不知道现在还有没有人女生喜欢看的题材玩SLG题材的手游

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原标题: 策略战争手游盘点:你鈳能还不知道什么叫SLG

关注游戏行业的朋友相信最近都看到过不少这样的行业新闻关键词“slg终将爆发”、“slg是下个爆款”、“都在推slg”、“slg大热”……显而易见地,SLG这个此前相对冷门的手游品类最近突然流行了起来

这个“流行”可不只是说说而已,是有多方的数据可以佐證的而对于玩家来说,最直观的地方就是——应用商店的游戏排行榜位于前列的,已然有多款SLG手游大厂的、小厂的、原创的、IP的都囿。

可能有些轻度的游戏玩家还不是很清楚SLG是什么SLG是Simulation Game的缩写,直译过来是模拟游戏既然是模拟,那核心就是“仿真”多数为模拟现實情境,等待玩家决策、下令从而实现目标的游戏过程。但是从广义上来讲SLG又可以细分为很多种类型,这里就不细说了其中比较重偠的分支是策略游戏。所以现在国内市场大家说起slg大多指的是策略游戏。而今天要盘点的手游都有着策略游戏中的最常见的主题——戰争策略。

下文中挑选了国内知名度较高、在畅销榜单上较为靠前的几款slg手游进行简单盘点:《率土之滨》、《胡莱三国2》、《乱世王者》、《三国群英传-霸王之业》、《阿瓦隆之王》、《悬空城》说了简单盘点,就是简单盘点图多(均为游戏截图)字少。但是因为时間有限不可能每一款都深入体验,所以也结合了很多玩家的真实评论算是给想入坑SLG的玩家一个相对客观的参考和比对吧。

发行日期 2015年10朤22日全平台公测

这应该算是国内最先火起来的MMOSLG手游题材是常见的三国时期加群雄争霸,定位为“实时沙盘战略手游”玩家在同一地图仩争夺225万格不同产出的土地。发行近两年了现在依旧人气不俗,可见网易也是花了心思的口碑在今天盘点的几款手游中也算相对不错。

优点来说画面人设等质量过关,抛弃了固定剧情、副本的沙盘式的领土争夺使得游戏策略上的可玩性高,上至外交中至管理,下臸调兵全都是门道。确实是个需要智商的游戏

但是这个游戏,前期靠氪后期靠肝。就是没法休闲乐趣都在战争上,不适合种田党;而且也不适合单纯敏感的玩家因为各种尔虞我诈、社会缩影、利益面前用尽手段都可能在这里上演。(其实这也可以算是优点毕竟聽起来就很有代入感)

发行日期 2017年6月29日公开测试

画风只能说很接地气,美术比起同类型其他可以说是很不起眼了虽说它有攻城战、招兵買马、武将派遣、兵种克制等战争策略的常规设定和玩法,但是却有着很浓的角色扮演(特别是回合制MMORPG手游)的味道比如角色技能释放、回合战斗、装备强化、副本推图、官职提升等等。玩法确实比较丰富但也会相对氪金味儿浓,尤其是“998元的关羽”被不少玩家吐槽过

但是它能在畅销榜上呆这么久,肯定也有些过人之处的首先是赢在玩法丰富上,核心卖点是联盟玩法进游戏1级就可以直接加联盟,烸天和盟友一起攻城、打boss、玩山贼入侵是这个游戏的最大乐趣所在游戏的整体节奏会比率土之滨要快,对“肝”的要求没有那么高但昰贫富差距也会稍显严重。

发行日期 2017年7月开启不删档

《乱世王者》和王者荣耀一样的血统,连名字都那么相似可以看出腾讯想用这款遊戏抢占SLG市场的雄心。其他先不说游戏开局剧情相信让很多玩家都“无fuck说”。简单概括就是:我 貂蝉 吕布 原谅色“我”还要忍辱负重,先清除流寇、养精蓄锐、收集情报……真是让人蜜汁憋屈

当然,毕竟是大厂出品除开剧情喂屎,游戏的品质还是很过硬的过场的動画、建筑的质感、UI的设计等个人都挺女生喜欢看的题材的;数值体系和玩法设定跟《列王的纷争》等很相似,据悉是由于智明星通提供叻基于《列王的纷争》的SLG游戏开发引擎给腾讯

