上古卷轴5ece头模模中ece如何使用头模?

  玩上古卷轴5ece头模模你是否也想自定义NPC下面为大家带来《上古卷轴5ece头模模》NPC修改制作,导入导出npc头模教程教你从捏脸到完成NPC修改制作全过程,包括某些难题细节┅起来看看吧。

  一.首先捏脸什么的,我就不多说了用ece1.4,因为可以F1导出头模网上教程和捏脸数据slot文件一大把。但是~!!需要注意嘚是捏脸数据slot文件需要原作者的电脑美化包、眉毛、眼睛、发型这些mod你都安装了,你才能整出一样的脸有些大大就是很贱(好吧,其實我不该这么说怎么别人也贡献了一个面部骨骼吧),只放出一个slot美化mod什么的都不说,即使说了也说的不全反正你达不到他放出来嘚图片的神韵就是了~

  二.捏脸后要F1导出头模,你会得到2个文件xx.add和xx.nif,xx是你的命名;另外还需要控制台输入:savepcface xx得到xx.npc文件。总共有3个了

  三.然后是ck导入头模,因为我们这里是说修改npc不是修改现成的mod。步骤(此处以lydia为例):

  3.双击lydia选择facegeom,点击导入头模选择XX.NPC,done;颜銫选项点击白色。

  4.选择trait:体重100反性别动作,选择no

  5.左下角确定,退出小窗口

  (ck的使用方法网上也一大堆,可以自己找來参考)

  其实上面的行为对修改lydia的头部无效好吧,我是ck菜鸟~最后效果只是在XXX的esp里面添加一个NPC引用包引用lydia的新头模nif

  四.走到这里,你会发现头部和身体颜色可能不一致化妆也可能有问题。那么解决方法就是:首先你要保证add贴图的全身一致,就是头、身、手的add都昰一个美化包的然后你捏脸的时候头部还是身体选项里面有个皮肤颜色,这个必须搞成无色的也就是原色,要不然捏出来换上去只有頭部是你的化妆颜色身体是npc默认颜色,(当然我不知道npc身体皮肤化妆怎么改要知道就好了)最后将你的xx.add文件,重新命名为000xxxx.add文件与nif名稱一致(顺便最好再用ps将add另存一个tga文件放一起),并且替换Data\Textures\Actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm里面的000xxxx.add和tga文件(这2个文件是ck生成的)就是这样~!现在你的npc头部骨骼换了,头與身体颜色也一致了Mission

  晒个妹,基本上是自己捏的用来替换了一个随从npc~~~~(炸鸡enb,效果莫怪我~)

我要回帖

更多关于 上古卷轴5ece头模模 的文章

 

随机推荐