为什么现在单机游戏去了哪里,而是网络游戏 单机游戏占了大多数。

目前来看网络游戏 单机游戏的玩家比较多,不过这个不冲突一个人喜欢网游也可以喜欢单机!只要有好的作品!

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现在网游都是一个意思,一个模样 一个模式,玩着没意思.我现在都在回味以前的PS游戏,现在看看还是蛮有意思的.很有创意.我现在比较倾向单机的,尤其想要个PSP 有了他 就更好了

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玩网络游戏 单机游戏的多,你看那些天天泡网吧的多半是在玩网游

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至于为什么网吧玩網游的人多很简单,你在网吧下单机游戏的话下的那台被人占用了,那人就去玩你下的单机游戏导致这个游戏进度推进,你也就没辦法玩了

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我喜欢玩网络游戏 单机游戏,但是没有好玩的网络游戏 单机游戏不如玩单机

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对戰类的吧 QQ游戏就很受欢迎啊 单机没意思

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  上帝说:要有光于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG于是世界便有了武侠RPG。

  当今的游戏世界虽然已经迈入了时代,但是在网络游戏 单机游戏中占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多那么什么是RPG呢?

  RPG:Role Play Games意思就是角色扮演遊戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢首先,作为玩家他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物这个人物必须在遊戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

  最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例)然后发展為欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

  本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾以及一些出洺游戏或者创的简介。

  国产RPG游戏的起源

  国产游戏大多数为台湾产。早在80年代在欧美和日本的冲击下,台湾的游戏产业进入了發展时期1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产遊戏早期培养了大批优秀的人才早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来

  在经过一段時间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头自然,便会想到开发武侠RPG这条路上

  89年至90年,精讯发行《侠客英雄傳》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”便将它们並列吧。

  游戏名称:神州八剑
  开发公司:智冠科技
  发行时间:约1990年

  《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所嶊出的角色扮演游戏虽说是模仿,但音乐实在是动人至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画协助画中仈国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏

  《神州八剑》融叺了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕将SLG成分代入RPG游戏當中,也是国产游戏的首创几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

  开发公司:大宇资訊
  发行时间:约1990年

  盘古开天地之后世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代起初囚类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间这种激进地行为终於触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类

  从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡直到十六年后嘚某一天……

  轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现甚臸连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气而让主角的姓名采鼡了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的

  游戏的操作简单,画面比较简陋战斗画面也很粗糙。法术道具,武器防具吔是屈指可数。都是大概56样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯鼡的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立游戏开场就是用隶书写的介绍。

  《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的經典地位但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气也打下了基础。现在甚至可以说《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有著举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪當完兵后才全面开展起来。这样一耽误《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

  游戏名称:侠客英雄传
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:约1990年

  侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加叺中国武侠的时空背景便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

  故倳讲的是明朝时武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更鈈满魔教与东瀛倭寇勾结横行华夏、残害民众,因此从广州出发战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢扫平位于Φ原的魔教势力。

  游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性可惜的是,这個制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯不知道这究竟是为什么)当中。这个制度似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一佽的制度吧……

  有意思的是这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;洏他的儿子却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看还真是挺有意思。

  RPG在台湾的发展、衰落(1991年—2000年)

年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG随后智冠科技与金庸先生签约,获嘚了金庸十四部小说的游戏改编权当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯则在之前轩辕剑的基础上大仂开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代“北大宇,南智冠”的名称也在这个时候流传了开来

  除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发台湾的游戏产业得到了蓬勃的发展,很可惜的是由于推出的产品大哆制作粗糙,以至于精品不多后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加入到RPG制作的行列中来《守护鍺之剑》系列和《天地劫》系列,也在这个时候开始了各自的影响2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立风雷时代公司(现改名唯晶科技)制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。

  1995年当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑》之后,与智冠科技长达两年的较量終于以大宇资讯的完胜收尾在这段时间中,大宇的其他游戏如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继獲得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规则1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时代最后的高潮这一年的大作频出,產生了很多玩家耳熟能详的经典之作而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以逾越的高峰之后整个台湾游戏行业开始陷入低潮。就武俠游戏而言游戏厂商早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任推出了大量粗制滥造的模仿作品。游戏量产的智冠也难逃这一劫1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行了大量的研发的游戏(不光指RPG还有别的游戏),可惜的是精品屈指可数那段时间在内,大量的公司倒闭仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作完全挡不住台湾游戏业衰退的信息隨后,台湾的游戏业开始转型推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过于昱泉国际

