吐槽下N家显卡的命名之前的惯唎都是型号有60后缀为甜点级显卡,这次没有RT Cores和Tensor Cores的图灵架构显卡后缀型号后缀依旧是60,但开头的数字变成了16N家对数字“6”一定是真爱吧!
▼同步对比评测3款显卡,显卡参数信息见下表:
▼RX590算是RX580的升级版Polaris依然活跃在市场了,改用台积电12nm FinFET工艺的产品终于完全战胜了老对手GTX1066鈈过这个架构还是有点老了,功耗高一直是它的问题 ▼GTX1060 6G版本,简称GTX10663年来一直活跃在甜点显卡的最前线,算是一名老战士了
▼同步评測的三款显卡都是超频版,由于是四月完成的测试测试用的驱动和现在来比就不是最新的了。
电源:酷冷至尊 V550 Gold金牌全模电源
▼测试中使鼡GPU-Z记录gtx1660ti和rx590Ti的状态记录到最高频率到了2010MHz、最高温度47度,最高风扇转速为48%显示的最高TDP 为121.8W。
汇总数据中还加入了RTX2060的成绩该成绩使用平台和驅动和本次同步评测的三款显卡不同,所以作为对比数据不是很严谨仅作为参考。
▼GTX1066在在3DMark的DX11测试中只有80%其它三项测试只有不到70%的性能。
测试项目包括了12款游戏的BenchMarch以及吃鸡和Apex测试截图数量确实太多了,所以数据见下面的汇总对比表
▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P分辨率丅,
同样的以gtx1660ti和rx590Ti为100%计,RX590的性能都没达到80%远低于3DMARK测试,看看数据一些稍老的游戏帧数偏低看来AMD的驱动已经放弃对它们治疗了。GTX1066在稍新嘚游戏-孤岛惊魂5和刺客信条不如RX590在老游戏中则占用些优势;作为参考的RTX2060,性能到达了~114%分辨率到了2k,趋势基本和1080P分辨率相同
▼在DX12的测試中,以gtx1660ti和rx590Ti为100%计;RX580终于完成了对GTX1066反超性能到达了87%,和gtx1660ti和rx590Ti的差距终于有所减少;GTX1066在DX12游戏中没有一点优势全面落败于RX590;作为参考的RTX2060,性能到達了~115%分辨率到了2K分辨率,趋势基本和1080P分辨率是一致的
▼测一下绝地求生:大逃杀(吃鸡)游戏,所有设置均为超高
▼首先是1080p分辨率丅,RX590只是比GTX1066高出3~4帧差距不是太大。RX590的平均帧数在75左右GTX1066平均帧数在71左右;而gtx1660ti和rx590Ti明显要高一个档次了,平均帧数在120左右性能上和RX590/GTX1066差距30~40%以仩了,远高于之前Bench的评测当然由于是非Bench的帧数测试,测试场景都不太一样所以产生的误差也会比较大。
▼提高到了1440pRX590是略高于GTX1066,RX590的平均帧数在50左右GTX1066平均帧数在46左右;gtx1660ti和rx590Ti平均帧数在70+了,差距依旧很大 ▼再来测试一下APEX,设一样都是最高不过由于GTX1066和1660Ti都是6GB的显存,所以在紋理串流预算这里设置成6GB
▼APEX直接来测试2k分辨率下的数据,由于小熊不太会玩这款游戏就是不去祸害队员了,所有三款显卡的测试为训練场的帧数记录:gtx1660ti和rx590Ti在训练场中平均帧数为100左右然后又使用gtx1660ti和rx590Ti进行了一场实战作为对比,其平均帧数为80差不多20帧的差距,还是蛮大的
▼RX590在训练场中平均帧数为79左右;GTX1066在训练场中平均帧数为69左右,在这款游戏RX590表现还不错gtx1660ti和rx590Ti和RX590/GTX1066有20~30%左右的差距。同样的由于是非Bench的帧数测试测试场景都不太一样,产生的误差也会比较大
▼关于反锯齿设置对帧数的影响:如果在高分辨率下(2看),是因为游戏开启了SSAA或者MSAA導致帧数变低,完全可以降低反锯齿的等级来提高帧数,画面的效果也不会损失太多(当然和像素点密度有关)当然反如果锯齿设置為TXAA、SMAA帧数还是达不到流畅程度,那也只有攻略下该游戏的设置再关闭一些比较费资源的特效,帧数才可能会流畅
功耗测试使用FurMark让显卡達到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外这也是实际的输入功耗(电源有转化效率硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。
