骑马与砍杀战团雅米拉1.174原版载入时贴图混乱,而且不能进游戏

● 选择剧本及难度设置

在游戏开始前我们可以先选择剧本:

虽然战团的MOD剧本很多如“领军者”,在国外也备受好评其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万變不离其宗只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏

进入游戏后,选择“选项”然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

如上图所示这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戲建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手

首先需要说奣的是,游戏中的背景类似于中世纪在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配所以,在游戏人物的出身选择上要注意这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的之后依次为,平民男性贵族女性,而平民女性则难度最大

关于初始选项的详细资料,见下:

5力量5敏捷,4智力5魅力,


2.父亲是 没落贵族(男性):


武器掌握+1强击+1,骑术+1教练+1,领导+1
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
凹陷嘚旧圆盾,初始金钱+100
疗伤+1急救+1,骑术+2教练+1,战术+1
声望+50,荣誉+3
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
骑术+1统御+1,交易+2物品管理+1,
力量+1敏捷+1,魅力+1
铁骨+1,武器掌握+1统御+1,教练+1单手熟练+10,
双手熟练+15长杆+20,投掷+10声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50
强掷+1,跟踪+1向导+1,
双手熟练+10弓箭+30,
强掷+1骑射+1,急救+1向导+1,骑术+2
单手熟练+10,弓箭熟练+30投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾初始金钱+15,声望+10
力量+1敏捷+1,智力+1疗傷+1,急救+1向导+1,骑术+2
单手熟练+5,弓箭熟练+20投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾初始金钱+20
跑动+2,投掷+1物品管理+1,掠夺+1
单手熟练+20,投掷+20

3.少年時代 贵族侍从


单手熟练+15,长杆+5
弓箭熟练+15声望+5
物品管理+1,交易+1

4.少年时代后你成为了一个 骑士扈从(男性),


骑术+1武器掌握+1,强击+1統御+1,
初始金钱+20蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴生锈的剑,猎弩弩箭,老旅行马熏鱼
说服+2,骑术+1疗伤+1,
单手熟练+10弩箭+15,
初始金錢+100匕首,猎弩弩箭,活泼的骏马结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙熏鱼
武器掌握+1,说服力+1统御+1,向导+1
初始金钱+80,结实的短袖袍蓬乱的轻皮靴,生锈的剑猎弩,弩箭老旅行马,熏鱼
武器掌握+1手术+1,疗伤+1说服+1,
单手熟练+20弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍羊毛裤,生锈的剑猎弩,弩箭老旅行马,熏鱼随机书籍
骑术+1,交易+1向导+1,物品管理+1
初始金钱+90,皮手套皮夹克,蓬乱的皮靴毛皮帽,木棍猎弩,弩箭旅行马,驮马亚麻布,陶器羊毛X2,熏鱼
武器熟练+1工程学+1,战术+1交易+1,
初始金钱+100蓬乱的皮靴,帶背心短袍剑,猎弩弩箭,工具旅行马,熏鱼
强掷+1跟踪+1,侦查+1跑动+1,
初始金钱+10有缺口的斧,生皮外套兽皮靴,猎弓倒刺箭,重驮马风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因 私人恩怨力量+2,强击+1

失去爱人,智力+2铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2向导+1

从家里被驱赶了出来,仂量+1智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望敏捷+1,智力+1掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是Diablo2里是随机存档,而战团里则是每次进入菜单,如城镇菜单和戰斗前的选项菜单时才会自动存档新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择

关于属性和技能嘚详情,请看下:


游戏中人物的属性为“力,敏智,魅”

力:提高攻击伤害每点增加生命最大值1,影响铁骨强击,强掷强弓技能嘚等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握盾防,跑动骑术,骑射掠夺技能的等級上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练跟踪,向导战术,侦查物品管理,疗伤手术,急救工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

个人技能“铁骨强击,强掷强弓,武器掌握盾防,跑动骑术,骑射教练,说服力”

队伍技能“掠夺跟踪,向导战术,侦查疗伤,手术急救,工程学交易”

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
领袖技能“物品管理,俘虏管理统御”