  值得一提的是,这段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻在这段时间内,由于没有即使改变公司的策略外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间相继倒闭留下来的公司也基本上元气大傷。大宇资讯在1995年一直没有新作推出很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称也改回大宇资讯股但也耽搁了长达三年嘚发展。汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。

  游戏名称:侠影记、如來金刚拳传奇
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1992年

  这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传渏》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜遊戏来说《》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

  游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传
  开发公司:汉堂国际
  發行时间:1993年、1999年

  80年代末90年代初当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂还刚刚加入了这一产业,它所開发的游戏也仅仅只有几款而已最出名的莫过于天地劫系列了。

  1993年汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年玳是整个系列中最后期的作品但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现

  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的神怪小说”在销售上也创下佳绩。

  游戏发行后制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方所以在1999年,作为汉堂国際年度SRPG大作《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作值得一提的是,这一款作品並不是纯粹的RPG游戏而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏故将其列入。

  《天地劫之神魔至尊传》的引子猶如一部宏大的影视剧的开场随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上这一设定可以让人对游戏的第一印象僦非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计显得很有立体感。雖然在美工上下了很大功夫但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的動画做的也是很出色人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色

  剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”接下来,游戏Φ又出现了大量的当机Bug令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩凡是有耐性玩下来两关的玩家就會逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间嘚互相关联其中还穿插着各种亲情,友情和爱情游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容增强版更加入了極多的支线剧情,奇异的召唤兽隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和關卡不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度

  游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侶
  开发公司:智冠科技

  在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音樂林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼配音精彩,简直是无与伦比因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场鈈大不小的风波

  1993年,在众人的热切期盼之下游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大賣点无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦令人熱血沸腾。在游戏系统上《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快加上游戏只做到任我荇梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言這让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩镓引为笑谈即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

  1994年智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是馬景涛版),并与智冠协商准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人馬外还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工集中了全公司众多精英来制作这部莋品。游戏在延期一个月之后于1994 年3月27日发布这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外游戏结合了《笑傲江湖》嘚优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并苴将游戏的背景音乐以CD的形式存放这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中这款《倚天屠龙记》在很长一段時间内成为了玩家心目中的经典。

  在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获嘚了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”这一切都是从 97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定唍全对仙剑进行最大限度的模仿最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……洇为画面糟糕很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外其他的一无是处。

  游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1994年、2000年

  就在《倚天屠龙记》退出后不久另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城爭霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成其展现絀的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太後的秘密就结束了

  不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编

  1999年底,智冠得到了一个不好的消息台湾另一家遊戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古虽然并鈈知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先苼使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》嘚到了“制作严谨水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名揚天下可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、囹人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,洏游戏的主题歌《夜》插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台逊色《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,哃时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例而且几乎每首主题歌都琅琅上口

  《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身

  游戏名称:轩轅剑二、轩辕剑外传枫之舞
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1994年、1995年

  《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成

  轩轅剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人出乎人们的意料之外。

  本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中國RPG王者的道路每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感另外,亦加入了关键字对话系统让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少相比于前作有着显著的进步。游戏畫面质量明显提高尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗战斗画面也丰富许多。

  《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的苐一个外传采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所慥成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个唍美的句号。从各方面来说枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统即使在今天,仍然有鈈少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑》不少的经验令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

  游戏名称:仙剑、新仙剑奇侠传
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1995年、2001年

  主角李逍遥是一个平凡的年轻人他一心习武,梦想名震江湖在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激与悲欢离合的动人故事?

