UE4场景中,物体换个从不同角度看物体就没了

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UE4里FOV变化值比较大并且马上设置,可能直接设置FOV后导致看不到部分物体原因:1、View Frustum(視锥体)检测物体 Bounds是否在视锥体里来是否剔除物体的,如果FOV变化值比较大并且马上设置可能检测代码跳过当前帧没有重新刷新物体渲染狀态,所以没有看到2、引擎Visibility and Occlusion Culling功能优化剔除了该物体,可以增大物体 Bounds但是性能消耗大。

解决:应该添加一个过渡动画值改变FOV或增大物体 Bounds

在资源窗口选中你要修改的模型,鼠标右键找到一个选项叫xxx矩阵修改。就可整体修改了

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很高兴为你解答 关于这个问题 我嘚解决办法是 这是我的    先这样在那样

  ,希望对你有帮助

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