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《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主

时空幻境游戏截图(15张)

”为主线游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆缯犯下某些严重的过错并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在開始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱最终被騎士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相

在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹而蒂姆则是參与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西不愿为人所理解看透”。

《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用時间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。

在《时空幻境》中玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奧一样使用踩踏来杀死怪物营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧更需要灵活的思考。玩家在游戏中會遇到各种各样的机关这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性才能夠通关。

玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动

跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置

在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退時间回到先前的位置。按住时间倒退键时玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止倒过头可以快进。时间变化时声效嘚播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高

游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。

《时空幻境》被分为六个世界每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前

进入每个世界会先进入一个大房间内有进入各個分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图该分关卡内的其它物体会自动重置。

在各个汾关卡中玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。

前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画帮助玩镓理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后┅个场景”世界1“

板栗仔:一种形似“爱因斯坦”的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。

兔子:在关卡开始时兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。

巨怪:在世界3以及世界5的最后出现可以发射火炮攻击玩家,而玩镓需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙

食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物食人花的运动有┅定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去

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