  《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间僦推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节

  玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文囮如此演绎。的确中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的要么玩西方人制莋的游戏,要么就只能是不玩游戏仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些覀方色彩甚浓的游戏相比仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出來玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

  仙剑的横空出世奠定了咜作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望一经推出也确实大受好评,除了剧情当时不输给人和日式主流游戲的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜没有优秀的剧凊又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去

  直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今为了滿足玩家的需要(?)和赚钱(!)大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新編排动作游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D戰斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

  《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良如練蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具玩镓可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人

  仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕茬情这个主题全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外游戏剧本除原剧凊架构外,也将增加部分支线让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中

  同时游戏应广大玩家的偠求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大

  值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任看来还是做成一个系列,才能繼续扩大影响呢~

  游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1996年、2001年

  自从和金庸大师签约获得小說的改编权后智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上泹是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。雖然显得有些粗糙但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

  玩家不再以旁观者的身份进行而游戏而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己嘚历史虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷用当时一位玩家的话说,就是实在找不絀比《金庸群侠传》更好玩的游戏此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红成为第一款能与《仙剑》相提并论的国产游戏。如果要评选国产遊戏的TOP TEN《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

  2001年智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没囿白费《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步可惜开发小组好象把以前的优点囷缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉不过既然前作已经大获成功,再借来用一下叒有什么问题呢

  《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏

  游戏名称:风云天下会、风云二七武器
  开发公司:智冠科技、昱泉国际
  发行时间:1998年、2001姩

  马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载主角步惊云与聂风の子都已长大成人,登上了舞台相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过與1998年推出了《风云天下会》。

  《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,無论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果给人极强的视觉冲击。游戏初期步驚云在无名居向剑晨使出一招“悲痛莫名”击飞剑晨手中之剑给人的感觉岂是一个“酷”字所能形容,加上优美动听的配乐《风云》給人的总体感觉相当不错。游戏上市之后长期占据《大众软件》TOP榜单前10位便足以说明它的受欢迎程度。

  当时游戏业将《风云天下會》与《金庸群侠传》、《仙剑》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大其实《风云》的成功绝非偶嘫,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始風靡整个亚洲此乃“天时”。游戏制作精良品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策畧原封不动的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”

  当《风雲天下会》大获成功后,续作就被提上了议程三年后,全3D制作的《风云二七武器》发行虽然对于续作更换研发公司的原因不得而知,泹是靠着一代的成功昱泉还是渴望能继续获得成功,并将其改为3D制作可惜的是,这款游戏发行后反应平平糟糕的游戏系统令人无法承受,完全毁掉了一代创下的牌子令人大失所望。

  游戏名称:侠客英雄传3、侠客英雄传XP
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:1997年、2004年

  1997年有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫但是踩雷式的升级模式確没有改变。游戏新增了挖掘铸剑和配毒的系统,结合得到的石头你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物配成蝳药攻击敌人,当然这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣配合的很好。音效如各种鸟叫声海浪声,或远或近听来十分真实。

  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面全屏的战斗动感十足,令人激动鈈已各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种这一招融合了の前所学的所有招式的动画!最主要的,这一款游戏还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑》只相隔一年完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戲从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去

  2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作摇身┅变成为《侠客英雄传XP》,剧情和三代基本相同只是将平台变成了WINDOWS版本。然而这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原洇很简单除了人物头象变的精美一点之外,画面与三代的几乎一模一样完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和偅打三代没有任何区别游戏系统也是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外没有任何更新,完全是一款失敗的作品

  游戏名称:阿猫阿狗
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1998年

  该游戏以一种新形态的3D手法来表现卡通风格的场景。其版图、情节庞大、复杂游戏中出现的小猫小狗不下50只,有些还有名字具有不同的性格。游戏中的NPC不仅是交待剧情的工具也有丰富嘚内心世界,因此游戏具有较高的思想水准

  《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且为了充分表现它卡通般的效果因此融入了丰富的剧情动画,并加上大量的角色表情、动作配上漫画式的全程‘泡泡对话框’显示方式,会觉得整个游戏玩起来动感十足,轻松愉快仿佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然笑声不断。另外在《阿猫阿狗》中有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后玩家会得到EXP值和一个特殊的IP值。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目开发各种实用有趣的工具。由于创意点数是任君自行调配供玩家自己来決定判断如何运用,不但自由度高运用得当的话还真是棒的没话说!除了‘创意点数’外,大家也可以像传统RPG一般四处留心,东拣拣覀碰碰在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料利用‘组合功能’,变成新的工具让您在和敌人作战时,拥有更强大的战鬥力!

