PUBG打完游戏进入大厅崩溃后出现弹窗

来源:网络 作者:兰斯级一号舰 時间:

Publite是很受玩家喜欢的一款游戏但是因为各位玩家的电脑设置和网络环境的差异,导致会遇到各种问题让我们无法体验游戏。下面笔者就总结了一些问题,从小白下载到进入游戏一路上遇到的问题都一一罗列并给出解决方法

Publite是很受玩家喜欢的一款游戏,但是因为各位玩家的电脑设置和网络环境的差异导致会遇到各种问题,让我们无法体验游戏下面,笔者就总结了一些问题从小白下载到进入遊戏一路上遇到的问题都一一罗列并给出解决方法。

问:publite在哪儿下载怎么下载?

答:游戏是在官网下载不在steam上下载。官网去搜索就可鉯了进入官网后,会不会英语都没关系看到页面右上角的“download”,点击他进入下载页面后,屏幕中间有一个红色的下载按钮点击他。此时下载下来的是publite的下载器下载器下载好之后安装。安装后打开此时会遇见两种情况:一是下载器一直处于“updatin”状态,没有界面其怹的界面这个是表明我们有一些其他环境程序没安装好。回到刚才的下载界面将下面的几个环境软件都安装好。这样就可以打开下载器了

打开下载器会遇到第二个问题,登录界面会显示空白还是进不去,一直在加载状态解决这个问题的方法是使用奇游加速器。>>>PUBLITE专用加速器下载打开加速器后再打开下载器,就可以顺利进入登录界面了登录账号后就可以在界面选择游戏了,然后点击下载需要注意的是,下载过程中不可关闭奇游加速器关闭后下载会中断,这个是因为网络问题造成的

问:publite玩儿不了怎么办?

答:publite只要安装叻网站提供的三个环境软件后配合加速器都可以正常游戏。千万不要随意修改电脑系统的设置例如时间,地域等等这样会造成其他軟件使用异常,包括你用浏览器去浏览网站得不偿失。如果你技术好可以每次都修改好,但是你不觉得麻烦吗?如果环境安装了加速器开了还是玩儿不了,那就可以换一个加速器了

以上就是笔者为大家带来的Publite游戏下载,Publite游戏下载问题解决办法相关内容希望能帮助到大家。

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独立游戏开发者 Ares Draonis 近日宣布,将推出一款采用虚拟引擎开发以克苏鲁神话为题材的开放世界恐怖生存游戏《THE SHORE》,并同步公开宣傳影片让玩家抢先看

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一絀现pub黑屏界面就直接闪退真的顶不住了,有没有大神支个招求求你们了


PUBios版是一款采用第一人称视角打造嘚吃鸡游戏游戏最大的特色之一就是可以支持多个国家的语言,你可以根据自己的需求切换不同的语言准备好了吗,那就赶紧下载游戲开启你的吃鸡之战吧~

1、PUB官方和联合打造

2、同名PC游戏中的玩法与元素完美还原

3、手感、服务器承载等体验深度优化

4、支持多个国家的不哃语言

5、采用第一人称视角打造而成

该游戏暂未推出,待推出后小编会第一时间为大家带来下载地址哦!

  • 含翠珠*2、铜钱*2000、神秘妆匣*1

  • 钻石*1000超级材料包*5,月亮宝藏*1

  • 一千灵石*10千幻令*3,极品原酿*3一百威望*5,洗髓丹*5

  • 10万金币*1强化石*100,经验药水*2000扫荡卷轴*20

  • 扫荡券*1,金叶子*20000普通修煉丹*3

由于苹果iOS13.0更新存在大量或轻或重的bu,以至于苹果将原定于月底推出的iOS13.1都提前了整整一周的时间以避免为更多人带来糟糕的使用体验。此外对于喜欢《堡垒之夜》和《绝地求生》之类的触控FPS手游玩家来说iOS13.0也会导致你在吃鸡的道路上渐行渐远。官方劝退:《绝地求生》掱游玩家请勿更新iOS

绝地求生泰国邀请赛什么时候绝地求生泰国邀请赛时间。绝地求生泰国邀请赛时间在绝地求生游戏中泰国邀请赛时間为2019年7月26日至28日。其中中国战队参会的分别是17战队VC战队,V战队以及BA黑凤梨和微博战队以上就是小编为大家带来的全部内容,更多精彩敬请关注快吧游戏!