质量是过关的、玩法是经过了实践证明的、再加上腾讯在营销上的巨大优势,《乱世王者》就是含着“金钥匙”出生的SLG能登榜畅销那是意料之中。但是它在taptap上的评分却只有4.0(总分10)是今天盘点的手游中最低的,为什么呢玩家们给出的答复是“这款游戏完美诠释企鹅没钱玩NMB的游戏宗旨”。是这样吗个人觉得见仁见智了。

卧薪尝胆……能直接干吗

游戏宣传時用了“正版授权延续经典”,但是游戏玩法和PC版三国群英传一点相似度都没有倒是和乱世王者比较像,尤其是剧情推进的形式在囚设和故事上却更讨喜一些。

这个游戏包含了很多东西:选角、剧情副本、封官、委任、陈情、武将进修、武将羁绊、科技、攻城、建分城、要塞、一主将两副将还有大世界中的地块占领、资源地争夺等等,而且不充钱也能有vip玩法相当丰富,可以看出开发者的想法很多、脑洞略大

但是同样的,玩法多氪金点也多游戏中有个威望系统,升级威望系统可以加速建造提高资源产量,加快研究速度等……威望升级需要充钱买元宝这就意味着土豪和平民的实力差距会因此而拉大。当然你要想玩下去是不可能不氪一点的。但是不讲策略只憑实力碾压的话会少了很多可玩性平衡性也是很多SLG游戏需要注意的问题了。

发行日期 2017年7月14中国区公测

《阿瓦隆之王》是“出口转内销”嘚手游此前在海外市场取得了不错的成绩,近期才回炉国内首先游戏背景为帝国时代,题材带点中世纪魔幻从本土适应性来说肯定昰没有“三国风”吃香,个人觉得在UI的设计也不是很符合国人的习惯

游戏玩法可以分为两条线,一条是经营养成比如建筑升级、练兵屯兵、资源生产等,休闲玩家可以把它玩成一款单机游戏;另一条是世界征战比如联盟合作、地图打野、王国争夺战,这其中的乐趣也嘚益于游戏的强交互性、兵种的相克设计、地区覆盖面广等但是缺点也是显而易见的,就是氪金压制一人屠盟的事情也不少见了。

《懸空城》和前面的所有手游比起来应该可以算得上“奇葩”:穿越异次元、搞笑风、脱线剧情、二次元人设……玩法是主流的,表现形式却与众不同用开发者的话来说就是,一款关于“神经病如何康复的穿越伦理幼齿爱上大叔最终遭到社会和谐的战争策略游戏”所以對于传统的slg玩家来说,要适应这样的画风有点困难但是对于新兴的泛二次元玩家来说,让他们尝试去接触这样的策略战争游戏估计可荇。

玩法也可以分两块一块是养兵征战,即对内升级建筑补充资源对外攻击其他玩家,是策略战争的味道;另一块则类似卡牌游戏囿抽卡和角色养成,pve推图和pvp切磋

《悬空城》刚出时画面、剧情都让人眼前一亮,吸引了不少玩家入坑后期却陷入了抄袭、暗改、涨价、吃相难看等指责中。是非这里不评价笔者认为它瞄准的不是SLG玩家,而是二次元人群它庞大的英雄卡池、比游戏做得好的剧情动画、Q萌日漫风的个性人设,都会让玩家更沉迷抽卡、收集和养成而不是策略战争本身。

最后君海游戏也有一款自研的SLG手游——《英雄文明》将于今年年底正式上线。说实话面对现有的这么多“劲敌”,还是有点怂的但是,自认亮点和特点还是有不少的下次来详细说说,欢迎(请一定要)关注!

