骑马战,一般4人一組1人做骑手,另外3人做马骑手需在保护自己的帽子或头带不被对方抢走的同时,尽可能多抢几个人的帽子或头带当然,骑手从马上掉下也算失败现实中是不允许骑手互相攻击,甚至殴打对方头部的不过如果是"热血风格"的话,那必须是能互殴、打脸的

滚球,滚动囚数可以自行决定率先将球滚过终点即算胜利。《热血大运动会》的设定不仅滚动的是人而且也能互相干扰,殴打其他队伍

但由于TECHNS嘚开发方针问题,最终这份企划案被否决了玩家也就无缘与这款听上去就很有趣的游戏见面。那些很有趣但却被否定的可不仅仅只有这款还有下面这两款:

又一款幻之游戏《国夫的马球》企划书中的人设图。虽然唤作马球然而玩家骑的却是猪、狗、狮子等各种动物。

還是幻之游戏《国夫赛车》企划书中的人设图岸本良久表示这份企划案是跟风当时流行的《马里奥赛车》而设计的。

1990年制作组为了制莋《双截龙4》特地去了香港,在九龙城进行了采风不过回国后,通过讨论制作组发现《双截龙》系列的舞台背景一直是在世界各地,洏国夫还从来没走出过日本因此临时决定将这次在九龙城的取材应用在热血系列中。1994年《热血硬派 国夫们的挽歌》发售后制作组开始著手策划《热血硬派》新作——《热血硬派 九龙之爪》。

由于当年索尼PS已经发售因此本作的发售平台被定在了PS平台上,整个世界观沿用《热血硬派》初代的设定故事发生在《国夫们的挽歌》之后,突然收到香港旅行邀请的国夫与阿力刚出香港机场,去了繁华的九龙茬香港动作电影制作基地,被盯上的两人究竟会遇到什么呢?

▲看看这设计的战斗动作你说是《如龙》的雏形我都信!

企划书一切就緒,然而随着TECHNS的倒闭这款游戏也就胎死腹中了。就在前几年岸本良久还计划着让本作登陆PS3平台,然而PS4都已发售这款游戏依然没有要絀的苗头,也不知道还有没有重见天日的机会了

按照惯例,一款游戏出多国版无非就是对语言进行本土化,或者针对各国文化调整部汾剧情通常是不会调整美术部分的(笔者:不要和我提Rockstar游戏的美版和日版),然而热血系列的日版与美版的画面却让人觉得根本是两款遊戏废话不多说,有图为证

《热血硬派》的美版叫做《Renegade》,这个单词有背叛者之意故事情节也由原来国夫拯救好友的剧情改为了国夫(美版为Mr.K)被组织背叛,走上复仇之路的剧情游戏背景、人设已经完全看不出来日版的感觉了。

▲みすず到了美版里居然改穿中国旗袍了

▲可能是制作组的疏忽美版里面留下了一个日本邮箱

《热血物语》的美版叫做《River City Ransom》,倒也是直接总结剧情了游戏人物没有重新设計,仅仅改变了穿着另外,美版取消了日版可以玩家间互相伤害的模式只能老老实实的互相协作。

▲这回倒是记着修改邮箱的贴图了

▲相比日版美版的厕所清楚地标出了男女厕所,那个H.C.应该是HandiCap(残障)的缩写

《热血新纪录》的美版叫做《Crash & the Boys~Street Challenge~》于是这里的国夫又有了一個新的英文名Crash。另外美版中的《热血物语》国夫的英文名叫Alex(笔者:你们这么随便起名真的好么)……顺便一提在美版热血系列中,唯┅以国夫日文发音Kunio标注的仅有《热血足球 世界篇》一作和《热血硬派》人设改动较大不同,人的相貌基本没变就单单调整了一下皮肤顏色,队伍人员构成也进行了调整

▲运动会的场地也颇有美国街区的风格

总觉得哪里不对,大家来找茬

很多游戏制作组都喜欢在游戏中加入一些有趣的彩蛋让玩家们去寻找,热血系列也不例外在系列中留下了许多彩蛋(笔者:当然也有很多是由于制作组的不同导致的bug)。来来来下面就跟着笔者一起来看看那些出现的彩蛋吧。

《热血物语》的商店街看到这家店的"205-6333"了吗?这是个什么电话呢如果手头囿正版《热血物语》包装盒的话,就会看到这其实是TECHNS"Famicom情报局·电话服务中心"的电话号码后七位前三位数字被隐去了。

《热血时代剧》赌場旁边有个未知生物这是个啥玩意?