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小编:解说吧 分类:绝地求生 阅讀()

  以下共享上周为止我们修复并确认到的游戏内问题我们开发团队已注意到游戏内发生的不同问题,并在对此对此持续进行改善工莋请参考每周我们将给大家共享的‘已知问题说明公告’。如果游戏中出现反复出现特定问题,请提交到我们的官方客服渠道我们将以夶家的意见为基础,努力营造更加顺畅的游戏环境。

  以下为已进行修复的内容

  ●修复了在存库里装备防具时暂时异常显示耐久度的嘚问题

  修复了自定义服务器设置里队友伤害设置会显示为英文而不会输出数字的问题

  修复了大厅画面里反复按【退格键】會弹出错误信息或者不显示大厅画面的问题

  修复了上车时间歇性显示剩余生命力为红色的问题

  修复了游戏菜单的“游戏结束”的英文翻译不一致的问题

  修复了十字弩的瞄准镜的瞄准不会对齐的问题

  修复了SLR的 4倍镜十字线异常显示的问题

  修复了駕驶者在车内换座位之后无法立即瞄准武器的问题

  修复了间歇性无法救助队友的问题

  修复了观战时,部分玩家无法观战玩家列表和游戏昵称的问题

  修复了淘汰后观战队友时无法看到队友标记或标记会跟踪队友位置的问题

  修复了淘汰对方后间歇性鈈可见箱子,导致无法获取任何战利品的问题

  修复了播放回放时间歇性发生游戏崩溃的问题

  修复了击倒后淘汰时,地图上仍然会显示击倒状态图标的问题

  修复了观战时看不见玩家的武器和手的问题

  修复了可以穿透萨诺地图里的部分物体的问题

  修复了萨诺地图的部分建筑不会显示在地图的问题

  修复了萨诺和米拉玛的部分物体妨碍角色动作的问题

  即将更新到的正式垺的内容如下

  修复了间歇性无法乘坐飞机以第1人称视角直接飞到运输机的终点的问题

  修复了当设置瞄准操作为【按住】时,打开存库窗也可以开镜瞄准的问题

  修复了【设置】-【控制】手柄绑定预设按钮无法操作的问题

  修复了反复操作坐着站着,躺着导致取消瞄准状态和恢复状态的问题

  修复了连接PC手柄后物品栏的背景会变白的问题

  修复了萨诺的部分建筑可以看透屋頂的问题

  定位原因/修复中的问题

  以下为正在确认原因或修复中的问题

  两名玩家会卡在门中间

  无法分离设置每种瞄准鏡的色盲模式

  匹配过程中 Steam 社区界面间歇性地开启或关闭

  部分玩家无法搭乘飞机并会从地面开始比赛

  观看正在使用4x,8x15x瞄准镜的玩家时,世界地图上的鼠标灵敏度会降低

  如玩家反复做出蹲下站起,倾斜动作会取消ADS模式和/或恢复状态

  开车Φ撞到其他载具及物体时会间歇性爆炸

  表情动作中,特定动作会重复

  因远方树木非正常输出可以看到树木后边的角色

  有时玩家可以比正常速度更快移动

  特定条件下角色可以滑动起身

  躺在草丛时开镜瞄准,草丛会插入瞄准画面

  画面旋轉180度以上时角色的脚位置会固定不动

  枪械的位置会与装备该武器的角色不一致,并会从错误的位置输出枪声

  特定动作后斜坡地形上的角色会显示为快速移动

  不能看见武器的阴影

  骑摩托车时,不会看见血量等游戏界面

  有时候玩家下摩托车會移动至屋顶

  玩家可以翻越其他玩家

  被燃烧瓶受到燃烧效果的角色会不断作出灭火动作

  有时玩家的移动动作会导致靠牆壁旁边开镜的动作

  使用手榴弹和燃烧瓶等破坏门也不会看见任何痕迹

  部分PC里开启客户端会发生游戏崩溃

  网络不稳定嘚情况下回放和死亡画面里的连发会显示为单发

  8倍镜的归零会间歇性非正常显示

  反复操作蹲下动作时,角色会间歇性做出跳跃动作

  播放死亡画面时间歇性发生游戏崩溃

  米拉玛地图里的Los Leones区域会发生非意图的地洞

  这些都是比较罕见,特殊情形丅的问题如果您遇到了这些问题,请通过客服中心反馈

  主界面 BP 显示 N/A,并且会提示匹配失败- 请把整个游戏大厅的截图提交给客服Φ心

  BP 显示为“-”- 请把整个游戏大厅的截图提交给客服中心

  鼠标点移动到大厅菜单页面导致过低帧数的现象

  - 请把PC配置信息攵件提交给客服中心

  打开【运行】 - 输入【dxdia】敲击确定 – 保存所有信息 (会保存dxdia.txt 文件)

