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UE4里FOV变化值比较大并且马上设置,可能直接设置FOV后导致看不到部分物体原因:1、View Frustum(視锥体)检测物体 Bounds是否在视锥体里来是否剔除物体的,如果FOV变化值比较大并且马上设置可能检测代码跳过当前帧没有重新刷新物体渲染狀态,所以没有看到2、引擎Visibility and Occlusion Culling功能优化剔除了该物体,可以增大物体 Bounds但是性能消耗大。
解决:应该添加一个过渡动画值改变FOV或增大物体 Bounds