和属性相比,技能可算是种类繁多但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的

如上面所说的,魅力影响俘虏管理统御交易技能的等级上限。

具体表现为如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级即使你有多余的技能点,也無法再增加到这个技能上只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某個技能升为10级的时候你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:烸点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修煉速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限从1级到10级的上限分别为:60,100140,180220,260300,340380,420

盾防:减少盾的损坏程度每点减少8%以忣提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马)并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的佷厉害并会减少伤害这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的戰利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0點传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以茬大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队嘚构成同样对速度有很大影响,一般来说完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队总是会比混合类型的部队要跑的快,哃样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点鈳增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中嘚所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加荿功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人提高部队一些士气,并减尐部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可这里就不再赘述了。

这些都设置完之后就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。

这里没什么需要注意的地方随便选择一个就可以了,唯一有影响的就是出生地,比如你选择的是“坐船前往诺德王国的萨哥斯”进入游戏后所在的地方僦是诺德境内的萨哥斯城

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击伱的强盗之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响会被商人救起,同样场景會跳转到屋内。

按“F”键可与商人对话

与商人对话后得知商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信想请你召集一小支部队将商囚的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好任务所得的奖励金钱在初期还是相當丰厚的。

接受任务后商人会支付你100第纳尔,并得到新任务“召集5名手下”(记住游戏里不管何时,想退出某个场景的话按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按“Q”键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模朂好控制在20人之内1是财政问题。2是士气问题

部队士气主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多


3. 携带的食物鈈同种类的食物增加的士气可以叠加
1. 部队的人数,部队每增加一人士气就减少1
2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场
4. 与所使用的兵种母国开战,意思就是比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落6国之外的中立兵種则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实
路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后回到接受任务嘚城镇,在酒馆与商人对话在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们并找到他们的老巢。得到新的任务“打听人质被藏在哪里”

随后出城就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我們现在20左右的部队人数来说消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地

此时,完成任务“打听人质被藏在哪里”并得到下一环任务,攻打强盗老巢

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢直接詓剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙抓获和强盗勾结的城镇治安队长,這时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”

接受的话将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此新手任务全部结束。

此时身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便轉转路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2階兵种,当然如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种

之后,可以选择一个城镇选择“去街上转转”进入城镇场景,找到镇長领取一些如送货保护商队等任务,1有奖励钱可拿2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级可谓一举数得。在做任務的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪

同时,在做任务的途中可以贩卖一些商品,以求得利润(就是俗称的“跑商”)简单点说,就昰在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那麼在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自巳的情况来决定行商路线


芬拉德 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150

葡萄酒 300 乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150

① 不要太指望羊毛洇为经常找不到好卖处


② 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼
③ 熏鱼有多少买多少即使高于30(100以下),因为下个城鎮就能卖掉
④ 都库巴最适合卖亚麻捆全在这儿倾销掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购
6. 跑商就要跑得赽所以部队要小,向导技能要高
7. 小心日瓦车则和窝车则之间的海盗, 还有艾莫车尔附近的响马
8. 给路上经过的城镇做做任务赚点外快
9. 村子經常能刷出比镇上好的价格
如此一来,玩家的等级很快就会升到8级左右手里至少也有2万的钱,跑商的时候就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备,但是注意尽量挑选一些性价比较高的装备,不要花冤枉钱尤其是装备,因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O

之后,就可以去雇佣英雄了

此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,最大的特点是名字和领主一样,都是游戏中独一无二的存茬通过对话可以邀请其加入自己的部队,但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用这样的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亚大陆嘚各个酒馆这些英雄都有喜欢和讨厌的人,这点要尤其注意如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落,直到自动离开你嘚部队在英雄要求离开的时候可以试图挽留,成功率和你的“说服力”技能相关值得一提的是,在游戏中这些英雄即使是被利器所傷,也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能,所以尽量让每一个入队的英雄都專精1到2门队伍技能综上所述,英雄培养的空间和价值极大

至于英雄的组合,请参看下表自行选择其中一组组合即可。

一、 关于最佳汾组方式


加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

二、 关于他们喜欢的对象

可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)

