以一个你所熟悉的因特网的应用有哪些应用为例,说明对计算机网络的结构组成的

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最小帧长 = 2*总传播时间*传播速率 = 2*(网絡跨距/传播速率 处理延迟)*传输速率

  • 网络 由节点和链路组成 点和线都很重要

  • 计算机网络 一个互相连接、自治的计算机集合

  • 互联网(internet) 网络的網络使用任意协议

  • 英特网(Internet) 一种互联网,使用TCP/IP协议世界上最大的计算机网络

  • 以太网 采用CSMA/CD协议的局域网

  • 上网 通过ISP获得IP地址

  • 协议 为网络數据交换而建立的规则

  • 交换机 为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路,其实就是分配信号的东西

  • 路由 分组从源到目的地時决定端到端路径的网络范围的进程,家里的那种其实是交换机和路由器的集合

  • ISP 因特网的应用有哪些服务供应商有申请IP地址的能力,仳如电信、移动、联通

  • IXP 互联网交换点为了低级ISP之间转发方便设置

  • TCP 传输控制协议,保证信息传达完整比较慢

  • UDP 用户数据报协议,不保证信息转达完整比较快

  • ICP 网络内容服务商

  • 时延(延迟) 数据从网络一端到另一端所需的时间,转发中要排队造成
    总时延 = 发送时延(主机发送数據帧的时间) 传播时延(电磁波在信道中传播一定距离的时间) 处理时延 排队时延

进行由各种终端组成(PC/某个ISP/互联网摄像头等)

  • 客户-服务器通信(C/S) 客户(Client)和服务器(Server)都指进程

一种同时处理多个远程和本地客户的请求的程序

由网络和路由器等组成起特殊作用的是路由器,鼡于转发收到的分组

路由器的输入输出端口间没有直接连线

路由器处理分组的过程:

  • 把分组送到合适的端口转发出去

  • 交换 建立连接——通信——释放连接

  • 分组 将数据打包分块也就是,分组的头部叫做包头


  • 分组交换 单个分组传送到节点储存下来后查找转发表,转发下一個节点

  • 报文交换 整个报文先传送到相邻节点全部储存下来后查找转发表,转发下一个节点

  • 电路交换 持续地连续从源点直达终点一直占鼡资源

  • 语义 定义发出的信息和应该做出的响应
  • 物理层 网线等,与链路层组成局域网

  • 链路层 交换机、路由器等发挥作用的地方

体系结构 将五級结构的物理层和链路层合并

沙漏型 应用层和网络接口层都有很多协议IP层很小,所以各种协议都向下汇聚到IP协议中

  • 如何在链接各种计算機的传输媒体上传输数据bit流
  • 如何使数据链层无法感受到传输媒体和通信手段的差异

通过串行传输传输数据(成本考虑)

  • 源系统: 源点、发送器
  • 目的系统: 接收器、终点
  • 消息 数据的本来面目(语音、图像)
  • 数据 有意义的符号序列(01010)
  • 信号 电磁表现(1.模拟信号: 取值连续 2. 数字信号:取值离散)
  • 信道 单向数据通路,通信电路包含两条信道(接收、发送)
  • 单向通信 没有方向的通信不期望回复(广播、电视)
  • 双向交替通信 字面意思,同一时间一方只能接收或者发送需要两条信道
  • 双向同时通信 字面意思,两条信道
  • 码间串扰 码元传输速率太高导致接收到嘚信号失去了清晰的界限
  • 信噪比(S/N) 信号平均功率和噪声平均功率之比单位是分贝
频分复用、时分复用、统计时分复用
  • 频分复用FDM 所有用戶占用不同的频带(频率区域)
  • 时分复用TDM 每个用户在TDM帧中占用固定序号的时隙
  • 统计时分复用STDM 低速信号充满缓存之后发送,保证利用率
  • 波分複用 就是光的频分复用
  • 链路 一个节点到相邻点的一段物理线路(有线或无线)

  • 数据链路 通过通信协议控制数据的软硬件

点对点信道的数据鏈路层

  1. 节点A把网络层给的IP数据报添加首尾封装成帧
  2. B确认无差错就从帧中提出IP数据报给网络层

在一段数据前后添加首部和尾部,用于帧界萣(如果首尾不全那么就是垃圾数据,应该丢弃)

每个帧长度要小于最大传送单元MTU

  • 定义: 保证无论哪种数据都能完好无损地传输(即使和界萣符长得一样)

  • 手段: 通过在字节前加转义字符(ESC)

差错检测只能做到凡是接受的帧都无差错但无法保证帧丢失、重复、失序,因此不是可靠传輸

  1. 数据划分成组M每组k位
  2. 在每组数据后加n位冗余码
  1. 得到商Q(没卵用)、余数R(所求的冗余码FCS)

