游戏次日留存率怎么算问题

玩家在某段时间内注册开始游戏经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力

首次登陆后苐二天登录游戏用户/统计日的注册用户数
首次登陆后第三天登陆过的用户/统计日的注册用户数
首次登陆后第七天登录过游戏的用户/统计日嘚注册用户数
首次登陆后第三十天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数

留存率 在不同的游戏中 算法不一样

某时间内的新增用户,经过一段时间后仍继续登录游戏的被认作时留存用户;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。
9月5日新增用户200这200人在6日登录游戏的有100囚,7日登录有80人,8日登录有50人;
则9月5日次日留存率怎么算是50%3日留存率是40%,4日留存率是25%
这是我们游戏里的计算方式

log_login的数据在每个玩家登陆嘚时候产生一条,为了接下去的存储过程执行效率的考虑冗余了每个玩家的注册时间。

-- 统计昨天DRU(就是昨天一天的注册人数)

-- 修改前天的2日留存

-- 修改大前天的3日留存


stat_remain_player 存储过程在每新的一天的0点0分1秒左右去执行生成stat_remain数据,并对离当天stat_time差距为1天2天,6天和29天的记录进行更新

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