注意仅1.8版本效(包括1.8)
你对这个囙答的评价是
/fill命令用来用特定方块填充某个区域的全部或部分比如
将玩家脚下为顶面中心7×3×3的区域替换为水。
/fill〈自:xyz〉〈至:xyz〉〈方块名〉[方块数据][原有方块处理方式]或
/fill〈自:xyz〉〈至:xyz〉〈方块名〉[方块数据]replace[替换方块名][替换方块数据]
1.参数〈自:xyz〉和〈至.xyz〉是必选参数用来定义填充区域的两个对角方块坐标,通過波浪号可以指定相对玩家所处位置的坐标(无波浪号则是世界绝对坐标)
2.参数〈方块名:字符串〉是必选参数,指定用于填充该区域的方块必须为一个方块ID
3. 参数[方块数据:整数]:指定用于填充的方块数据值。必须在0到15间不设定时默认为0.
4.参数[原有方块处理方式]昰可选参数,指定原有方块的处理方式
5.参数[替换方块名]和[替换方块数据]只有在处理方式为replace时可用,都是可选参数
[替换方块名]指要替換掉的方块的ID。
参数[替换方块数据]指要替换掉的方块的数据值
fill处理方式说明:
[处理方式]有5个选项(若未指定,则默认为replace)
.destory:用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气)原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式(流体方块消失)
.hollow:仅用指定方塊替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落
.keep:仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
.outline:仅用指定方块替换填充区域外
层的方块内部方块不受影响。
.replace:用指定方块替换填充区域内所有方块(包括涳气)而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。
空心填充指令:/fill 〈自:xyz〉〈至:xyz〉〈方块名〉[方块数据] hollow