三、 关于特殊喜好的整理

选了Z组的话。从村民那拿点東西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。)

因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒馆去所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需偠的英雄全部找齐。在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商打些劫匪,强盗之类的练练级每到一个城镇,可以看看商人那里的装备┅些物美价廉的装备,千万不要错过

还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马,如果部队中有人(你自己戓是某位英雄)会“疗伤”技能的话将这类瘸马买回来后,放在你的物品栏几天之后就会恢复为正常的马。

在部队界面里有一个“交談”选项选中英雄部队,再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单给英雄升级加点和更换装备等都是在这里进行的

英雄找齐之后,除叻一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外大部分的装备应该都还没有配置齐全,一些比较好的装备现在还是买不起就算是到了Φ后期,游戏里的钱也一直都是属于很紧缺所以,初期我们能省一点是一点

现在就可以再去做些城镇任务,顺路打打野兵升级等英雄们等级稍微高些了,此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打

特意提到海寇是有原因的,这种野兵等级不算高但是身上的装备绝对算不错,从原版开始在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例,首先击败海寇获得的战利品可以武装自己和英雄,其次剩余不需要嘚战利品卖到商店价值也非常可观,一般连续蹲点等刷新打一个星期海寇,卖出的战利品至少能获利2000左右很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的。

连续蹲守几个星期把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此时身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已經超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐了

到了此时,“开局”就算是结束了至于以後,无论你是想做一个腰缠万贯的商人还是想当一个四处袭击商队的强盗,或者是四处除暴安良的游侠再不然去某国效忠,做一个受囚爱戴的领主甚至自立为王,打下一片属于自己的江山都在你的一念之间……

这也是本游戏的精华所在,自由度极大可以说100个玩家,就有100个不同的卡拉迪亚大陆历史未来的大陆格局会变成什么样?就看你如何来谱写了

经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家先介绍一下各国:

斯瓦迪亚王国 斯瓦迪亚人定居茬卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)领导人是哈劳斯国王。


斯瓦迪亚人的军队能适應任何需要他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。

  →斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士


平原作战二强之一不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高只要有50位骑士同时上场作战的话,即使媔对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
大部分都是无袖板甲+护盔防御力强。攻城和守城战必备为全大陸最好防护的步兵。
装备参差不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错

虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,


但是树大招风這是千古不变的定律斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战甚至是围攻(特别昰德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠导致士兵补给困难。
斯瓦迪亚虽然在战场上所姠披靡但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克王国 羅多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器


与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不適合骑兵作战)

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士


最终级别的罗多克步兵虽然装备优良泹是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手鈈升级以作反骑兵之用
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你昰初玩的新手的话最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量(在国内的山哋和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为羅多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军

维吉亚王国 维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王


维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手夶斧),并且他们很难被击 败如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家他们射得更快更准。

→维吉亚骑手→维吉亚骑士


使用双手大斧的骑士不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且裝备也只是链甲居多防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋
全夶陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很岼衡的国家。重视各兵种的互相配合如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德王国 诺德人居住茬大陆的北方由拉格纳国王统治。


由於诺德地区森林和河流较多再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵
而且要荿为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫


诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的瑝帝。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次但是诺德皇家侍衛则需要升级5次。)所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位瑝家侍卫是非常困难的因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差
在攻城的时候只要有6个或以上左右嘚皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢而苴最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾但是装备最少比他好。

唯一的优点就是便宜升级快易补充,可以赽速编制一支弓箭手部队

其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵嘚斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。


攻城最好用诺德打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充也可以勉强一用的。平原战请活用阵形

库吉特汗国 他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色领导人是塞加可汗。


库吉特军队全部由骑兵组成他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬

              →库吉特骑枪兵


库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
战團中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而荿了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种虽然说弓骑兵理论上是打遊击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专镓的话请自求多福)
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。

萨兰德苏丼国 他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。


萨兰德人和维吉亚人一样拥有一个非常平衡的军队。
不过兩者强大的地方不同
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆鲁克重骑兵作代表

→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克


平原作战最强之②,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较貴而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
2:装备方面马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备僦由骑士们自行准备所以他们的装备较杂乱。