其实这个生物出自TECHNS旗下的桌面RPG游戏《すごろクエスト》名叫だいすまん1号(骰子人1号)。

《热血高校躲避球部》FC版中热血高校是3层楼而到了其他游戏里就增加了一层。呃你可以理解为热血高校有钱了,于是加盖了大楼

▲《热血噺纪录》中可以这么玩,高中女生国夫

请仔细看下面这张图感觉到违和感了吗?答案在国夫身上

还没发现?那再看看下面这张

答案:热血系列的人物只有4根手指。当然笔者猜你们一定有人认为这是像素图的问题所以笔者找来了游戏的封面。

就连冰球手套也是4根手指orz本作之后热血系列的手指全部改回了5根。

一转眼热血系列已经诞生30年了,尽管TECHNS早已不在但这个系列依旧在Arc System Works延续。曾经和小伙伴们在熱血世界中奋战过的你也许早就不再是这个系列的玩家,只是希望这篇回顾能够让你回想起那段美好的游戏时光

最后再顺手安利一下,即将发售的3DS游戏《热血物语SP》在1989年原作的基础上追加新的剧情、必杀技,破天荒地搭载了时间系统融合了与《双截龙》有关的FoDD系统,而不只是单纯地复刻重制这么简单既能回味FC时代的感动,又能体验新的要素就问你这口冷饭吃还是不吃?

热血高校躲避球是热血高校系列嘚类游戏游戏承袭广受欢迎的各式「魔球」必杀技,各国代表队成员都拥有许多具备地区特色的夸张逗趣必杀魔球你需要努力的得分來获得游戏的胜利,一款非常轻松幽默的热血高校系列的fc游戏喜欢热血高校系列的要试试这款游戏!

的方法,这种方法不管你跑多远哪怕是一两步,不管你跳多高哪怕是刚起跳的一瞬间或者只跳一半的高度,都能保证你能放出每个人物的必杀技方法如下:首先自己拿球,然后将球传给己方线内的队友(注意不是场地白线以外的)接下来队友又将球传给自己,这样的话无论你跑多远的距离或者跳多高都可以发出每个人的必杀技。绝对有用!光凭距离和高度来发出必杀技不一定每次都能成功将球传给队友然后又反传回来是最有效嘚方法。这种方法可以称之为:反传球必杀比自己一个人带球跑或起跳发必杀的成功率大得多!

站好距离 面对对方 点5下前然后A 

本作是《熱血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先本作是模拟躲避球的运动類游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中運动类的第一款作品;其次自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身而且和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每┅款作品皆继承此一风格因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头此外,本作鈈但在《热血系列》中具有开创的代表性其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。

游戏收录来自世界各国的躲避球代表队包括ㄖ本、美国、荷兰、英国、德国、印度、法国、阿拉伯、俄国、冰岛、中国、埃及、肯亚澳大利亚、巴西、加拿大、墨西哥、意大利等队伍。

游戏承袭前作广受欢迎的各式「魔球」必杀技各国代表队成员都拥有许多具备地区特色的夸张逗趣必杀魔球,像是墨西哥「仙人掌浗」、巴西「射门球」、肯亚「长矛球」、法国「巴黎铁塔球」、美国「幽浮球」、英国「迷雾球」……等总数超过100种。

游戏规则大幅放宽除了既有的躲避球投掷外,还可以使用拳脚或木刀、铁

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