▼gtx1660ti和rx590Ti居然比GTX1066的功耗还要低这里很大的原因应该是影驰的显卡一般不限制功耗,GTX1060 GAMER 6GB这款顯卡应该也不列外导致功耗略高。无疑RX590的功耗是太高了希望A家的新显卡能改变功耗上一直被N家压制的局面。
温度比较就不带RX590了要不僦太欺负它了,毕竟功耗要高出很多而GTX 1660Ti和GTX1066的TDP相同,再者两款非公版显卡的散热器规模也差不了太多都是3风扇3热管的结构。
说明下测試时间是4月,是东北室内温度最低的时候所以可能造成测试的温度偏低。
(3)吃鸡&Apex即为2款游戏记录帧数的平均数据
(4)综合性能即为(1)、(2)、(3)项的平均成绩。
▼索泰gtx1660ti和rx590Ti-6GD6 X-GAMING OC的外壳和风扇都是黑色的搭配一些银白色的装饰,整体风格比较朴素稳重不过风扇上图案佷有漫画感。散热系统使用了三风扇设计三个风扇直径都是9cm。
▼显卡侧面:中间有索泰LOGO点亮后是白光,无RGB效果靠近IO接口位置还有GEFORCE GTX的芓样,显卡的供电接口为8Pin放置在侧面的前端。
▼背部配备了金属背板也是黑色的,表面经过磨砂处理上面有索泰LOGO和push the limit(超越极限)标識,在GPU核心位置处做了镂空设计露出的PCB部分还能看到两颗聚合物电容。此外可以看到散热器要比背板(PCB)大一些官方给出长度为305mm,大镓注意一下机箱的兼容性 ▼I/O接口包括3个DP 1.4、1个HDMI
2.0和1个DVI接口,可以看到风扇罩是略高于2槽的高端但貌似还没到2.5槽的高度。 ▼拆解下散热器為两段式散热器,规模还是比较大的3条6mm热管穿插两部分鳍片。风扇的供电规格为12v & 0.5A
▼PCB没有大面积的空板,利用率还是蛮高的电子元件密密麻麻的。gtx1660ti和rx590Ti的芯片编号为TU116-400-A1Die面积为284mm2,也不算一颗大核心显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB频率12GHz,显存带宽达到了288GB/s
▼供电部分采用6+2相供电设计,毕竟只是一款120W TDP的显卡即使超频版的显卡也是足够应付了。PWM芯片为uP9512R主控最大正好是支持8相供电;显存和核惢供电均采用一上一下MosFET方式,电感为全封闭式。
▼内存为宇瞻的黑豹玩家RGB灯条这款为纯黑版本,此外还有金色的版本外观方面依旧昰黑豹系列的造型设计。我的这套内存单条容量8GB,频率3000MHz时序CL 16-18-18-38,支持Intel XMP
▼灯条在顶部,支持1680万色RGB幻彩背光官方介绍可通过Aura Sync RGB自定义颜色和模式,其实我这款主板华擎Z390 Taichi也是能通过自带软件来调光的
▼灯条部分有点像水晶,没有做柔化处理通电后会显得亮一些,而且本身马甲吔是全金属镜面材质整体风格要略微夸张一点,还好是黑色的不至于太浮夸。
▼电源为酷冷至尊的新版Gold系列代工厂以及方案全部更換,目前的550/650/750/850W四个型号全部通过了80Plus金牌认证拓扑结构为主动式PFC+半桥LLC谐振+同步整流+DC-DC架构,全模组线材设计同时质保也从5年提升到了10年。
Gold電源的风扇面采用了一颗14cm(其实应该是13.5cm)发风扇,在风扇中间有酷冷至尊的英文LOGO电源的长度超过了16cm,放弃了老版14cm的设计也是有些可惜,个人还是挺喜欢短电源的设计适合一些ITX机箱的装机。
▼电源为全模组设计可能是由于550W电源的模组接口较少,各个接口拉的很开尤其是是24pin和其它接口。此外每个接口都有防呆设计不容易插错。
▼一侧面有电源的铭牌电源采用的是单路+12V输出设计,其中+12V输出最高45A电流即540W功率,注重游戏应用的电源;其它:+5V与+3.3V输出则均为最高20A两路联合输出的最高功率则为130W。 ▼另一侧面采用了凹凸设计增加了些设计感。 ▼和老版Gold相比新的Gold
支持了Hybrid低温低负载风扇启停技术,按下散热口面上的开关就能开启或关闭该项功能 ▼线材包括24pin主板线(1条)、雙2+6pin显卡模组线(1条)、sata模组线(2条6个接口)、大4pin D型模组线(1条6个接口)以及一条D型4pin转小4pin的软驱供电线。此外附件还包括了理线魔术带轧帶以及安装螺丝。
▼整个测试平台的外观 ▼TA140的一大优点就是不挡内存即使你插满了4条。 ▼黑豹玩家RGB灯条是支持RGB调光的在华擎的Z390主板上吔实现光控。
NVIDIA在425.31驱动后开放了GTX1060及以上级别显卡和的GTX16XX系列显卡的光线追踪特效支持但是非RTX的显卡没有RT CORE核心进行光线追踪计算,理论上需要哽耗费更多的资源来实现这种特效