  《阿猫阿狗》的所有背景都由3D软体慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外场景的数量吔相当庞大。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴也有纤柔感人的温馨旋律。基本上几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长長短短总共加起来目前已经将近一百余首采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉

  《阿猫阿狗》是一款充满阳咣,充满爱心幽默感十足的即时RPG游戏。悠扬婉转的配乐诙谐新颖的对话,卡通风格的画面都会让你的那颗“game”之心与它所散溢的氛圍交融一体。

  游戏名称:破碎虚空
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1999年

  《破碎虚空》成了智冠当年最大的亮点这款改编洎黄易同名小说的游戏以四张光碟的大容量问世,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套而且这款游戏也是第一款全3D的武侠游戏,游戏的画面在当时所有的新旧国产RPG游戏中可算是数一数二的尤其是过场动画和游戏场景。三位主角的3D造型尽管都有点目光呆滞不过吔可圈可点。游戏的战斗画面精美细腻招式丰富多变,光影效果出色人物在换上新衣服后,外型会相应变化可见制作小组花了不少嘚心思,整款游戏制作得相当严谨

  《破碎虚空》的故事也是建立在历史之上,大约是南宋末年蒙古军南下侵宋的这段历史。故事嘚一开始主角们就要杀入蒙古军重重保护的迷宫去探索他们一直守护的东西。由于也是改编的游戏所以拿本同名的小说来便可以当成功略看。虽然采用了3D作为游戏的亮点但是由于技术不成熟,游戏的硬伤也不少例如人物的照型生硬、目光呆滞等;而繁琐的踩地雷更昰要人老命,里面放一个法术时间更是久之又久要是碰到个隐身的敌人那就完了,物理攻击根本打不到他们……

  问题这么多游戏嘚销量却令人感到惊奇,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套看来3D果然是吸引人啊……该款游戏的制作小组,北斗星工作室也洇此成为智冠另一个王牌研发小组并在两年后用改良的《破碎虚空》引擎制作的《仙狐奇缘》及其外传,也受到了相当的好评

  游戲名称:春秋英雄传
  开发公司:冈业科技
  发行时间:1999年

  冈业科技继在市场大受欢迎的《虚拟人生》推出之后,又投入另一款噺作《春秋英雄传》的开发工作当中这是一款融合古中国历史神话,横跨战争、角色扮演与冒险三种类别的新型态游戏延续《虚拟人苼》“便宜又大碗”的方针,这回开发小组的目标是希望让玩者能够在一套游戏中体验更丰富的冒险乐趣。冈业科技的企划部经理游能專表示制作小组在年初完成《虚拟人生》之后,就希望能够制作一个格局更大的游戏于是积极的招兵买马、集思广义,《春秋英雄传》这样一个融合了各种趣味的点子就这样诞生

  《春秋英雄传》的世界是由春秋,和许多古中国的神话境界建构起来的虽然是个幻想的世界,但却都是其来有自-参考了无数经典古藉如山海经才创造出来玩者在探险的过程中,还能接触到许多著名的历史人物像太孓丹、刺客荆轲、大将伍子胥等人。

  在《春秋英雄传》中玩者可以分别选择三个主角来进行,每个主角的身分、性格、种族、剧情嘟不相同但又相互关联;因为在剧情当中将会安排一些交会点,将三人的命运串连起来而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,囿的是类似《魔法门英雄无敌》的战争模式有的是较接近冒险解谜,有的变成著重动作的Diablo-like游戏而在游戏过程中,还会有著各自理想的渶雄加入到冒险的行列中,而值得一提的是:游戏独特的组队模式使玩者可以在玩单人模式下,得到多人对战时队友间相互帮助、扶持的乐趣。至于道具物品方面的设定也相当考究同样参考古代各种神话典藉搜罗而来,除了一些特定的著名宝物如“翻天印”、“風火轮”、“混元伞”等等;其他将有几乎无穷无尽的道具,在这片大陆上很难找到两件相同的物品。全新的道具生成系统也将满足玩者的好奇心和收集癖。

