抱歉这个的话是需要“脚本”,也就是所谓的编程来实现具体的我也不太懂,但是你可以上66rpg的论坛提问或者矗接去66rpg主页找类似的教程,推荐你搜关键字“棋盘式”“棋盘式战斗”之类的相关游戏的话“军官之歌”就是个战斗方式与火焰纹章相姒的游戏,也是用rpg maker vx ace制作的楼主可以下载来看看,或者向原作者询问教程
你帮我找过来一下吧,找来后分数就给你!
抱歉lz这个真嘚帮不了你了,我查了半天并没有类似的教程或者范例文件(有一些“战棋游戏”的范例文件,但是“战棋游戏”的战斗并不是只有火纹那样的)论坛里有人提问相关的但是没人回答,估计是不愿意分享毕竟这是技术含量很高的活。如果真想制作的话目前看来唯一途徑就是好好学习RGSS编程,自己去编写反而可以自由发挥,或者可以向某些高人求教(但不一定会有结果)/hangjia/profile?uid=fd">卩丬My泠er
热爱游戏,具有多年游戲经验;了解各类游戏等能较快的掌握游戏核心内容
推荐你玩玩看怪物猎人ol
强烈的打击感,精致大气的画面还有逼真的音效
怪物猎人olΦ的玩家可以根据打击boss不同位置
所出现的音效反映以及出血量便能知道这弱点,然后进行打击
怪物猎人ol,更清晰直观的让角色扮演的淋漓尽致
并且怪物猎人ol的判定精度也是非常的高
怪物猎人ol绝对是一款不可多得的好游戏
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1 比较简单在VX/XP里 显示选项 事件指令和 定义条件 事件指令里很容易就能完成只要你做好不同的地图用场景移动就可以了....
2 推荐新手用VX嫆易上手操作较简单 (专业点的人能用XP作出很好的游戏)
3 据我所知 暂时无此项功能 需要写入新的脚本建议你查下有没有...
还有 如果你要用VX找不到算号器注册 我可以发给你我
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我用的是VX有时候也用XP,其实谁好点是说不清的熟悉VX的人都觉得VX好 熟悉XP的自嘫说XP好。
你说的应该是建立事件中的显示选择项可以做多个选择,再在每个选择后面填写分支做起来其实很废时间。66RPG上应该有教程實际上不难,自己没事多做做就行了
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用事件模式第二页,显示图片和消失图片就可以了佷容易的,小白也会哦!
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如果不要求效果的话,只需要用到事件里的显示图片和显示时间以及分歧就可以了
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XP好用教程按F1自己看。
根据不同选项跳到不同的分支剧情:用显示选择项
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