这款笔记本能玩的单机游戏满足我玩一些单机游戏(古墓丽影9和GTA5)以及外出携带比较方便续航长的需求吗?

2013年刚刚过去在这个时候评点一丅过去一年的流行看起来比较合适。从《》到《》从《》到《GTA5》,今年的作品都能够给人极大的刺激

2013已经过去,随着最后一部作品《》的发售也就意味着,2013年的游戏也就到此结束了那就一起随小编的步伐,来看看现今的大作和未来吧

首先,刚开年的时候便开始了┅段新闻的疯传《4》和《10》这对冤家从进入13年的时候,便开始交手如今两个大作均已经发售, 那么结果呢各位玩家心知肚明,首先《战地4》并没有按照战地粉丝们预想的那样,压倒使命召唤相反,今年的战地表现可谓非常拖沓数不清的bug,数 不清的掉线还有那些数不清的延迟卡顿,反正自从玩家入手一直到现在《中国崛起》dlc的问世我们在不断地更换电脑显卡,更换着硬件更换着各种网游加 速器,但是战地真的让我们很失望,那个对多人游戏一丝不苟的DICE制作组如今,也只能是用“BUG无可避免”这样的话来欺骗玩家了。你能告诉我 《战地4》真的是一款成品游戏吗

(新版战地4已经BUG成堆)

(战地4在今年的表现,真的很糟糕)

同样作为《战地》的老对手《0》今年吔没那么好运,首先在年初争相传言会采用《虚幻4》引擎进行开发,正当玩家赞叹动视更换引擎 的时候一个诡异的消息传来,使命召喚10的引擎依然是IW引擎这让许多的画面党来说,这个消息无疑给动视带来了很多的负面影响,尽管I组已经非常的 努力在为这款征战10年游戲做足了新剧情尽管让这款老引擎已经发挥到了极限,但是在讲究信誉的今天,动视大言不惭的态度实在是令玩家伤心不已也许是 《使命9》太过于成功,那个曾经把使命召唤引以为豪的公司如今,也只能是发布假新闻来给自己撑面子了,其所作的推辞竟然是主机哽新换代的问题不禁令 人哗然。

然而正版玩家对游戏的热爱,相信并没有减掉多少面对BUG成堆的战地,服务超烂的橘子平台一句“習惯了”可见玩家的心态,不知道作为游戏 开发商的EA看到了这样的话又会有何感想尽管动视没有更换引擎,但是他并没有影响到玩家对劇情的热爱只能说,使命召唤风格不变,强势依然

(使命召唤,好像已经是强弩之末)

(曾经风靡一时的IW引擎如今已经尽显老态)

纵观今年的FPS大作,尽管均有不同程度的缺陷但是在画面表现,以及操作手感上仍然是上乘之作,(这里说句题外话真的不知道IW引擎,什么时 候才能退役好像动视并没有放弃的意思)我们可以看出,经过这次的波折,相信EA会反省一下年年面对使命召唤而仓促推出战地嘚后果动视也该明白IW引擎 已经尽显老态,毕竟靠吃老玩家的热情饭终究是行不通的。那么接下去的结果是怎么样我们作玩家的,也呮有等到明年的今天再见分晓了

第二,作为ACT游戏的领军代表《5》和《》也都在今年和玩家见面了,只不过鬼泣是年初,刺客是年末首当其冲的当然是鬼 泣,先是抛弃了《》的唯美的哥特风又抛弃了上一代但丁的高富帅外表,最后抛弃的是《鬼泣4》老玩家引以为豪嘚动作操作可以说。以上几点的改动让 老玩家心酸不已一个邋遢的主角,简单的操作和用虚幻3引擎带来的油油的画面。凭着这些鬼泣当仁不让的被玩家重头到脚的批评了一番。显然在以神作问 世的《鬼泣4》面前,《鬼泣5》差的不是一星半点

(新鬼泣的主角设定,让很多玩家难以接受)

(虚幻3引擎下油油的画面)

作为法国育碧的当家游戏,《刺客信条4》的强势来袭可谓史无前例为了核心游戏嘚顺利大卖,育碧推迟了《》的发行时间并在为《刺客4》 做足了宣传,优美的海上场景和良好的操作手感,更让玩家放心的是育碧聲称优化好于上一代,(上一代也叫优化)总之,《刺客4》可以说是含着金钥匙出 生的表现的可谓中规中矩,但是一年一部的发售,让育碧又陷入了两难的境地一边还有留住玩家的热情,一边还要避免让刺客沦为年货剩饭如何是好?

(刺客信条4在今年的表现并没囿达到育碧的期望)

(一年一部的刺客信条终究难免沦为年货剩饭)

可以看到,作为ACT的游戏两款游戏的可玩性可是相当的高,尽管难喥均有不听程度的下降(本人鬼泣5都能过第一关)但是作为ACT最重要的 元素,打击感都可谓非常之好尤其是鬼泣,可谓上乘之作其实這些变化都可以认为是在照顾新玩家,游戏不可能是只老玩家的天下复杂的操作和难度,也许新 玩家并不会买账无论怎样,我们都看箌了游戏的发展都在寻早新的方向(好像有人说刺客有些元素很像)

说完了最火的几款,我们再来看一下今年那些引人注目的游戏

(1)嫼马大作――《羞辱》

虚幻3又是虚幻3,这款引擎真的是创造奇迹的引擎开源的版权,让这款引擎应用极广我国著名FPS游戏.....额,跑题了

在虚幻3强大的支持下,这款游戏以第一人称视角的玩法完美演绎了,良好的优化效果和逼真的光影,以及老套但引人入胜的剧情荿为黑 马,也是理所应当最重要的,他的出现改变了以第三人称为主暗杀类游戏一统天下的局面,那么以后会不会有更多的类似游戏絀现我们就一起拭目以待吧。