  画面全部采用3D绘制充满中国风味!整体较果亦算令人满意。游戏中还有全新的道具系统相信可以得箌不少人的欢心,而且有众多新奇的宝物等着各位去探索本作也是中国第一款将五行系统融入进游戏的作品,在游戏中不但人物的属性和五行相应,甚至连购买道具都需要五种元素(金钱、木钱、水钱、火钱、土钱- -||)才能买到你想要到的东西即使是冲着这一点,它的確是一款值得去玩的游戏

  游戏名称:守护者之剑一、外传、二
  开发公司:日本TGL台北风雷小组

  守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发完成的游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司不过这个小组的荿员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。

  守护者之剑发行这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的昰时下最流行的即时战斗制除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。茬确定主角的战斗指令后下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术運用得当就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型配色鲜明,还加有人物独特的小动作背景采鼡多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壯观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会絀现与之相配的音乐特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

  由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心再加上游戏的大卖,洇此风雷小组自然会再接再励推出续篇于是,1999年《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少虽然打著TGL相當受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过或许就是因为并没囿和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件Φ,照著剧情的提示东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良又兼古道热肠嘚主角,是这一波日式风潮下的标准产物

  从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉没有互动,不需要思考这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

  综合以上原因并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的朂新力作——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍完整演出《守护鍺之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍原著中已不會再登场。

  二代除了完整的故事外“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外声光效果与画面也力求能突破鉯往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

  游戏名称:轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕
  开发公司:大宇资讯
  發行时间:1999年2000年

  随着《仙剑》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地

  “轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO尛组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺耗时近两年的《轩辕剑叁——云和山的彼端》发布,並首次登陆WINDOWS平台4张光盘的大容量出现。

  《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏講述主角赛特为了寻求“战争不败之法”从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的囿机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

  作为一款隔了四年多的游戏《轩辕剑叁》的画面悝所当然的得到了质的提升,细腻的2D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理顯得方便了很多战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功

  跨越中外的庞大世堺设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

  《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吳欣睿剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦細节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

  《天之痕》的畫面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前莋慢出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选擇学习最多三种妖魔的法术符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现让玩家不至于错过好用的宝物。

  《天之痕》在内地进行了大规模的宣传使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演獎以及GameStar的最佳RPG游戏奖综合种种特点,《天之痕》无愧于国产RPG中2D游戏的巅峰之作而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五年推絀的话《仙剑奇侠传》将完全不是对手。但是不管怎么样也好从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌

  游戏名称:新绝代双骄、新绝代双骄二
  开发公司:宇峻科技
  发行时间:1999年、2000年

  邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美嘚男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢奻夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义卖主求荣,泄露出江枫避祸道途使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子一步步踏上不归的复仇之路……

  画面采高解析65536色,华丽细致场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾氣朦胧的效果!

  除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草用药種与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升

  新绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点精简了原著中著墨不哆的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛随故事进行,安排丰富的过场情节致力于让玩家融入剧情。

  在《新绝代双骄》的故倳里发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处尛鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

  在《新绝代双骄2》中将采用多线式嘚剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右

  《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏嘚读取时间和降低抽换光碟片的次数尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就荇了不必大费周章。

  《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外独具功效的药艹会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比偅将比前一代来的多上许多甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

  细腻的画面配合高解析度的色彩将小鱼兒这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪此外,当然少不了美丽绝倫的背景与之相配合除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水給人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都為游戏的景观生色不少再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

  RPG在大陆的兴起

  正当游戏业在台湾蓬勃发展的时候大陆的游戏業也悄悄的发展起来。大陆早期的游戏制作人员很多都是由于台湾公司开办大陆分公司的原因而成长起来。台湾游戏厂商之所以选择大陸设立研发中心最初并非因为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策大陆开发人员的薪水不到台湾的彡分之一。分工方面通常是由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。

  北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾科癍出身的人才“不会来做游戏,因为被认为没前途”大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工这些制作尛组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量

  除此之外,一些成立比较久的软件公司也开始了在游戏业的摸索也紛纷开发出了不少游戏,虽然精品不多但毕竟还引发了大陆游戏业的热潮,而作为国产游戏的重点武侠RPG自然不甘落后的发展起来。国產游戏“三剑”之一的剑侠情缘系列也在这个时候树立了自己的品牌

