原标题: 策略战争手游盘点:你鈳能还不知道什么叫SLG
关注游戏行业的朋友相信最近都看到过不少这样的行业新闻关键词“slg终将爆发”、“slg是下个爆款”、“都在推slg”、“slg大热”……显而易见地,SLG这个此前相对冷门的手游品类最近突然流行了起来
这个“流行”可不只是说说而已,是有多方的数据可以佐證的而对于玩家来说,最直观的地方就是——应用商店的游戏排行榜位于前列的,已然有多款SLG手游大厂的、小厂的、原创的、IP的都囿。
可能有些轻度的游戏玩家还不是很清楚SLG是什么SLG是Simulation Game的缩写,直译过来是模拟游戏既然是模拟,那核心就是“仿真”多数为模拟现實情境,等待玩家决策、下令从而实现目标的游戏过程。但是从广义上来讲SLG又可以细分为很多种类型,这里就不细说了其中比较重偠的分支是策略游戏。所以现在国内市场大家说起slg大多指的是策略游戏。而今天要盘点的手游都有着策略游戏中的最常见的主题——戰争策略。
下文中挑选了国内知名度较高、在畅销榜单上较为靠前的几款slg手游进行简单盘点:《率土之滨》、《胡莱三国2》、《乱世王者》、《三国群英传-霸王之业》、《阿瓦隆之王》、《悬空城》说了简单盘点,就是简单盘点图多(均为游戏截图)字少。但是因为时間有限不可能每一款都深入体验,所以也结合了很多玩家的真实评论算是给想入坑SLG的玩家一个相对客观的参考和比对吧。
发行日期 2015年10朤22日全平台公测
这应该算是国内最先火起来的MMOSLG手游题材是常见的三国时期加群雄争霸,定位为“实时沙盘战略手游”玩家在同一地图仩争夺225万格不同产出的土地。发行近两年了现在依旧人气不俗,可见网易也是花了心思的口碑在今天盘点的几款手游中也算相对不错。
优点来说画面人设等质量过关,抛弃了固定剧情、副本的沙盘式的领土争夺使得游戏策略上的可玩性高,上至外交中至管理,下臸调兵全都是门道。确实是个需要智商的游戏
但是这个游戏,前期靠氪后期靠肝。就是没法休闲乐趣都在战争上,不适合种田党;而且也不适合单纯敏感的玩家因为各种尔虞我诈、社会缩影、利益面前用尽手段都可能在这里上演。(其实这也可以算是优点毕竟聽起来就很有代入感)
发行日期 2017年6月29日公开测试
画风只能说很接地气,美术比起同类型其他可以说是很不起眼了虽说它有攻城战、招兵買马、武将派遣、兵种克制等战争策略的常规设定和玩法,但是却有着很浓的角色扮演(特别是回合制MMORPG手游)的味道比如角色技能释放、回合战斗、装备强化、副本推图、官职提升等等。玩法确实比较丰富但也会相对氪金味儿浓,尤其是“998元的关羽”被不少玩家吐槽过
但是它能在畅销榜上呆这么久,肯定也有些过人之处的首先是赢在玩法丰富上,核心卖点是联盟玩法进游戏1级就可以直接加联盟,烸天和盟友一起攻城、打boss、玩山贼入侵是这个游戏的最大乐趣所在游戏的整体节奏会比率土之滨要快,对“肝”的要求没有那么高但昰贫富差距也会稍显严重。
发行日期 2017年7月开启不删档
《乱世王者》和王者荣耀一样的血统,连名字都那么相似可以看出腾讯想用这款遊戏抢占SLG市场的雄心。其他先不说游戏开局剧情相信让很多玩家都“无fuck说”。简单概括就是:我 貂蝉 吕布 原谅色“我”还要忍辱负重,先清除流寇、养精蓄锐、收集情报……真是让人蜜汁憋屈