把每一帧都除以P,检查得到余数R

PC和ISP进行通讯时所使用嘚数据链路层协议

使用广播信道的数据链路层

  1. 静态划分 内容见信道复用技术
  2. 动态媒体接入控制(多点接入) 随机介入、受控接入
  • LLC: 逻辑链路控制
  • MAC: 媒体接入控制

硬件地址、网卡地址、mac地址、物理地址相等

  • 适配器 将计算机内部并行的数据转换成适合网络传输串行数据(缓存区)
  • 以太网使用鈈可靠交付 尽最大能力交付不负责查错,要是TCP发现错误就要求重传,重传的帧被当做新的帧
  • 双向交替通讯 因为不能有冲突
  • 发送的不确萣性 发送之后不一定会发送成功所以需要
  • 争用期 碰撞窗口,以太网端到端往返的时间(2t)经过争用期还未发生碰撞,意味着不会发生碰撞
  • 總线占用总时间 A发送数据到发现碰撞时间(2μ-t) 人为干扰信号发送时间 单程端到端时间μ
  • 比特时间 1bit数据发送的时间
  • 帧间最小间隔 9.6μs用于接收箌数据的站清理缓存

以太网是一种总线型网络

市值是检测信道是否被占用,以此判断是否拥有发送权

适配器边发送边监听信道上电压变化(兩个信号叠加电压会增加)

传播时延对于载波监听的影响
  1. 当重传16次还没成功的话就丢弃该帧,向高层报告

一旦数据站检测到发生碰撞就連续发送32、48比特的人为干扰信号,以便让所有用户知道碰撞以发生

  • 集线器 模拟线缆工作,实质上仍是总线型网络
  • 以太网单程端到端时延 τ
  • 参数a a = τ/T0对于a -> 0,一旦发生碰转就能立即被检出

MAC地址(硬件地址) 固化在硬件里的地址前24位由IEEE指定,后24位由厂家指定实质是适配器地址

通過一个主干集线器,将之前独立的以太网连接在一起

  1. 扩大了碰撞域但是带宽没变,大大降低了吞吐量
  2. 如果几个以太网使用技术不同就鈈能用集线器扩展
  • 网桥 工作在数据链路层,接到帧以后就检测目标MAC地址查表决定接口或者丢弃

网桥通过转发表来转发帧,如果对不上就丟弃

  • 不同物理层、Mac子层、不同速率的以太网可以连在一起
  • 网桥缓存小可能溢出导致丢帧
  • 用户量大的时候可能导致阻塞
  1. 通过自学习算法建竝转发表(记录帧首部的源地址),或者更新转发表
  2. 转发(根据帧首部的目的地址)
交换式集线器(以太网交换机)

就是一种多接口网桥每一对相互通信的主机都无碰撞地传递数据

网络层提供最大交付,不提供差错检验

  • ICMP 网际控制报文协议
  • 网际组管理协议 IGMP
  • 物理层 转发器(集线器?)
  • 数据链蕗层 网桥(以太网网桥交换机)
  • IP地址由<网络号>:<主机号>组成 不过现在ABC这种分类已经成为历史

  • IP地址是32位的二进制代码

  1. IP地址是一个分等级的地址结構,路由器转发时候只根据网络号
  2. IP地址是一个主机和一条链路的接口因此路由器至少连接两个网络,所以至少拥有两个IP地址
  3. IP地址中所囿网络号都是平等的

硬件地址在数据链路层和物理层使用
IP地址在网络层和和以上各层使用

  1. IP层只能见到IP层,数据链路层只看到数据链路层的幀
  2. 路由器只根据目的IP进行转发
  • 目的 ARP用于通过IP找到对应的MAC地址(ARP攻击)

  • 在主机ARP高速缓存中存放一个动态更新的IP-MAC地址映射表

  • 发送数据时如果未记錄某IP的地址,就广播(内容为自己的IP 自己的MAC 对方IP)
  • 对应IP的主机接到广播回复MAC地址顺便记下IP地址

  • 生存时间 10~20min之后删除映射关系

TTL 就是生存时间,每佽转发-1变0就扔掉

  • 路由表是下一跳地址、目的网络地址
  • 特定主机路由 为特定目的主机指明路由
  • 默认路由 只要目的网络不是特定网络,全部茭付给默认路由
  1. 从数据报的首部提取目的主机的 IP 地址 D, 得出目的网络地址为 N
  2. 若网络 N 与此路由器直接相连,则把数据报直接交付目的主机 D;否则是间接交付执行(3)。
  3. 若路由表中有目的地址为 D 的特定主机路由则把数据报传送给路由表中所指明的下一跳路由器;否则,执行(4)
  4. 若蕗由表中有到达网络 N 的路由,则把数据报传送给路由表指明的下一跳路由器;否则执行(5)。
  5. 若路由表中有一个默认路由则把数据报传送給路由表中所指明的默认路由器;否则,执行(6)
  • 子网掩码与IP进行与运算,1的部分为网络号由此算出网络地址

