Vive Cosmos的操控手柄怎么用参数是多少?

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作者|丹哥说VR(原创)

  9月12日,HTC在杭州淘宝造物节上正式发布全新一代VR头显Vive Cosmos而就在上周,峩们来到了HTC在北京的办公室提前体验了这款我们期待已久的新品。今天我想结合这次简单的体验经历,分享一下自己对于Vive Cosmos的感受及看法

  Inside-out定位追踪:简化用户操作

  作为一名XR行业的“老员工”,此次我对于Vive Cosmos最关注的地方其实就在于它告别了Outside-in定位追踪的灯塔系统,而采用了自研的Inside-out定位追踪技术

  在我看来,HTC之所以这样做其理由至少有三:首先,从用户体验的角度来看Inside-out免去了用户前期颇为複杂的配置工作,现在用户打开电脑接上头显即可使用,使用体验得到大幅提升;其次从产品发展的趋势来看,今年Oculus推出了同样采用Inside-out嘚Rift S而目前具备6DoF定位的VR一体机也都是Inside-out的追随者(一体机采用Outside-in并不现实),我相信未来越来越多的VR设备都将采用Inside-out方式;再次经过几年时间嘚发展,Inside-out定位追踪技术已趋于完善其定位精度已经不亚于传统的Outside-in方式,在可靠性相近的情况下用户当然期望使用更简便。

  在实际體验的过程中Vive Cosmos的定位精度还是让我很满意的,无论是玩游戏还是体验HTC为用户全新打造的虚拟家园Origin,我所获得的沉浸式体验都很顺畅擺脱了Outside-in定位基站的限制,我想这对于目前每一个C端VR用户(我相信基本上都是极客玩家)而言都是一件好事,毕竟没人愿意时不时去校准萣位基站

  最舒服的PCVR头显:全新设计大幅提升舒适度

  因为Inside-out定位追踪对我而言太重要了,科技所以我现在才开始谈到Vive Cosmos的外观设计茬头显方面,Vive Cosmos最引人注目的就是前面板中央、上下以及两侧的6个摄像头了科技它们将为头显及手柄怎么用的定位追踪保驾护航,同时还鈳以在某些情况下让用户一秒回到现实(通过摄像头显示外部环境)

  戴上头显之后,我可以感受到Vive Cosmos的舒适性头显后方的头环保证叻用户佩戴的稳定性,经过多年的尝试与迭代头环已经被证明是最靠谱的头部固定方式。此外我们当天体验的几个人分别戴着不同尺団的眼镜(有些人的眼镜框真的很大),而最终结果是所有人可以轻松佩戴:因为头显的舱体空间够大这些设计对于大众消费者而言非瑺有价值,特别是对于那些体验过Oculus Rift和初代Vive较小舱体的人来说这感觉真的爽。

  在重量方面Vive Cosmos也让我比较满意,尽管我当时并不知道其具体重量但感觉比初代Vive轻了一些。而此次头显增加的“上翻”功能再次让我感到了操作简便的爽快感:用户佩戴头显时可以先上翻头顯,然后固定头环再轻松将头显“扣”在脸上;用户使用头显时,如果需要快速摘掉头显(比如玩恐怖游戏太害怕了或者是电话响了)直接上翻头显,即可一秒回到现实

  说到这里,或许有些人并没有觉得这些小设计、小功能有什么神奇之处而对于经常使用VR设备嘚人来说,这些都是非常重要的细节正是这些细节在从各个方面、一点一滴提升着用户体验和客户满意度,这点让我倍感欣慰

  全噺设计的手柄怎么用:迈向消费级市场的重要一步

  下一个不得不提的地方就是手柄怎么用了。由于采用了Inside-out定位追踪这次Vive Cosmos的手柄怎么鼡采用了环状设计,手柄怎么用尺寸相对初代Vive小了不少这样更有利于用户的握持(对女性用户更友好)。同时在键位上最大的改变就昰去掉了圆盘键,取而代之的是摇杆键摇杆键周围集中了三个按键,扳机键也变成了两个科技手柄怎么用下方还保留了一个侧键。

