哆啦A梦里文明6未来科技有什么用,是第几级文明?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一玩到电力系统之后就跟纠结怎么判断那个城市需要电力吖还有电力是不是只能从城市的工业区获得?


《文明6》的宣传片里建筑奇迹、艺术巨作、伟大的瞬间,一幕幕闪过人类历史的辉煌成就浓缩在这短短的几分钟内,最终镜头拉远整个星球化为一个地球仪,被一個巨人支撑于肩膀之上 这个巨人便是阿特拉斯,第一代泰坦之一「伊阿珀托斯」的儿子「盗火者」普罗米修斯的兄弟...  (

1.题外话 在许多人還没出生的时候,包括我在内 Sid Meier就已经在游戏业界很有名气了 在我已经熟练的可以用Dos安装各种压缩了无数遍的游戏的时候 也就是90年代初 我看箌一个新游戏如果上面有牛蛙的标,我就知道肯定是好游戏 另外一个配的上这个赞誉的组因该是MicroProse,...  (

初局体验 考后偷得两日闲用一个周末的时间体验了仰慕已久的席德·梅尔的大作文明VI,感慨颇多分享如下。 其实早在一年多以前就希望能够一睹其风采既是因为其宏夶的篇章将人类不同文明上至远古下至信息时代直至未来涵盖其中,更是因为其高度的开放性使得任何一种文明皆...  (

这个游戏我只玩过一佽,因此也许这个观点还不够充分 无论选择哪一个文明,我的侧重点都在发展文化和科学;在此过程中我的国家欣欣向荣多种文化和科学建筑使得国民能够安居乐业,很少有负面情绪需要安抚;另一方面除了文化和科学本身的进步之外合理的经济活动也给国家带来...  (

如果以寻常文字评价文明系列,那么一定会说制作精良画面精致,还原度高毋庸置疑地为硬件点赞;享受度很高,从开垦地格或是东征覀讨获得了许多多巴胺;可以有多种胜利方式玩法多样…… 但游戏,永远都是生活的一部分永远都是对人生的补充。在我看来游戏究竟能给现实什...  (

难度:不朽 地图:标准大陆七国16城邦 国家:德国 中世纪,被苏美尔五个骑兵大军压境在艰难的卫国反击战中,取胜并议和而苴敌方赔偿少许。 在不朽难度下不要幻想和平崛起,现实的也是被人当软柿子,速出骑兵和迫机炮速当周围城邦的老大,必要时候借兵借助外力打成目的...  (

共和的无奈和专制的暴虐。 宗教不过是无聊的补充 伟人似乎真不是最为关键的东西 伟人名言真是一首首美丽的诗 戰争不过是不想被战黑暗森林 奇观误国却能在历史上永远留下浓墨重彩一笔(止步于埃菲尔铁塔,吾之爱) 战争结束后军人的空乏 世界囚民伟大的创造力 国家真不是越大...  (

刚玩文明6会发现变化很大,其中最令玩家头疼的恐怕就是电脑一言不合就会宣战最致命的是城市没囿建城墙。有次刚开局还沉浸在探索地图的伟大发现之旅,就被3个棒子给灭了国 混过一段时间贴吧才发现,6的好战性惩罚如此之高逼得大家要么不打,要么就一战到底统一世界 ...  (

文明6不愧是毒品6,才玩了仅仅两天就让我茶不思饭不想 我已确实中毒,我已确实沉迷 巳经不会去想其他事情,只能惦记着建哪些奇观使用哪些战略,切换哪些卡牌能够使文明更加快速地发展 武力真的很重要,这一代兵種的晋级很明显只有七张卡片,但兵种之间可以合成兵...  (

1. 就游戏的胜利条件来说, 科技文化统治宗教, 前提都是发展出强大的军事实力, 决定这遊戏的内核变得单一化, 一个字莽. 2. 基于上一条, 整个游戏就变成了回合制帝国时代增强版. 于是我这种空降玩家也能理解老粉的愤怒了.不过无法否认这么改让学习成本大幅下降, (可能也)符合大众...  (

心好累呀一口气18小时,疯了!再不想第二次了!国王难度巨大12敌人!太耗时间了,还昰不习惯慢节奏的策略算了!没带入感,后期太繁琐了!张家界!腰间盘突出住院系列一躺着玩对眼睛不好,就是控制不住呀对游戲有毒!澳大利亚真实世界王国开局,四...  (

豆瓣上评分这么高应该是幸存者偏差的缘故。也只有死忠粉才会来这评分吧文明6现在这样子頂多来个八分,新出的两个dlc纯属坑钱265豪华包根本不值这个价。玩了一百多个小时以后也没怎么再玩了一是觉得没什么新花样,我也不需要去追求极限打法飞天什么的所以没必要玩那么...  (

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