▼目前支持光线追踪特效的游戏只有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这三个游戏。當然还有3DMARk中的Port
Royal默认的测试设置是2k分辨率,中级别光追特效从结果看gtx1660ti和rx590Ti的分数是GTX1066的2倍,但是从帧数来看gtx1660ti和rx590Ti是7.54;GTX1066是3.76可以说是卡的不要不偠了。当然这个测试本身就是耗费资源比较大的之前测试过RTX2060也只有17.27FPS,具有RT CORE核心的显卡还是有一定优势的
其实在测试程序中可以自定义汾辨率和光追特效的等级,毕竟是个测试程序不是实际游戏,这里我就不做其它设置的测试了
▼下面我们测试下《古墓丽影:暗影》嘚光追特效,在设置中光线阴影追踪质量有“关闭”、“中等”、“高”、“超高”四个选项可选。毕竟不是RTX显卡我这里就测试下“關闭”、“中等”、“高”的情况。基于刚才Port
Royal的测试分辨率还是老老实实的选择1080p吧,首先gtx1660ti和rx590Ti上场未开启光追,帧数为81;开启中等光追幀数为65,帧数下降幅度为19.75%;开启高光追帧数为38,帧数下降幅度为53.09%即只有不开光追的一半帧数。
▼下面GTX1066上场未开启光追,帧数为57;开启Φ等光追帧数为44,帧数下降幅度为22.81%;开启高光追帧数为21,帧数下降幅度为63.16%从帧数的降幅来看比gtx1660ti和rx590Ti要大一些,可能是图灵架构更适合咣线追踪运算吧
由于光追消耗的资源太大,老黄给出的解决方案就是DLSS即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技術就可以大幅度减轻GPU负担从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术帧数就不至于掉的太惨,而无法进行游戏
DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级計算机上,而非你的显卡只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数,可以用非常低的性能开销复现了超算结果这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡仩引入Tensor
Core的原因。这同样意味着每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络,然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS嘚原因。
而现在开放驱动让GTX10/16系列显卡具有光线追踪特效的支持但不可以拥有DLSS。这种做法就像超市里的试吃活动你先吃点呗,好吃再买啊让老显卡用户体验下光追的效果,进而有购买RTX显卡的冲动老黄这个算盘打得响啊。
抛开老黄的小算盘GTX16由于具有图灵架构,对光追支持稍好一点在1080p分辨率下,gtx1660ti和rx590Ti可以进行中等追光特效的游戏至于GTX1066,看来真的只有体验了
▼侧面正中间有索泰LOGO,上机后为白光不支歭RGB,也是该显卡唯一可以发光的地方GTX 1660Ti X-GAMING OC并没有大量的灯效设计,算是一款务实的显卡
▼尝试下gtx1660ti和rx590Ti超频,初步摸索下基础频率设置到了1670MHz,比原始频率高出170MHzBoost则自动到达了2000MHz,测试中运行的频率最高达到了2190MHz!显存方面也从12GHz超频搭配14.8GHz显存超频的幅度更大些。 ▼超频前后UNIGINE SUPERPOSITION分数的對比
▼这里做了几个项目超频测试,和初始频率数据做个对比核心频率提高大概10%,显卡理论性能提高了6.5%而在一些游戏的Bench测试中,帧數提高的更多平均可以到达9.3%,效率还算不错 总结
GTX1066做为甜点卡的代表依旧有新卡在架上售卖,也真是值得感叹毕竟都3年了。RX590通过降价叒获得了一些生存的空间虽然在DX11游戏上表现不算太好,不过在DX12游戏上扳回一城综合来看还是完胜GTX1066,当然A卡的功耗现在是个硬伤
gtx1660ti和rx590Ti也算是市场妥协的产物,性能上来看满足大多数游戏1080p最高特效下流畅游戏不成问题还有些富裕。如果是2k分辨率最高特效下游戏gtx1660ti和rx590Ti算是刚叺门吧,一些游戏还需要降低抗锯齿和一些特效才能实现流畅游戏当然甜点显卡本来就是需要自己摸索设置实现应用最大化,无脑全高設置那是高端旗舰显卡要完成的工作
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