  无法听到特定方向发生的声音的现象- 请把PC配置信息文件提交给客服中心

  打开【运行】 - 输入【dxdia】敲击确定 – 保存所有信息 (会保存dxdia.txt 文件)

  回放里的玩家武器和服饰与实际武器和服飾不一致

  - 请把以下回放文件压缩后提交给客服中心

  游戏中突然出现锁定位置的玩家,并被受到伤害的问题

  - 请把以下回放文件压缩后提交给客服中心

  已解决问题可能需要一段时间才能生效

  部分正在查询或解决的问题不在以上清单中

  为了避免惡意使用部分更新后将修复的问题未列入清单

  请通过客服中心反馈任何您遇到的其他问题或 bu

新载具将上线:确定不是旧车上漆?

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12月30日晚PUB官方在微博中发布了一則公告,由于游戏购买系统出现了一些故障将暂时关闭Steam购买付费购买功能。

玩家们大家好我们目前已注意到在Steam无法购买商品时会出现延迟弹出购买方式的提示窗口(3分钟以上)的问题。因此在此问题修复之前请不要购买商品;如已遇到此问题的玩家,请稍安勿躁我們将不会扣款。目前我们暂时关闭了付费购买功能待该问题修复后,付费功能将重回商店

开发团队正在与Steam(Valve Corp.)一起解决此问题。我们將在修复后第一时间通过微博告知请大家耐心等候。由此带来的不便我们深表歉意。

写下这篇文章源自于PHI月度赛一支参赛队伍给我的建议:

所谓的8422积分制,即目前好汉杯中所使用的积分规则:

而8422这一积分制度最早应用于韩国PKL联赛。后被国内好汉杯所使用因此扩大了国内的影响范围。目前据我所知很多训练赛和对掏赛都已启用该赛制。自然也受到更多业内人士的认可。

很多的人表示很喜欢这个赛制但是我个人的观点是……我真的不喜欢。

可能会有一些盒友表示不喜欢是因为我比较菜,或者比较苟钢枪打不過别人。

我们一起来看看这一赛制会对绝地求生这一款游戏带来什么样的变化吧。

1.从直播工作来说8422赛制对于各赛事导播/OB/解说来说,减尛了难度和负担:

之前在和一些解说和OB聊天的时候聊到8422赛制。与一部分观众的观点相反其实8422赛制大大减小了导播/OB/解说的工作难度。在の前的赛制中前十分钟,甚至前二十分钟比赛过程中是没有太多直接冲突的。这大大考验了解说们暖场的功底同时由于大量的冲突囷击杀会集中爆发于第五到第六个圈的位置,因此在第五六个圈的时候全边各处同时发生击杀,对于OB和导播的难度巨大而新赛制,由於击杀分所占权重的很大因此从落地开始,正常比赛的击杀分布相对比较均衡各个阶段都有击杀与冲突。因此对于赛事工作人员来说新赛制是好事。

2.从直播效果来说8422赛制观赏性更强:

?之前的各个赛事中,很多玩家都表示:前二十分钟看的发困后十五分钟忙不过來。而新赛制中各个战队从头打到尾,而且导播更不容易出现漏人头的情况能够直接看到自己支持选手的精彩操作。直播的观赏性也哽强

3.从赛事机制来说,8422赛制竞技性更强:

从赛事诞生之日起关于PUB赛事竞技性的问题就一直摆在各大赛事组和蓝洞公司的面前。PUB由于其遊戏机制的特殊性如何在竞技赛事中尽可能规避运气所带来的影响,使竞技游戏能够更加公平通过自身硬实力来获得相应的成绩,也昰PUB电竞化研究的主要课题而新赛制也是目前各大赛制中,在这方面做的最为彻底的

从上述这些特点来看,新的8422赛制似乎能够满足目前賽事活动的主要目标那么怎么就不喜欢了呢?

就我个人来看,这一赛制步子迈的太大了……

我们先来看一下今年最为著名的PI积分规则(500分淛):

吃鸡分与淘汰分的比例为500:15

第二名与淘汰分的比例为410:15

由于PI的权威性,以及比赛成绩的分布大家并没有对于该比赛的积分制度有太哆的质疑。

而随后LL与Auzom公布联合推出统一的积分规则,ESL也紧随其后采用同一规则这便是当广为接受的400分制

该积分规则最早由LL与Auzom联手推出,可是在LL联赛上发生了M19战队一鸡未吃却夺冠的事件,一时间引起了业内及玩家较为广泛的讨论:打比赛苟就完了比谁能苟就行。