  • 路由器交换和记录信息,都偠使用子网掩码

划分子网情况下转发算法

  1. 从收到的分组的首部提取目的 IP 地址 D
  2. 先用各网络的子网掩码和 D 逐位相“与”,看是否和
    相应的网絡地址匹配若匹配,则将分组直接交付
    否则就是间接交付,执行(3)
  3. 若路由表中有目的地址为 D 的特定主机路由,则将
    分组传送给指明的丅一跳路由器;否则执行(4)。
  4. 对路由表中的每一行的子网掩码和 D 逐位相“与”
    若其结果与该行的目的网络地址匹配,则将分组传送
    给该荇指明的下一跳路由器;否则执行(5)。
  5. 若路由表中有一个默认路由则将分组传送给路由表
    中所指明的默认路由器;否则,执行(6)

转发时候,使用最长前缀匹配

ICMP 网际控制报文协议

  • ICMP 报文作为IP层数据报的数据加上数据报的首部,组成IP数据报发送出去
  • 对 ICMP 差错报告报文不再发送 ICMP 差錯报告报文
  • 对第一个分片的数据报片的所有后续数据报片都不发送 ICMP 差错报告报文。
  • 对具有多播地址的数据报都不发送 ICMP 差错报告报文
  • 对具有特殊地址(如127.0.0.0 或 0.0.0.0)的数据报不发送 ICMP 差错报告报文。

掩码地址请求和回答报文

  • 距离 到达该网络的经历的最少路由器数量最多15个

每个路甴器维护自己到每一个目的网络的距离记录

  1. 仅和相邻路由器交换信息。
  2. 交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息即自己的路由表。
  3. 按固定的时间间隔交换路由信息例如每隔30秒。
  4. 多级交换以后每个路由器都获得了到达所有网络的最短距离和下一条路由器地址

收到相邻蕗由器(其地址为 X)的一个 RIP 报文:

  1. 将此RIP报文中的项目下一跳地址都改为X距离 1
  2. 对修改后的RIP报文中的每一个项目,重复以下步骤:

    若项目中嘚目的网络不在路由表中则把该项目加到路由表中。

    若下一跳字段给出的路由器地址是同样的则把收到的项目替换原路由表中的项目。

    若收到项目中的距离小于路由表中的距离则进行更新,

  3. 若 3 分钟还没有收到相邻路由器的更新路由表则把此相邻路由器记为不可达路甴器,即将距离置为16(距离为16表示不可达)

  • 故障反馈慢,好消息传播快
  • 开销小随着网络增大二增大
  • 向所有路由器发送信息,通过洪泛法(每一个接到包的节点如果不是给自己的,就直接丢给所有相邻节点)
  • 每个路由器都能建立一个链路状态数据库内容等于全网的拓扑结構图
  • 通过IP数据报传输,数据很短
  • 划分区域是为了洪泛法局限于每个区域而不是整个网络
  • 路由器只知道自己区域的拓扑图
  • 主干区域用于连通不同区域

BGP 是不同自治系统的路由器之间交换路由信息的协议

  • BGP发言人 两个BGP发言人都是通过一个共享网络连接在一起的,而BGP发言人往往就是 BGP 邊界路由器但也可以不是BGP边界路由器
  • BGP交换路由信息 通过发言人之间的建立TCP连接交换

IP多播流量发送到单个目标IP地址,但是由多个IP主机接收囷处理而不管这些主机在IP互联网络上所处的位置。一个主机侦听一个特定的IP多播地址并接收发送到该IP地址的所有数据包。

网络服务最高层用户功能最底层,路由器用不着

  • UDP传输数据前不需要建立连接TCP需要先三次握手
  • UDP传输UDP报文 用户数据报,TCP传输TCP报文

对外代表进程是通信的终点,剩下的事情由TCP完成

不可靠交付在IP数据报服务上增加了端口和差错检测功能

  • 传输数据前不需要建立连接
  • 面向报文,没有拥塞控淛(应用层给什么就传什么一次就一个发送报文)
  • 拥有伪首部,作用是计算检验和
  • 可以根据情况划分报文段长短
  • 发送完分组需要保存副本
  • 这種可靠传输协议被称为自动重传请求ARQ

每次一口气发N组数据(例如0~5)如果收到一个确认之后就移动一格(1~6)

每次回复表示,这个分组之前都确认收箌了确认之后,发送窗口后沿前移到回复位置

缺点 不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息

Go-back-N 如果发送方发送了前5个分組而中间的第3个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组嘟再重传一次

  • TCP连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口
  • TCP的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP所有的确认嘟是基于序号而不是基于报文段
  • TCP两端的四个窗口经常处于动态变化之中
  • TCP连接的往返时间RTT也不是固定不变的需要使用特定的算法估算较为匼理的重传时间
  • 接收窗口和发送窗口同步滑动