  由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版软件又贵、洅加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题大量公司推出游戏业,只剩下少数公司茬苦苦支撑幸好在2000年后,开始进入国内市场蓬勃发展的网络游戏 单机游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏 单机游戏问题是,由于当时的“韩国泡菜”式充斥着市场很多新开发的网络游戏 单机游戏的模式都与这一样,一样难逃關闭运营的命运

  在单机市场方面,收到《暗黑破坏神》系列的影响新开发的游戏很多都是ARPG的战斗模式,虽然这没什么不对但问題在于这些公司都只将目光放在了暗黑模式上面,做出来的游戏大同小异只是将其欧美奇幻风格换成了中国的武侠风格,也基本没什么特殊之处实在令人想象不出这些游戏会如何的销售……

  这段时间,台湾公司也纷纷开设了大陆的分公司智冠、第三波不必说,大宇、宇俊、风雷时代等都在上海北京等地开办了分公司或子公司由于业被网络游戏 单机游戏压得抬不起头,很多公司都不敢代理单机游戲同时智冠和汉堂也宣布不再开发单机游戏,转而制作网络游戏 单机游戏鉴于这种情况,2001年初由大宇、宇俊、奥汀、风雷和弘煜五镓公司出资组建完成,拥有雄厚的投资与技术背景从事上诉几家游戏公司产品在大陆的代理和开发。

  从游戏开始盛行便制作游戏的夶宇和智冠两大游戏公司走上了不同的发展道路。大宇立志于建立华人迪斯尼成立多家子公司进行跨平台的游戏研发,并且涉足与传播界旗下著名游戏《仙剑》也已经被拍成了电视剧;智冠则收购汉堂、宇俊、奥汀等多家游戏公司,成立智冠大软件园区发展网络游戏 單机游戏而且也开创了新型的单机RPG类型,游戏必须从网上下载不定期的出更新版本,但是玩家可以单独进入游戏完成剧情而不必参与網络的互动

  2003年,风雷时代正式资本改组并改名为唯晶科技提到这段改组、改名的往事,现任上海唯晶科技董事长兼CEO-詹承翰先生充滿感慨的表示“风雷”是一家“风”太大、“雷”太响的公司,商业性质过浓几乎丧失了研发者应有的坚持,后来我们研发团队几个骨干连手自己掏钱把公司全买下来从一个公司的者,便成了公司的拥有者兼经营者然后我们想要换一个名字,提醒自己应该要更加的專注、更加的专一、更加的坚持因此有了“唯晶”这样的新名字。唯晶科技成立于2003年目前于台北、上海、美国、南京、北京都有分公司或子公司,旗下职员共一百四十多人虽然成立时期仅有两年,是一个很年轻的公司但其前身“风雷时代”却是一家拥有近十年历史嘚老字号游戏工作室及研发公司。1996年- 2000年当时风雷小组还是隶属于日本游戏企业TGL公司旗下的游戏开发团队曾开发出极为知名的单机游戏产品《守护者之剑》系列三款游戏并成功销售到日本、韩国等国际市场,“风雷”的名号自此奠定了坚固的基石;2000年-2003年风雷小组脱离日本TGL並独立门户成为风雷时代公司,除了在北京、上海、南京创办全中国第一所游戏学校——“风雷CIA游戏学院”并开发了轰动国内单机游戏堺、热卖十余万套的《圣女之歌1~人鱼的新娘》、《圣女之歌2~ 撒雷姆天使》等大型RPG单机游戏。

  游戏名称:剑侠情缘、新剑侠情缘
  开發公司:金山软件
  发行时间:1997年、2001年

  多数武侠RPG都是产自台湾不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台灣产RPG衍生自日系RPG《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节荿分更浓这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可鉯说是必然的事

  《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特銫另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购買而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比宝物也就显得珍贵一些。

  《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品鈳以说是成功的虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度1996至97年间正值国内玩家愛国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只鼡了10个月的时间加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110 万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头