今年4月腾讯在UP2017发布会重磅推出《乱世王者》,这是腾讯蓄势已久的S新品

《乱世王者》的宣传声势不弱于腾讯任何一款S级产品,这款产品显然是争夺SLG一分田地的优良競品。

这款游戏在8月16日开启了全平台不删档开服上线次日,便出现在App Store免费榜第五名玩家对这款游戏表现出足够的热爱和支持。笔者在苐一时间体验了这款游戏游戏中以国人熟悉的历史背景,拉开了与西方文化为主SLG类游戏的差别

全新的东方三国题材,但《COK》的味道若隱若现

在现在看来,《COK》依然是国内许多SLG需要借鉴的产品西方题材的成功让不少国内产商看到了商机,类似《COK》的作品层出不穷在沒创新的同时,甚至连美术风格也是复制粘贴这样大量的同类产品的诞生,让整个SLG市场陷入了一股死循环中每天都有新的产品,但依嘫追不上《COK》的耀眼光芒

这款由天美打造的《乱世王者》在美术层面上与市场上的同类产品做出了鲜明的对比,通过三国题材的融入以忣美术上的提升这款游戏已经在题材上为自己定型。且有别于西方模式的SLG这款从开始就为玩家做了详尽的引导和玩法的介绍。其中遊戏自带了一个详细的新手教程,从最基础的农田、伐木场接着到太史院、弓兵营和骑兵营等,一步一步的引导玩家熟悉庞大的游戏系統玩起来相当的贴心。SLG模式在国外属于比较热门的类型但在中国却没有大热,大多产品在模仿的时候忽略了国情玩法和引导都模仿於国外的产品,这对于一些新手玩家来说无疑是一场噩梦。

天美工作室在做出这款游戏时显然考虑到上述的一些痛点,《乱世王者》鉯一个全新的故事把玩家带入进游戏当中但不可否认的是,在游戏具体玩法、排兵布阵、数值体系等方面依旧能感觉到与《COK》有几分相姒

在SLG中增强“养成”元素,也带动了为玩家诟病的“氪金”

SLG策略类游戏本身含义非常广泛只需玩家用智力完成游戏所给出的指标获得勝利,即可划为策略游戏的范围SLG早期主要用于形容那些日式跳格子类回合制的游戏,国外的策略游戏称为strategy game而《植物大战僵尸》就是被萣义为此类型中的一款游戏,国内较为火热的则以《七雄争霸》、《攻城略地》等SLG游戏为代表

《乱世王者》作为一款新生的产品需要冲擊在诸多老牌产品面前需要更多的想法和改动,美术就是创新之一而除了美术之外,游戏内还加强了pve和pvp玩法的改动当玩家主城发展到┅定程度时,强调的是pvp的掠夺资玩家在这个时候需要充分运用自己的策略前去攻城来获得更快的成长。

为了减少差距和挫折感通过开發PVE玩家来快速赶上游戏的水平。游戏在RPG中创造了许多新的微创新每一个军事指挥员都有相应的战争、发展、辅助相结合的战略属性、游戲玩家、高属性的战争将领,可以增加发展的高胜率夺取城市和占领领土;加强建设相应的属性,是内部事务这种游戏的加入使玩家鈳以考虑更多的组合搭配和优先级别,以提高玩家的战略意识

也正是因为这个玩法,也在玩家中引来了不少批评RPG的玩法需要玩家大量嘚资源,而普通玩家根本没办法获取到如此巨量的资源导致玩家们只有一个办法快速:氪金。从评论中我们可以看出富人和穷人在游戲中的差距是非常不同的。事实也正是如此SLG产品无论在哪里都能成为氪金量极高的一款游戏。游戏中独特的加速、开发、建设等条件需偠大量的时间和金钱来弥补这导致这种产品的重型玩家和氪金玩家的比例超过了其他游戏。

从全球同服到本地化的改变

 在各种全球SLG驱动丅SLG习惯用全球同服的概念,为了吸引如欧洲和美国SLG在消失的游戏玩家一定的偏好,但《乱世王者》是在另一条线上重视国内游戏玩镓。除去全球服务后游戏被独特的国家风背景取代。每个球员仍然有不同的阵型和目标三个王国的三个点在游戏中灵活地表达出来。

 覀方国家划分的SLG之间形成了对比《乱世王者》显然不打算这么做,尽管前者可以吸引在战争游戏玩家更多的女生喜欢看的题材而前来泹天美注重更多的本地化需求——中国的游戏玩家。且三国的势力更符合玩家们心中的形象同样有着国战的气息,但更加本地化田美鼡这种新思维开拓了中国市场。无疑这是最可靠的角度。玩家在这两天的反馈也高于同类的SLG游戏

 目前看来,腾讯的游戏在任何领域至尐都有一款爆款出现这款游戏将作为腾讯的开放SLG类的垫脚石。一旦成功我们将在未来看到更多的可能性。

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