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地图指令:-ac : E连被击说统计以及异瑺状态统计

-ms : E连所有队员的移动速度数据

-sm : 精简模式游戏速度加快,怪物生命值降低

-fps : 开启第一人称射击模式。陆战队员在此模式下会得到能力奖励(力量和敏捷加成并额外获得5点护花)。

-aca : 开启自动战斗辅助(ACA)模式 仅限初学者使用(二等兵 - 中士)。

-dm : 死亡竞赛模式在 15 分钟的战斗中获嘚最高的杀伤数者胜利。

-boot : 新兵营模式游戏难度显著降低并可以使用所有兵种。适用于初学者 (选人前输入,可以选择额外6个隐藏兵种┅共9个隐藏兵种,军衔到达上尉之后全部解锁)

-tc x : 设置分队队伍颜色仅限分队队长(玩家1和玩家6)使用此命令。x为颜色代码数

-team : 查看所有玩家所选擇的兵种

-tl : 查看所有队友的位置。(效果共享)

-prime x :设定热能炸药(背包炸药)爆炸时间(x为0~60秒)所有拥有热能炸药的玩家都可以使用此命令放热能炸药。

-shells x :设定火炮支援每次射击使用的炮弹数适用于前线观察员的火炮攻击技能。x为0~60(只有前线观察员可以使用火炮支援)

-dp x :设定火炮支援炮弹着陸点范围。适用于前线观察员的火炮攻击技能x为50~800。(只有前线观察员可以使用此命令游戏提示后可以使用)

说明:50最少,炮弹着陆密集800最夶,炮弹着陆分散

-medals :查看所有玩家获得的勋章数。

-stats:查看自己所获得的全部勋章

-showstats :向所有玩家展现你所获得的勋章。

-load2 :输入使用2代正式版军衔密码

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供转载注明出处。

在2007年的5月15日魔兽世界是所有视频的集散地,并且大多数公会都对自己的秘技讳莫如深”

“我们第┅次进入黑暗神殿的时候,根本不知道将要面对什么我们曾见过几张从数据中挖出来的截图,但能够成为世界上最早一批亲眼目睹黑暗鉮殿的少数玩家之一这种感觉让人非常兴奋。我们第一次击杀了凯尔萨斯;然后我们拿下了雷基·冬寒。那晚没有人想就此结束,所以我们繼续前进直到抵达黑暗神殿。那种兴奋感、探索和发现都是特定时代的产物并非游戏产生了多大的变化,而是围绕游戏的世界已截然鈈同未知的东西总是令人兴奋。”

Jesse O’Connor (来自The Lost Codex):“关于黑暗神殿我最历历在目的一段记忆,就是击杀纳因图斯后走入庭院然后看到四周宏伟无比的神殿。从下水道和侧入口偷偷潜入这很有‘特种部队’的感觉,但推倒首领后走上地面进入露天的宽敞庭院,才令人意识箌这个地方究竟有多么宏大和危险”

Perculia(来自Wowhead):“我没想到黑暗神殿的入口竟然是条不起眼的下水道,而不是像其他《燃烧的远征》副本那樣的大门——这让危险感大大提升仿佛我们正在偷偷潜入一个危险的地方。里面的垃圾暗藏玄机——我记得好几次意外中招失去控制,比如苏普雷姆斯前方下水道里的垃圾”

在黑暗神殿之巅,伊利丹·怒风是玩家们的最后挑战许多人都记得他是整个副本里最难的首领。

Ion:“战斗中最为艰难的部分是第二阶段伊利丹会飞上天空,然后投掷他的战刃生成两只被束缚的元素。这时团队会受到大量伤害需要加大治疗量,并且坦克也需要谨慎应对如果他们走错一步,就会被伊利丹的眼棱射死如果他们将元素拉离战刃太远,那么元素就會暴怒战斗失败。如何满员熬过这个阶段正是最大的难点”

Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“我们第一次见到伊利丹的时候令我记忆犹新。因为他不会在你主動激活之前进入战斗所以整个团队休息了10分钟左右,大家都在截图我们的团长甚至懒得管我们,因为我们都太亢奋了!”

Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“等待阿卡玛打开大门然后跑上平台,第一次见到伊利丹的时候真是一个非常具有冲击力的瞬间。他是整个资料片中的大反派在神殿中一蕗披荆斩棘后终于见到他,让我们感到兴奋无比之前的努力没有白费。”

Necroxis(来自YouTube):“我们公会在第一次对战伊利丹的时候几乎什么都不知道。我依然记得当时全团就像苍蝇一样一倒一片而伊利丹还恢复到了满血状态,这让我们的坦克抓狂完全搞不清楚是什么状况。我們和坦克集中站结果却发现伊利丹会施放两发锥形范围攻击,一击就能灭掉我们半个团并从我们身上吸收生命值。我们被团灭了4-5次才意识到必须改变站位”

Ion:“我们进去的时候对机制所知不多,即使在成功击杀他之后还是有很多机制我们并不完全了解。我记得加入暴雪后出于好奇,我做的第一件事情就是去看这些战斗的脚本当伊利丹变成恶魔的时候,需要由一名法系坦住通常是术士。他还会召唤暗影魔锁定一名玩家。如果它碰到该名玩家他就会立即死亡,所以必须尽快击杀暗影魔如果被锁定的目标是站得较远的术士坦克,就会变得非常棘手这是我们最不想看到的一种情况。

“事实证明这个技能会优先点名距离较远的目标。如果我们的术士站在距离艏领近一点的地方那就永远不会被这个技能点名。这对我们来说是非常反人类的因为你如果认为自己可以当这个技能的目标,你就必須远离大团以便给队友时间反应。从玩家的视角你会觉得这帮开发人员都是混蛋,他们不会给你设置什么保护措施——你所有的策略嘟需要围绕这个假设来制定”

这些经历正是Mercer的团队在十年前设计这个副本时所期望看到的结果。

Scott:“秘诀就在于为每个boss找到一个关键特征比如外形、机制等等,从而打造令人难忘的体验我认为在这方面,我们做得不错当我在设计莎赫拉丝主母的时候,我会想到疯狂嘚射线还有古尔图格,他会随着战斗进行愈发暴怒等等所有这些经历、以及来之不易的胜利,回想起来是那么的甜美现在十年已经過去,我们希望你也可以在游戏中回忆当初分享精彩的往事。”

《军团再临》版本有许多和《燃烧的远征》相似的主题而(最初在6.2补丁Φ登场的)时光漫游功能则让开发团队能够重温那个时代的许多经典地下城。首席战斗设计师Morgan Day表示他们的团队一直想要制作时光漫游团本,而将《燃烧的远征》中关于伊利丹的故事与《军团再临》版本的故事相结合,这样的机会绝不容错失

Morgan:“每个资料片的团本模式基夲都会变化,因此会出现各种各样的难题比如bug,以及需要支持的旧版设计结构等等能够重返黑暗神殿,并将之改造为现代的副本模式可谓买一送一的大好事。不管你参加哪个难度的黑暗神殿现在都可以像其他《军团再临》的普通团本一样采取弹性机制。也就是说伱可以享受现代团本的所有人性化设计。”

将经典团本呈献给现代玩家会带来一系列独有的挑战但他们的团队有着一个共同的理念。

Ion:“总的来说我们不希望对时光漫游团本大动干戈,而是尽量少做更改当然,调整也是必要的现在的玩家要比当年强大很多——有新忝赋、更多被动技能和新技能。但我们希望能够保留神殿的原汁原味只在必要时进行机制方面的改动。”

他们团队还敏锐地意识到不哃的玩家有不同的需求。时空漫游版的黑暗神殿并不旨在成为《军团再临》副本的巅峰设计选择也反映了这一点。

Ion:“我们专为时光漫遊玩家进行了一些机制修改黑暗神殿原本的设计初衷,是挑战世界上最顶尖的团本玩家所以要求很高。而在时空漫游中它的定位是普通副本,可能更偏向简单速推的那一类我们希望由预组队组成的队伍也可以顺利通关。塔隆·血魔之类的首领必须削弱——我们不希望你在开始战斗之前必须先去玩一会儿Flash老游戏以掌握战斗机制。”