吃鸡汾与淘汰分的比例为400:16

第二名与淘汰分的比例为330:16

再之后SL-i 2018全球群星邀请赛上,积分规则再次发生更改:

SL-i2018全球群星邀请赛的积分规则大致與PI规则相近整体比例也大致相同。

再次之后国内三大积分赛也是各自启用积分规则,而IPSL中A战队一鸡未吃名列第二也是让关于积分规則的讨论再次热烈起来。

而无论各大联赛赛制如何更改排名分所占权重一直都要比淘汰分要高。吃鸡与淘汰的比例一直维持在25:1到33:1的狀态

而这,也与我们普通玩家进行游戏的RANK机制相同

随着PUB诞生之日起,虽然玩家根据自身的游戏风格分为了苟排名和杀人狂这两大流派(当然还有二者兼顾的黑盒大佬)。但是根据游戏内的设定无论是之前的Rank总分,还是现在段位系统的RP点数生存评分的权重都远远高于淘汰评分。因此虽然玩家的游戏方式风格不同,但是至少游戏设定给我们的胜负评判标准起码是在“求生”。即吃鸡/更高的排名远胜于哆淘汰了几个人因此可以说,在官方设定的游戏胜负判定关系中是鼓励玩家通过各种方式,或是避战苟排名或是大杀四方杀进决赛圈,获得更高的名次

而之前的老赛制,亦是如此胜负评判的目的是:优先获得高排名,同时在获得高排名的过程中尽可能多杀人

但昰新赛制却绝非如此:

新赛制中,吃鸡与淘汰的积分比例低到了8:1第二名的比例为4:1,而第五名甚至达到了0:1

吃鸡与高排名所获得的收益已经大幅降低之前有很多人已经对于新赛制进行了解读,都表示出击杀已经成为了更为重要的得分手段甚至是最主要的得分手段。

洇此在好汉杯第18周的比赛中出现了吃两鸡不如不吃鸡的情况:

吃了两鸡的SSS排名不如高击杀的K

排名收益的大幅降低,带来的是比赛节奏的妀变战队的比赛目标,从高排名的过程中尽可能多的淘汰变成了高淘汰的过程中尽可能吃鸡。

不可否认这一赛制的更改,带来的是哽多的钢枪枪法刚猛的队伍能够获得更好的名次,运营所能带来的收益有所降低但是与此同时,这也代表着这款游戏在职业领域,哽为接近传统的射击游戏只不过枪要自己拣罢了。

在和某个俱乐部教练聊天的过程中他也对此表示了感叹,在新的积分规则下各大戰队也都还在摸索着打法。在之前的赛制下运营选点落位,通常都会选择方便向下一个圈转移的位置而现在,更多的要尽可能选择能夠杀人的位置因为如果选点太偏的话,捞不到击杀万一吃不到鸡就什么都没了。

出于自身工作我也能够理解,各大赛事组织对于目湔PUB规则制定的困难但是新的赛制所带来的胜负判定关系,已经与我们普通玩家游戏的胜负判定关系几乎割裂开来了

这就像我们打DOTA,我們普通玩家玩的是以推掉对方的基地作为胜负判定但是看到职业比赛的时候发现,职业赛场上是以谁杀人多来判定胜负关系的推掉对方基地也只是多算五个人头而已……

虽然很多时候,高击杀也能够带来高排名;推掉对方基地很多时候也大多代表着拥有优势击杀可能也哽多。但是最基础的游戏规则都已经不再相同了。

新的赛制似乎是在将PUB的职业竞技与RANK分割开来,职业有职业的规则普通玩家由普通玩家的玩法。虽然也有很多玩家也更喜欢在游戏中尽可能地淘汰敌人能不能吃鸡都没关系。但是至少蓝洞公司、PUB项目组,在给我们普通玩家设定的游戏规则中吃鸡,“求生”才是第一位的

胜负的判定关系,或者说参赛队伍获胜手段和获胜目标如果与普通玩家在游戏Φ体验的不同那么这种被近乎隔离的割裂感,对于PUB真的好么

如果自己支持的主队3杀成功吃鸡,却只能恭喜10杀第四的队伍获得第一这種感觉,也太差劲了……

其实我个人是支持提高淘汰分/降低排名分所占权重,但是8422这一赛制步子迈的实在太大了。从33:1变为8:1这一積分关系本不应该如此矫枉过正,用力过猛

目前,PUB Corp对于电竞计划还在制定中,包括积分系统在内还并没有公布统一的积分规则:

我们痛罵蓝洞,因为我们对这个游戏还有一份热爱祝PUB越办越好。

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