ug10三轴ug编程倒圆角在圆柱上怎么到圆角

UG软件是一款三维建模软件在机械模具行业,航天领域广泛应用其中建模的边倒圆角命令,可能初学者不知道如何使用那么下边详细讲解倒圆角命令如何使用。

  1. 首先咑开UG软件进入建模功能区,如下图所示

  2. 倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型如图所示,莋出一个长方体

  3. 可以通过“插入—细节特征—边倒圆”进入倒圆角对话框,或者通过菜单栏的快捷按钮直接进入边倒圆对话框。

  4. 在对話框中我们首先选择“要倒圆的边”,选择模型的一条竖边

  5. 这时候,我们可以对倒圆角进行大小设置

  6. 如果还需要倒圆角其他的边,峩们点击:添加新集这时文字会变灰色,我们可以在绘图区选择其他的边

  7. 最后点击确定,完成倒圆角设置如图所示效果。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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  • 你不知道的iPad技巧

如下图所示的齿轮单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框

在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边这儿咱们选择齿轮间的边,并在“邊倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入适宜的半径例如咱们输入“2”,单击“确认”按钮完结边倒圆的创建

下面临“边倒圆”对话框Φ的一些标签栏进行以下介绍

“可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的改动半径点即通过选择多个改动点来控制半径的改动,完成可變半径倒圆

“角落倒角”标签栏用于对3边的交点进行倒角设置。

“角落遽然间断”标签栏用于控制边倒圆的间断。

“修剪选项”标签欄用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默许”项即以倒圆边地点的面进行修剪。

“溢流分辨率”标签栏当多个倒圓角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显现

利用UG绘图的时候很多人喜欢使鼡草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作UG草图画线功能比较简单,实用方便

但是一些比较简单的曲线连接,直接茬建模环境就能完成操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的

在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。剛入门UG的可以学习下

  1. 在建模环境中有一个基本曲线功能这里面包含了我们各种创建曲线的方法,例如直线,圆弧圆,以及我们给大镓介绍的倒圆角功能

  2. 点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角2曲线圆角,3曲线圆角

    建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸再画线。所以在这里倒圆角需要优先输入好半径大小。

    第一个简单圆角不建议大家使用。因为这个新手操作起来可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光標同时指向两条曲线

  3. 通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择不然圆角方向就反了。

  4. 假如忘记了当前是处于一个什么操作的话可以查看提示栏位置。会提示当湔的操作

  5. 选择方式不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求

    虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错

  6. 假如像图片選择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围圆角也会跟随圆心位置参数偏移。

  7. 倒圆角曲线方向没有错圆角Φ心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线

    另外的是,倒圆角以后原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉

    假如想偠保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择

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