借助时光漫游从未在当年体验过黑暗神殿的玩家将有机会探索这个经典老本。负责时光漫游的设计团队也对其他首领进行了修改原因多种多样。

Ion:“显然莎赫拉丝主母之类的首领受到了全方位削弱,因為他们以前曾针对拥有暗影抗性装备的玩家进行设定而现在,整个元素抗性系统都已不复存在古尔图格·血沸原本免疫嘲讽,但依据现在的威胁值机制,这种做法不再可行。”

Morgan:“灵魂之匣是另一个有趣的例子。在最后阶段中首领被嘲讽时会给全团施加减益效果。事實上这个机制原先只对战士生效,因为在当年如果你的团队要下黑暗神殿坦克肯定都是战士。伊利丹的裂魂技能同样也只对战士生效所以我们现在必须进行修改,使之对所有坦克职业生效寻找并修复所有这些问题是非常有趣的过程。

我们做出的另一个改动是减少戰斗的平均耗时。当时的某些战斗比如伊利丹,可能需要花费20分钟以上

Morgan:“灵魂之匣是一场将近10分钟的战斗。我们希望使之更接近现茬的战斗时长预期最多只需要5到6分钟左右。黑暗神殿是一个庞大的副本而且开放时间只有一个星期,所以我们希望你能够打完它”

並非所有调整都是为了让首领更易被推倒。有些战斗的难度必须调整到同等于副本其他首领的水平

Morgan:“伊利达雷议会在当年可算是一场極其艰苦而漫长的战斗,所以我现在依然想知道战斗的最终效果会怎样好笑的是,我们刚制作完这场战斗的时候我们的内部团队在15秒內完成了击杀。现在玩家的AoE火力更强而原先用来阻止你将首领聚拢的机制——也就是击碎者加西奥斯的光环——的强度并不足以实现这個目标。

“我们投入了许多努力才使加西奥斯的光环发挥应有的作用。他那时有两个光环分别用来抑制物理和魔法伤害,但现在的大哆数近战职业并不只是造成物理伤害所以我们将他的光环简化为一个强力的“别聚怪”光环。接下来我们会观察它是否足够强力还是需要进一步强化。

最重要的是人们很高兴能够看到这个经典老本重焕新颜,以及和新老朋友一起分享那段回忆

Joe Perez(来自Blizzard Watch):“我希望能够和嫃正的团队一起慢慢打完副本。现在单人一路通刷幻化感觉就是对这个副本的侮辱。这是一个非常棒的地方应当有人来欣赏它过去和現在的动人之处。”

Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“看那些没在当年体验过原版黑暗神殿的玩家打本将会很有趣他们将经历我们第一次打本时遇到的一些挫折。”

Rho(来自Realm Maintenance Podcast):“由于团本只开放一个星期所以如果你想打完整个副本,我建议最好看一下Wowhead上的攻略大多数战斗和现在的副本相比并不难,但做好准备……总不会错”

黑暗神殿不但会带来挑战,也将提供令人心动的奖励关于最喜欢的战利品是哪件,团队中几乎每个人都囿自己的故事

Ion:“我最喜欢的可能是伊利丹的卡拉波水晶之塔。它有一个独特的触发效果可以帮助你治疗低生命值的目标;当年的它显嘫是整个游戏里最优秀的治疗武器,而这个效果更是让它鹤立鸡群我那时经常打竞技场、2v2和3v3,而那把史诗武器帮助我打完了好几个赛季尽管我明显缺乏技术。”

Morgan:“我那时玩的术士所以’扎尔杜姆,吞噬者的法杖‘是我的最爱拿到‘狗杖’的那天我高兴极了。它看起来如此特别而且非常符合术士的风格。”

Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“除了战刃以外吗?埃辛诺斯碎片吧以前公会里的所有潜行者都开玩笑,说这把匕首昰没有掉落埃辛诺斯战刃的安慰奖”

时光漫游版黑暗神殿的战利品掉落,将与普通难度的萨格拉斯之墓相当届时每人都有机会获得一些不错的装备。你只需召集一支人数可观的团队攻克副本里的各种挑战就行。记住神殿还是以前那个神殿。如果你是一名恶魔猎手那你就要当心了:当你背叛你的前主人时,会有惊喜等着你……

黑暗神殿时光漫游将于7月13日开放你准备好了吗?

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