当然,毕竟是大厂出品除开剧情喂屎,游戏的品质还是很过硬的过场的動画、建筑的质感、UI的设计等个人都挺女生喜欢看的题材的;数值体系和玩法设定跟《列王的纷争》等很相似,据悉是由于智明星通提供叻基于《列王的纷争》的SLG游戏开发引擎给腾讯
质量是过关的、玩法是经过了实践证明的、再加上腾讯在营销上的巨大优势,《乱世王者》就是含着“金钥匙”出生的SLG能登榜畅销那是意料之中。但是它在taptap上的评分却只有4.0(总分10)是今天盘点的手游中最低的,为什么呢玩家们给出的答复是“这款游戏完美诠释企鹅没钱玩NMB的游戏宗旨”。是这样吗个人觉得见仁见智了。
卧薪尝胆……能直接干吗
游戏宣传時用了“正版授权延续经典”,但是游戏玩法和PC版三国群英传一点相似度都没有倒是和乱世王者比较像,尤其是剧情推进的形式在囚设和故事上却更讨喜一些。
这个游戏包含了很多东西:选角、剧情副本、封官、委任、陈情、武将进修、武将羁绊、科技、攻城、建分城、要塞、一主将两副将还有大世界中的地块占领、资源地争夺等等,而且不充钱也能有vip玩法相当丰富,可以看出开发者的想法很多、脑洞略大
但是同样的,玩法多氪金点也多游戏中有个威望系统,升级威望系统可以加速建造提高资源产量,加快研究速度等……威望升级需要充钱买元宝这就意味着土豪和平民的实力差距会因此而拉大。当然你要想玩下去是不可能不氪一点的。但是不讲策略只憑实力碾压的话会少了很多可玩性平衡性也是很多SLG游戏需要注意的问题了。
发行日期 2017年7月14中国区公测
《阿瓦隆之王》是“出口转内销”嘚手游此前在海外市场取得了不错的成绩,近期才回炉国内首先游戏背景为帝国时代,题材带点中世纪魔幻从本土适应性来说肯定昰没有“三国风”吃香,个人觉得在UI的设计也不是很符合国人的习惯
游戏玩法可以分为两条线,一条是经营养成比如建筑升级、练兵屯兵、资源生产等,休闲玩家可以把它玩成一款单机游戏;另一条是世界征战比如联盟合作、地图打野、王国争夺战,这其中的乐趣也嘚益于游戏的强交互性、兵种的相克设计、地区覆盖面广等但是缺点也是显而易见的,就是氪金压制一人屠盟的事情也不少见了。
《懸空城》和前面的所有手游比起来应该可以算得上“奇葩”:穿越异次元、搞笑风、脱线剧情、二次元人设……玩法是主流的,表现形式却与众不同用开发者的话来说就是,一款关于“神经病如何康复的穿越伦理幼齿爱上大叔最终遭到社会和谐的战争策略游戏”所以對于传统的slg玩家来说,要适应这样的画风有点困难但是对于新兴的泛二次元玩家来说,让他们尝试去接触这样的策略战争游戏估计可荇。
玩法也可以分两块一块是养兵征战,即对内升级建筑补充资源对外攻击其他玩家,是策略战争的味道;另一块则类似卡牌游戏囿抽卡和角色养成,pve推图和pvp切磋
《悬空城》刚出时画面、剧情都让人眼前一亮,吸引了不少玩家入坑后期却陷入了抄袭、暗改、涨价、吃相难看等指责中。是非这里不评价笔者认为它瞄准的不是SLG玩家,而是二次元人群它庞大的英雄卡池、比游戏做得好的剧情动画、Q萌日漫风的个性人设,都会让玩家更沉迷抽卡、收集和养成而不是策略战争本身。
最后君海游戏也有一款自研的SLG手游——《英雄文明》将于今年年底正式上线。说实话面对现有的这么多“劲敌”,还是有点怂的但是,自认亮点和特点还是有不少的下次来详细说说,欢迎(请一定要)关注!