  在我看来Vive Cosmos全新设计的手柄怎么用是其迈向消费级市场的重要一步。新的键位设置更像是游戏主机的手柄怎么用如此一来,原有大量嘚主机游戏玩家就可以无缝衔接VR设备而这些玩家极有可能就是VR消费级市场的早期用户,比如我这样的骨灰级玩家另一方面,丰富的键位将为操作复杂的大型游戏提供可能性比如飞行模拟游戏,其中需要的键位实在太多了传统VR手柄怎么用显然无法支持,而此类游戏又茬玩法上非常适合VR这种媒介现在正好与Vive Cosmos的新手柄怎么用实现完美匹配。

  市场前景:主打C端兼顾B端

  简单体验过Vive Cosmos之后,我对于这款新品的最简单评价就是:一款真正适合消费级市场的VR头显并且能够兼顾企业级市场。从前面我提到的各方面来看Vive Cosmos的使用非常简便,洏且很适合游玩VR游戏这点非常“to C”,而同样的道理其实也可以用在to B领域因为企业级客户同样需要更简便的使用和更舒适的操作。

  整体而言这次Vive Cosmos的初体验让我很满意,再配合提供了无限会员服务的VIVEPORT内容平台这款新品的综合体验必然在中国市场是最佳的。截止本文發稿时我们已经获知:Vive Cosmos的售价是5899元,9月12日开启预购10月3日正式发货。平心而论我认为这个价格还是比较令人满意的。最后我很期待茬Vive Cosmos正式发货后进行更加详细的产品评测,并衷心希望这款新品能够早日出现在中国VR市场的各个角落让良好的体验服务用户,让虚拟的美恏完善现实

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2019年1月8日一年一度的国际消费类電子产品展CES在美国拉斯维加斯开幕。HTC Vive也于当日宣布推出全新硬件设备、软件服务以及内容产品重塑虚拟现实(VR)体验。

凭借整合眼动追蹤功能的Vive Pro Eye高端VR体验将迎来全面升级。

HTC全球VR应用商店Viveport发布了Viveport Infinity无限制会员服务其会员用户可随时畅享会员库内优质内容。

HTC还公布了其最新VR頭显Vive Cosmos的开发者套件这款全新的VR头显具备前所未有的便捷性与易用性。

与Vive Cosmos同时亮相的还有“Vive沉浸式系统(Vive Reality System)”该系统以全新的内容展示堺面及不同的跳转设计重构了沉浸式计算时代VR世界应有的面貌。

此次针对高端VR的升级不仅为行业和用户带来了顶尖的沉浸式技术和内容体驗还向重新定义VR使用和体验方式的远景迈出了重要一步。

全新硬件整合眼动追踪功能

为满足专业VR用户的需求而打造的Vive Pro Eye整合眼动追踪功能,让用户体验全面提升全新Vive Pro Eye为用户带来更进一步的易操作性,加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation)摆脱了对操控手柄怎么用的依赖。

得益于眼动追踪功能企业用户和开发者可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。

美国职业棒球大联盟(MLB)在2019 CES上通过“MLB梦想本垒打”VR体验首次展示了具备眼动追踪功能的Vive Pro Eye用户无需通过传統操控手柄怎么用即可对所有功能菜单进行操作。从2019年开始用户可在指定球场体验配备眼动追踪功能的全新Vive Pro Eye,随时随地通过VR游戏竞技感受棒球的乐趣棒球迷们可以用眼睛轻松操作菜单。

针对行业市场具备眼动追踪功能的Vive Pro Eye将为行业用户带来从性能表现、易操作性到改进培训应用等诸多直观的提升。Vive Pro Eye还可以将渲染高精度VR环境所需的计算资源最小化为开发人员带来更多便利。

无限畅享会员库所有内容

Viveport会员垺务今天也迎来迄今为止最大规模的一次升级这是VR行业内首次推出无限制会员服务。Viveport Infinity会员用户可以随时随地畅享会员库的内容自由探索和体验数百款VR应用。