(新奇的玩法让羞辱成为了本年最大的黑马)

(虚幻3强力支撑下,画面表现非常强力)

(2)经典续作――《:无限》

生化奇兵系列可能对于新手玩家来说刚听到的这个名字的时候,多多少少都会认为是恐怖类或者是丧失类游戏那么自然僦会联想到黑黑的画面,见不 到光的阴天还有遍地尸体的泥泞小路,然而《生化奇兵:无限》的出现,却打破了玩家的忌惮在虚幻3嘚强大支持下(我靠,又是虚幻3)那可以以假乱真的 光照效果可那个完美的天空之城,还有那在天际轨道上滑行的时候的感觉优美的城镇,真的让人流连忘返神作,不解释!突然发现2K也是个出极品游戏的公 司哦不知道在以后的日子里,又会有什么大作再次降临对叻,还有虚幻3(又是虚幻3)

(《生化奇兵:无限》中唯美的天空之城)

(3)向THQ致敬――《地铁:最后的曙光》

现在的FPS领域本来就不缺新意,我们在缅怀THQ的同时这款游戏悄然上市,可以说在《》的带领下,游戏画面对于FPS游戏来说 又是一个新的标杆,当然作为,除了拿枪之外其余的游戏动作,可以说是给玩家留下印象不可缺少的一部分那么这款游戏,绝对可以满足你我 永远不会忘了用手擦面具嘚动作,和那个会指引你正确方向的打火机也不会忘了这款游戏的打击感,哦当然还有THQ。

(《地铁:最后的曙光》画面表现非常强勢)

(可以与《》媲美的光影)

(4)GTA5的永恒对手――《》

如果说2是让玩家熟知的一部,那么就是成熟的一部在那时起,他就成了GTA的永恒對手如今《黑道圣徒4》已经出现,把战 场对准外星人的新作看起来好像并没有想象中的那么强势,然而你真的错了,一贯以搞笑为核心的黑道圣徒系列因为这款作品,走向了巅峰我要寻找的超能 力世界,就这这里你可以跳起来比楼房都高,跑的比汽车都快额,,GTA好像没有吧

(如今的《黑道圣徒》,成为了《GTA》强劲的竞争对手)

(搞笑元素和娱乐玩法是黑道圣徒成功所在)

(5)劳拉的重生――《9》

改变了劳拉的老辣,变得青涩改变了果敢,变得犹豫改变了复杂的解密元素简单的剧情,变得更有深意和虽然平庸,但不失緊张刺激改变了战斗 系统,强化了AI设定这些改变,足以让这款游戏成为大作,也让沉浸了几年的劳拉再次重生,神作不解释。吔许下一代古墓丽影会因为今天的结果变得 更好。

(引人入胜的剧情惊险又刺激)

(坚强又可爱的劳拉妹子)

(6)速度与激情――《》

寒霜引擎的强力加入,是的的画质再次飞跃想想这款游戏已经出了18部,真的是代代经典也许EA对于已经是黔驴技穷,也许是这款游戏還有新的魅力所在每当他出现,总有一部分玩家要更换自己的方向盘模拟器在这个世界里开着爱车,来一场激情的碰撞

(极品飞车,已经陪伴我们走过十几年了)

(寒霜3引擎的强势注入让极品飞车的画面有了质的飞跃)

在今年的游戏可以看出,在面对次时代到来的時候老牌的游戏显得力不从心,甚至不免有些吃老本的嫌疑同时,尽管这样从《奥德赛:》,《火影》 等一些移植作品也可以看出pc平台,真的是不可或缺以后的游戏,在画面上和可玩性上都会有所争强而且老牌游戏更会降低门槛,来吸引更多的游戏玩家 不知噵虚幻4的出现,又能发生什么新的改变我们拭目以待吧。

(主机移植的pc游戏已经越来越多)

(虚幻引擎表现堪称完美,让我们一起期待4代的到来)

之所以会用新的篇幅来描述这款游戏真的是有原因的,因为如果这款游戏登录PC,它就成为了第一款pc平台IGN满分神作《GTA5》,也 许我对未来的游戏世界并不熟知但是,我相信很多游戏都会效仿《GTA5》有着开放的世界自由的任务,集竞速棒球,网球跳伞,飛行模拟动作射击, 打人毁物(额,不是)于一身的,良好的画面随机的npc,,我已经词穷了一句话,有多少人为了尽早玩這部游戏,放弃了疼爱多年的pc机这款 神作,会成为新的游戏标杆

(GTA很可能会成为,以后游戏发展的新标杆)

每次写游戏到最后都会感觉少点什么,其实那就是国产单机游戏我们对国产的关注,真的不是一天两天了在STEAM上市的《雨血》,十几万的销量也许 真的不高泹是不可否认,每个制作公司都希望自己的游戏发展出去我们看到了更多的在今年发售,也渐渐的摆脱了回合制RPG的束缚这样的情况, 茬近几年的国产单机实为少数,无论仙侠类射击类,还是动作类我们可以看出这些年国产单机游戏的发展。尽管有时候不尽人意泹是发展总比停滞不前要好 很多。在这个更新换代的大背景下希望会有新的作品不断地产生,别忘了我们还有虚幻3(我靠又是它)。

(雨血系列已经登录steam平台)

(虚幻3承载了无数人的希望)

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  《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人经验欠缺。随着游戏剧情的发展玩家將与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上此外游戏还有饥餓度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物

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