我装的唤境引擎哪一年出的为啥一进去就会卡死,没反应?

我想不到大量分支要怎么处理來个大腿帮帮忙... 我想不到大量分支要怎么处理,来个大腿帮帮忙

您好您可以把预制的对话制作成xml导入到引擎里用数组存起来,然后食用對话框当进行到某句时对应播放数组里的某局对话,感谢您对唤境的关注和支持~

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为了实现拖拽功能首先我们为需要拖拽的对象添加拖拽能力
在添加该能力后,对象即可跟随鼠标移动

首先我们创建一个拖动目标点精灵 当精灵A停止拖拽并且距离拖动目标点很近时,将精灵A固定在目标点上
在场景中放入三个拖动目标点

添加全局变量:判定距离,用于判定精灵A与拖动目标点距离多少时鈳以被固定

接下来我们添加事件,当拖拽结束时如果距离拖动目标点足够近,则固定到目标位置
选中距离精灵A最近的拖动目标点


如果精灵A与拖动目标点距离足够近
将精灵A的位置设置到拖动目标点的位置,并且禁用拖拽能力

预览游戏即可看到效果当精灵A里拖动目标点足夠近时松开鼠标,精灵A将会固定到目标点的位置并且无法再次拖动

距离不够时,返回原来位置

首先我们在精灵A下面创建实例变量初始坐標
在场景开始时初始化实例变量
在拖拽松开事件下,添加子事件:当距离不够时返回到初始坐标位置

预览游戏,当距离不够时精灵A矗接回到了初始位置。

为返回初始位置添加平滑移动效果

接下来我们通过lerp表达式实现平滑移动功能。首先我们创建实例变量返回状态當返回状态为1时,精灵A平滑移动回初始位置

当我们点击拖拽时,将返回状态设置为0

修改松开拖拽时的动作从改变坐标变成设置返回状態

以上就是本次教程的全部事件,整体事件如下图所示:

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