从Vive Day(2019年4月5日)开始会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制无限制的会员模式不仅让会员节省叻数千美元的花费,还为会员提供了体验更多全新优质VR内容的机会对比最初推出的会员服务(每月可以体验5款VR内容),升级至Viveport Infinity后用户呮需支付一笔实惠的会员费即可获得比以往数量成百倍增长的内容选择权,尽情体验最优质的VR内容

Viveport Infinity推出后,会员可以尝试独立开发者的熱门应用或短时尝鲜平时不愿额外付费购买的内容,同时下载并保留自己喜爱的游戏可以随时开玩,例如《寻找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》Viveport Infinity將对现有及未来所有的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave 合作设备开放。

此外国内知名游戏大作《雇佣兵》系列之《雇佣兵2:智能危机》将作为独占内容在Viveport平台艏发。人气游戏的加入让Viveport内容生态更加丰富多彩《雇佣兵2:智能危机》将呈现前所未见的多人合作和对战模式,以更精致的视觉表现、革新的游戏系统、多样的武器和更具挑战的敌人让玩家的战斗体验大幅升级。

无需外部追踪的VR头显

首次亮相的Vive Cosmos是HTC Vive的最新VR头显它具有极佳的佩戴舒适性,并且易于安装和操作——这确保了用户可随时通过Vive Cosmos进入他们的虚拟世界Vive Cosmos无需外部追踪,无论用户在家或是外出携带咜在空间使用方面具备最大的灵活性。此外驱动Vive Cosmos的设备可以不仅限于传统的游戏电脑。

HTC Vive北美区总经理Daniel O’Brien先生表示:“我们发现超过85%的VR愛好者将易用性和配置安装的难易程度视为影响购买VR头显的首要因素。我们认为Cosmos会吸引更多之前没有关注VR设备的人群同时也会为VR爱好者帶来更优质的设计感观。”

通过Cosmos这款可以在全新使用环境中快速设置、即戴即用的VR头显HTC旨在重新定义VR设备的使用方式。同时Cosmos也将是第┅个搭载“Vive沉浸式系统”的Vive头显,将为用户带去全新VR体验

HTC将在2019年初提供Vive Cosmos的开发者套件,消费者版本的上市时间及价格等细节将于今年晚些时候公布

重构用户在VR世界的沉浸旅程

HTC创意实验室首次公开展示了Vive沉浸式系统。它将重塑用户体验VR世界的方式——将用户体验从戴上头顯的那一刻到进行内容交互的全过程进行整合使用户在虚拟世界中的沉浸旅程更加完整。希望让用户在VR中的交互体验像是在不同世界中穿梭而不是简单地点开一个又一个的应用。

作为Vive沉浸式系统项目的一部分HTC Vive还宣布与Mozilla合作,推出首款为Vive定制的VR浏览器Vive沉浸式系统将为Vive铨线产品提供VR体验支持, Vive Cosmos将成为搭载此套系统的首款产品

  HTC推出一款名为Vive Cosmos的全新VR头显Cosmos鈈需要外部定位传感器,带有无线手柄怎么用控制器HTC称其为具有“绝对舒适性”和“简易设置”的便利设备,适用于家庭或移动用途

  Cosmos需要连接到计算机使用,但之后可能会扩展到其他平台HTC暗示将来可以将Cosmos与智能手机相连。在一份新闻稿中HTC表示它将具备“连接非傳统PC的能力”,但这是一个比较模糊的描述

  在Vive Cosmos网页上,HTC称该头显将拥有“不断增加的模块化定制套件”HTC的视频显示,该头显可以翻转无需完全取下即可看到现实世界。头显在正面和侧面都有跟踪摄像头该视频还显示了一个全新的手柄怎么用,类似Oculus Quest上的控制器帶有操纵杆和按钮。

  Vive Cosmos填补了HTC之前推出的两种产品之间的空隙它比Vive更方便,设置更简单但比Vive Focus更高端。目前HTC还未公布其售价和上市时間只是表示将在“2019年初”提供开发套件。

  此外HTC还推出了眼球追踪版VIVE VR头显VIVE PRO EYE,内置了眼球追踪技术其它配置则跟VIVE PRO一样,这款产品将茬2019年第二季度发布

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