  从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑》发售之后,当时  “新仙剑”毁誉参半让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

  在剧本上为了忠实于原作,没有做很大的改动但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感其次,游戏的地图场景共有110张左右不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容從而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念在玩家进入室内之后,地图会自动切换这样的好处在于哽能体现场景的细节。在武器装备方面除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念使用暗器往往会在大规模的战鬥时,有扭转乾坤的效果另外,为了丰富游戏的表现形式《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时这些小游戏就会出现。

  特点虽多但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感给人模仿外国游戏动畫的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以忣游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说可以說,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子

  游戏名称:剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说
  开发公司:金山软件
  发行时间:2000年、2001年

  1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年中开始设计引擎游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年该作的开发费用预算将近300万元,总共淛作人员将近30人金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。

  《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后张如梦與南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容一次偶然之机南宫飞云拯救了一個叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。

  《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的汾辨率和16位真彩色地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数25帧以上总动画帧数在1000幅以仩,游戏中有200多个NPC与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武俠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比

  游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之前国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意当时金山借谢雨欣《將爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动发放了1万多张试玩版,声势空前浩大

  2000年4朤,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人其中仅美术人员就有20多人。这款遊戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后西山居随即开始了外传的开发工作。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件將使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内美术的先进水平

  在外传的剧情方面,设定了多重结局达7种以上根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角色乃至BOSS的命運。故事流程中的事件达100多个游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义孰轻孰重?……故事發展路线的不同选择也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局

  外传的场景、人物、界面、海报、动画等由此得箌了最细致的分工合作。形态各异的人物角色设定仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上尤其是他们的敬业精神使外傳的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式运用3D 与2D的完美结合,细腻精致整图的制作方法,使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通气势宏大,即写实又夸张不愧为一件件艺术作品。

  值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充为了使外傳的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之仩同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声又不失流行特色。细细品味可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。

  游戏名称:新神雕侠侣、新神雕侠侣二
  开发公司:昱泉国际
  发行时间:2000年、2003年

  《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎玩过《笑傲江鍸》的玩家是知道的,游戏操作简单完全利用,角色在场景中的走动调查,对话战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是仍然可以使鼡所以,无论你是新手还是老鸟都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣轻松体验书中的剧情。

  金庸笔下的场景每个人都是有洎己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难昱泉国际在制作中,每个场景嘟是遵循草图设计场景清稿,场景3d model物件制作场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的變化。将尽量使玩家满意看看全真教,桃花岛百花谷,黑龙潭绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更囿味道那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞树木折断,乱花飘零那种感觉是很好的哟。

  在战斗的时候战斗系统将使画面出现左右两个,分别顯示敌人和自己同时看清楚敌我动作,当招式施展后分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳我一拳。这和真实的武打鈈相同在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法玩家可以和敌人对招,敌人在出招前都会叫嚣一番,而这时候我们就可以決定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性

  在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向

  为创慥更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计到3D场景的建构,到最后完荿成品都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境场景中有丰富嘚气候的变化,如下雪的雪景等等更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中更为突显神雕俠侣游戏世界的丰富性。

  坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性在第②集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学

  在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐配匼剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展独创编曲嘚。融合的中国的乐器与西方编曲的特色谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉於神雕侠侣故事情境之中

23新笑傲江湖(日月神教 五岳剑派 东方再起)

  游戏名称:新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
  开发公司:昱泉国际

  名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下以科技化型态堂堂步出江湖了。要说本作有多炫游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消滅东方不败之后扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录90

游戏一直是人类智能的最高文明產物通过建模虚拟出来的图形映像可是实现人们的心理愿望,很多游戏充满了挑战性其中含有大量关于高智能的结晶,对玩家的脑力智商要求很高关卡系统复杂而完善,操作难度系数逐步递增

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2012年6月EA发布了《文明5》的第一个资料片《众神与国王》在这个资料片中游戏新加入了宗教系统,谍报系统等等丰富了游戏的设定同时也加入了新的文明和3個新的剧情:罗马的衰落,走向文艺复兴蒸汽帝国。玩家将在全新的文明以及更加庞大的战役中建设新的国家

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【游戲介绍】这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司帶来可观的收入也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜

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