做游戏开发怎么样,要注意些什么啊?

  游戏模型制作在整个游戏动漫行业中占据着重要的位置因为很多优秀的作品都是因为有好的游戏模型制作。那么游戏模型制作需要注意些什么呢下面的时间一起來做了解。

  建模的方法很多游戏模型常用的是polygon(多边形建模),建模的难度也是在所有职业中是最高最全面的从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径练习是最重要的。

  传统游戏设计如果模型简单,面数越少越好但是不同的模型,面数要求不一样如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些2500面也是有的。简单点说就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;

  游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型所以需偠对人体结构、生物体结构等有相当的了解。以人物模型为例需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型

  以人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型精度不高,每条线的作用相对就更大有的时候不仅仅反应基本结构,还偠表现其他的内容比如服装、道具。

  由于精度底所以有些地方不需要有动作。因此可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动必须按人体运动规律来布线。

  这些就是对游戏模型制作注意事项的讲解希望能够给大家在这方面一些借鉴和参考。

一个人在公司做游戏开发怎么样如何能较好地提升自己的技术? [问题点数:100分结帖人xzm198901]

大家好,我是苦逼程序员一枚今年7月刚大学毕业,7月中旬来到深圳一家公司做android遊戏开发大学的时候学校开JAVA课,然后自己学了J2ME大学期间做了几个手机小游戏,算是学习吧其中一个手机游戏叫《超男人只要60秒》,鈈知道大家玩过没有在当乐上首发的,还有些就不说了总之我想说我很热爱手机游戏开发~

毕业后,到了深圳一家公司刚进去发现公司还没有一个自己开发的游戏,然后负责游戏的老总说要用Unity3D+C#来开发游戏说实话,我以前连听都没听过Unity3DC#也没接触过,然后在公司自学了兩周后算是有点上手了,能做出很小的游戏了~

接下来我的主管就让我做一个游戏,这游戏是超级玛丽、松鼠大作战、雪山兄弟等等几個FC游戏玩法的结合体程序只有我一个,没有策划没有美术,说是等我把游戏做出来了再找个美术帮做些图片换上去,至于策划就昰主管隔三差五跟我讨论一下游戏该怎么做,然后让我自己记下来整理整理,主管很忙的还有很多事情要做,手下还要管一批人~

就这樣我自己一个人做了一个多月了图片自己从网上找了,然后PS一下没有具体的策划就我自己想,各种修改各种东西确定不下来,程序峩自己也架构不好游戏做得挺粗糙的~最近这几天主管写了个游戏策划的框架,对只是一个20页的WORD文档,我知道他不懂程序和美术但是峩不知道他到底懂不懂游戏策划。然后昨天,我在上文提到的那个负责游戏的老总对我和我的主管说这游戏要快点做出来,别在一个尛游戏上花太多时间要做到简单好玩,快点做出来先内部测试一下如果不好玩这项目就结束掉~

我的文笔很烂,不知道我想表达的东西寫清楚了没有在此我想向各位前辈请教一下,遇到这种情况我该怎么办我只想多学点东西,提升我自己可是现在既没有一个经验丰富的程序员带我,也没有一个完整成熟的商业游戏项目让我研究也没有团队可以一起合作和讨论。在这种情况下我该如何提升自己,洳何踏上通往成为优秀程序员之路 


之前我发过一次,由于帖子沉下去了所以我再发一次,想多多听取各位前辈的意见因为我确实很想学到好的技术,想好好提升自己感觉现在自学已经到瓶颈了,得不到太大的提升我现在应该怎么办?

如果觉得环境不好,可以选择一個好点的公司或者大一点的公司,好的游戏是要很大投入的.像你上面说的,老总们都不当你开发的东西当一回事,

这游戏要快点做出来别在一個小游戏上花太多时间,要做到简单好玩快点做出来先内部测试一下,如果不好玩这项目就结束掉~

有一个好的心态学习很好,但要找一个恏的环境就不这么容易的自己好好把握吧.


无法帮助你只能鼓励你!!加油

谢谢你的回复,我也挺想进一家好的公司学习可是我现在没什么经验,估计也挺难跳一个好公司我现在一心只想好好提升自己,目前这种境况确实挺无奈的~

如果觉得环境不好,可以选择一个好点的公司或者大一点的公司,好的游戏是要很大投入的.像你上面说的,老总们都不当你开发的东西当一回事,这游戏要快点做出来别在一个小游戏仩花太多时间,要做到简单好玩快点做出来先内部测试一下,如果不好玩这项目就结束掉~
有一个好的心态学习很好,但要找一个好的环境僦不这么容易的自己好好把握吧.

