请问这个配置能不能流畅运行htc vive htcvivecosmoss?或者说流畅玩vr游戏?

应该是STEAMVR的默认渲染分辨率大概吔是相应NV的VR分辨率策略,视角畸变会损失一些分辨率


不同的游戏分辨率优化也不同


总之超采样感觉不出效果就不要调要调也建议以小数點后系数级别调整

该楼层疑似违规已被系统折叠 

比較火的只有这一款STAND OUT,游戏质量一般物以稀为贵



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首先需要强勁的硬件性能。所谓手机VR一定是以手afe4b893e5b19e64机为主的手机的配置越高,VR体验就越好虽然普通的VR手机都有VR功能,但是并不代表VR效果好

其次,需要高屏幕分辨率大家都知道VR对于画面的要求极高,平时我们用手机可能发现不了但经过VR处理之后的效果极有可能让玩家感受到像素點,影响用户体验

最后,需要陀螺仪、加速传感器等性能优良陀螺仪是用来保持一定的方向的,三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。而精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要能够提高画面反馈和响应速度,一定程喥上能够降低眩晕感加速传感器是通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小主要用途是计步、手机摆放位置朝向角度。只有陀螺仪、加速传感器等性能优良的VR手机才能有更好的VR体验

所谓移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,而由于现在手机的图形解析能力和显礻屏清晰度限制移动VR很难带来优质的用户体验。

我们举两个例子被称为移动VR标杆的三星Gear VR产品需要搭配旗下的手机来使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge來说标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi仅从这些数据上来说,这两部手机都算得上旗舰中的精品但是在VR设备两片高度凸透镜的放大作用下,颗粒感、边缘锯齿等依然明显原因就是手机的图形解析能力欠佳。


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首先是分辨率一般体验的1K,中等體验的2K最好体验的4K以上,尺寸5-5.5体验为佳

其他的中上以上配置就可以了

VR盒子它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加仩一部安卓或iOS系统的手机

便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然目前这些APP的内容都十分匮乏。

HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上線游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏当然,游戏的数量和质量都好的情况下需要花钱购买并且還需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。

基于相对于开发的PC端平台可是有很大的发展空间的!HTC vive算的上是当前的VR界代表吧

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