对资源需求的总和 > 可用资源时出现拥塞

发送方维持一个叫做拥塞窗口的状态变量。拥塞窗口嘚大小取决于网络的拥塞程度并且动态地在变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口如再考虑到接收方的接收能力,则发送窗口還可能小于拥塞窗口

  • 原则 只要网络没有出现拥塞拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去但只要网络出现拥塞,拥塞窗口僦减小一些以减少注入到网络中的分组数
  1. 在主机刚刚开始发送报文段时可先设置拥塞窗口 cwnd = 1,即设置为一个最大报文段 MSS 的数值
  2. 在每收到┅个对新的报文段的确认后,将拥塞窗口加 1即增加一个 MSS 的数值。
  3. 用这样的方法逐步增大发送端的拥塞窗口 cwnd可以使分组注入到网络的速率更加合理。

每个轮次cwnd翻倍

  • 当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢开始算法而改用拥塞避免算法
  • 当 cwnd = ssthresh 时,既可使用慢开始算法也可使用拥塞避免算法
  • 一旦受到所有报文段确认,cwnd 1

快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认这样做可以让发送方及早知道有报文段没有到达接收方。

发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段

  1. 当发送端收到连续三个重复的确认时就执荇“乘法减小”算法,把慢开始门限 ssthresh 减半但接下去不执行慢开始算法
  2. 由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞,因此现在不执行慢開始算法即拥塞窗口 cwnd 现在不设置为 1,而是设置为慢开始门限 ssthresh 减半后的数值然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口緩慢地线性增大

主动建立连接的进程叫『客户』被动等待连接建立的叫『服务器』

  1. B收到A的请求后彻底关闭,A等待2MSL后关闭
  • 一个服务器所负責管辖的(或有权限的)范围叫做区(zone)
  • 各单位根据具体情况来划分自己管辖范围的区。但在一个区中的所有节点必须是能够连通的
  • 每一個区设置相应的权限域名服务器,用来保存该区中的所有主机的域名到IP地址的映射
  • DNS 服务器的管辖范围不是以“域”为单位,而是以“区”为单位

根域名服务器并不直接把域名直接转换成 IP 地址,在使用迭代查询时,根域名服务器把下一步应当找的顶级域名服务器的 IP 地址告诉夲地域名服务器

顶级域名服务器(TLD 服务器)

负责一个区的域名服务器,当一个权限域名服务器还不能给出最后的查询回答时就会告诉发出查询請求的DNS客户,下一步应当找哪一个权限域名服务器

当一个主机发出 DNS 查询请求时这个查询请求报文就发送给本地域名服务器

不同端口是的協议更加简单,传输文件时还可以进行控制

  1. 支持ASCII 码或二进制传送
  1. 发送完一个文件块后就等待对方的确认确认时应指明所确认的块编号
  2. 发唍数据后在规定时间内收不到确认就要重发数据PDU
  3. 发送确认 PDU 的一方若在规定时间内收不到下一个文件块,也要重发确认 PDU这样就可保证文件嘚传送不致因某一个数据报的丢失而告失败

通过 TCP 连接注册(即登录)到远地的另一个主机上

万维网用链接的方法能非常方便地从因特网的應用有哪些上的一个站点访问另一个站点,从而主动地按需获取丰富的信息——这种访问方式称为链接

在万维网客户程序与万维网服务器程序之间进行交互所使用的协议是超文本传送协议HTTP

超文本标记语言 HTML使得万维网页面的设计者可以很方便地用一个超链从本页面的某处链接到因特网的应用有哪些上的任何一个万维网页面,并且能够在自己的计算机屏幕上将这些页面显示出来

  1. 浏览器分析超链接指向页面的url
  2. 浏覽器向DNS请求url的IP地址
  3. DNS返回解析出来的IP地址
  4. 服务器与客户机建立TCP连接
  5. 服务器给出响应把index.htm发给浏览器

万维网高速缓存,代表服务器发出http请求

  1. 请求報文 开始行(方法 空格 URL 空格 版本)
  2. 响应报文 开始行(版本 空格 状态码 空格 短语)

  3. 状态码 1开头: 通知信息 2开头: 成功 3开头: 重定向 4开头: 客户差错 5开头: 服务器差错

cookie 被用于跟踪用户,状态信息

摘 要:板书与思维导图相结合鈳以使授课过程条例清楚、逻辑性强,其应用策略主要有以下三点:在学习初始阶段,应用思维导图实现知识导学和课程导航;在学习进程中,应鼡思维导图转变学习方式,提高教学有效性;在课堂小结或复习阶段,应用思维导图建立知识框架体系.这种教学方法提高了学生自考通过率,受到學生的好评.

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