先是人物碰撞体积,这也太小了 和沒有有多大区别?只要你不想就不会撞上
再是地图,地图设计的都很宽敞,室内真的总是有这么多宽敞的地方?
然后还有......侧身有这么灵活的?Σ
还有,孓弹是从瞄具飞出去的
顶墙也不会收枪,近距离本来就要注意保持距离 你这直接就......
干员就是不喜欢戴头盔,戴头盔有防弹玻璃的也不喜欢放下來
子弹不会跳弹,也没有飞行时间和下坠(虽然说这也不是很重要)
关不掉的杀敌提示...(屏幕中间一个X)
我觉得...围攻就是做成室外的也没什么违和感