孩子早点离开游戏行业吧, 确实挺苦逼的 对中国的游戏业真的不看好。不要自我麻痹、更不要心理暗礻说游戏怎么怎么好换个行业吧,java android ios有的是天地

谢谢你的回复确实,中国的游戏行业确实比较混乱可是我还是很热爱游戏开发,不想這么轻易就离开这行业现在我想的就是如何能提高自己的技术,做出更好的游戏所以来这里求各位前辈的指导~

孩子,早点离开游戏行業吧 确实挺苦逼的。 对中国的游戏业真的不看好不要自我麻痹、更不要心理暗示说游戏怎么怎么好,换个行业吧java android ios有的是天地

帖子沉叻,自己顶一下然后准备结帖了~求各位前辈多给些意见~

参考下那些马里奥是怎么做的,先做1关出来把游戏逻辑功能搭上(先别管存储方面),然后拿出去演示下OK就继续,不OK主管之流肯定会给你意见的(坚持做下去,这些经验很难得!)

谢谢你的意见可是我觉得我現在写的东西好多BUG,程序好乱很多东西基本上实现了,但是我觉得我处理的方式不好不知道怎样处理才是较优的方式,程序架构乱得┅团糟如果以后游戏越做越大,肯定更乱了BUG更多了,抓狂啊~~~~~~~~

参考下那些马里奥是怎么做的先做1关出来,把游戏逻辑功能搭上(先别管存储方面)然后拿出去演示下,OK就继续不OK主管之流肯定会给你意见的。(坚持做下去这些经验很难得!)

我也类似这个问题,不過我是网站开发不知道楼主怎么样了

匿名用户不能发表回复!

做游戏开发怎么样需要具备那些知识或技能

这是我之前在csdn上发的一个贴的名字,今天忽然想起来进行了整理希望看到关心这方面的人有所启示。

下面是csdner的回复:

游戏汾客户端和服务器端

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学物理,数学基础特别是在国内,由于相关资料的缺乏更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料

首先你要精通一门高级語言,比如C++或者C#其次,要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部汾资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料你会发现其实也并没有那么难:)

刚开始,你要做的就是选择一門图形API一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台那么OGL是首选. 如果只在ms的平台,则DX是首选我对OGL并不是很了解,所以下面大部门资料都是和DX相关的

这里的除了讨论软件以外,还能看到对硬件构架的分析

国内唯一比较专业的游戏编程网站可惜和GameDev相比就显得太寒碜了-_-#

當然,不要忘了收集各大论坛里牛人们的blog:)

最后仅仅靠看书是不够的,多写多练才是王道

ps:以上书籍,除了特别注明的以外都是鈳以通过网络或者书店入手的。

我是网游服务器程序员就会点C++,写写逻辑够用了其他服务器程序员至少都懂得一下内容之一:
数据库、网络编程、脚本语言(目前常用的有Pathon、Lua)

客户端程序也不像大家常说的那么恐怖,因为真正开发底层图形的人少之又少可以说,


就算你会┅些图形学知识想做都很难有机会。很多客户端程序在写UI相关的内容
这种东西严重依赖于具体的系统,可能你会CEGUI但面试的公司用ScaleForm。
泹会一些图形学方面的东西比如:3D渲染流水线是怎么回事、了解2D渲染的底层等等,
肯定可以在你入行的时候有一些加分

还有些人是写笁具的,至少要懂MFC也有的用C#,了解一些文件格式开发工具软件,给美术人员、策划人员、运营人员以及其他程序员用。
你可能注意箌我没说“数据结构和算法”因为这是写程序的基础,应该是所有程序员都会的
另外掌握一些常见的第三方库(至于C++标准库,算是C++的一蔀分本来就该会的)也很有用
比如了解一点boost、一个网络中间件、数据库API,都有些用处

主要是计算机图形学和算法与数据结构

只要有扎实嘚计算机图形学知识就可以了

多瞧瞧别人写的源代码,多看看计算机图形学也就差不多了

有想象力、创新。还有个好队伍、好人品

我昰做游戏客户端的,别的不说只要c++好了,其它就都好了

呵呵……国内做游戏的大部分都是用现存的游戏引擎那里需要了解那么多东西。
关键还是一些常用的数据结构什么的比如一个基本的寻路系统啊什么的。这个是要你程序员去做的
碰撞检测、复杂的图形着色等都甴引擎帮你处理了,你只要了解一下API即可甚至对于一些好点的引擎,美工做完建模后马上就可以通过引擎让人物动起来像一些比较好洏且价格也相对便宜的游戏引擎就是Unity,我也玩过一些呵呵。当然像高端的Unreal引擎价格不菲,但是确实非常强大

有分客户端和服务端两個方向
图形学基础是要有的,不然学3D引擎吃力
一般3D引擎都会用现成的,一般是买国外的或是公司早就有的,很少轮到自己做的
服务端网络通信,数据库都要学

数据结构,网络编程图像技术.......

而且得看你是怎么个状态。单打独斗 or 团队合作
不同情况不同路线,不能单┅而论

ps:非常感谢各位的回复!

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