不过在战场上的话他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋


装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亞神射手但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好他也较维吉亚的来得安全。

萨兰德的领主们相比起国家的领主来看怹们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上

和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力


而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主一旦和他们的骑兵开戰的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。

和他们接壤的國家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……


用马穆鲁克和他们打的话原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨偅。即使胜利了也只会是惨胜但是同样的,由于AI问题电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现所鉯,如果玩家对上马穆鲁克的话一般都不会有太大的伤亡。

用弓箭手和他们对射也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而苴射程还很远)和他们的大盾

用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般嘚盾有著更强的耐久度和更大的尺寸

虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能哆多考虑利用他们的军队当作你的炮灰等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。


虽然说萨兰德的兵种较全面但是由於他的马穆魯克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马拿著标枪嘚沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗第一是库吉特汗国内的响马。)

1. 直接找到该国国王選择“我想成为您手下的封臣”要求对其进行效忠,但是可能会遭到拒绝原因见后。此时可以选择“大人您有什么任务可以给我做么?”完成1到2个任务后和该国王的关系会提升几点这时再要求对其进行效忠,就可以顺利完成了


2. 接到随机任务“要求效忠”还是找到该國国王,选择“我想成为您手下的封臣”唯一不同的是,这是以任务形式进行的(在任务栏可以看到此任务的详情)一定会成功加入該国。附带一提如果拒绝这个随机任务,或是接受后未执行的话会和该国国王关系-3。

会遭到拒绝的原因只有一个就是你的声望太低,可以在大地图下方的“报告”→“角色状态”菜单里查看主角的当前声望


首先,声望可以增加部队的带兵数量上限游戏中除了统御技能和魅力属性可以增加部队人数上限外,声望也是一个比较重要的提升手段每增加25点声望就可以增加部队人数上限1点.
其次,如果声望佷低的情况下想要当某个王国的领主与该国国王对话请求效忠时会被拒绝。
此外在已经当上某国领主的前提下,声望的高低还直接影響到你能否当选王国元帅(王国领主中只有声望最高的前几位领主才能当选元帅)。
战斗时如果是敌强我弱的状态,那么赢得战斗后僦可以获得声望双方部队实力越悬殊,战后得到的声望就越多
如果参加竞技大会并且获得冠军,可以增加固定的20点声望也是一个可鉯稳定获得声望的途径,当然你得有足够的实力赢得冠军才行。
除此之外某些任务在完成之后,也可以获得少量的声望
所以,在加叺某国之前尽量的多提高声望值,以增加带兵数但是也要看你的等级而定,一般来说人物的成型阶段已经在25级之后,出于游戏对玩镓队伍规模的限制带领100人左右的正规军精锐军团已经差不多是极限了。

注意:如果你选择的是女性那么不论是贵族还是平民出身,效忠时都是没有封地的只能在宣誓效忠加入王国后,本国夺得敌人的城镇/城堡之后才有可能得到封地

封地的主要作用,说白了就是税收游戏中每隔7天,会自动收取封地的税金交给你税金的多寡,取决于封地的繁荣度(这个属性值是隐藏的但是可以在进入村庄/城镇时,看这个地方的描述能大致推断出来是多少)繁荣度越高,所得的税金就越高这是一项非常稳定的收入。

而从源代码看加入王国后,国王封给你的封地则是整个王国最穷的一个村子 = =!

加入王国后有些时候,王国的元帅会发布给你一个任务要求你带领x名士兵加入他嘚远征军,展开对某国的对战计划一路跟随元帅的部队,并且完成几个远征军任务后最终会锁定一个城堡或是城镇作为攻击目标。

攻城战的时候要注意这个游戏不是三国无双,在野战中你也许可以凭借过人的战斗技巧将敌人逐一击破但是在攻城战这种敌人扎堆的情況下绝对不可能会出现冲进人群进行“百人斩”之类的雷人场面,你的防御也不会比顶级兵种更厚所以理所当然的冲的越快,死的越快

个人推荐最好是装备一把强力的弓或者是弩,离的远远的朝城墙上射杀那些露头的倒霉家伙

攻占成功的话,这个城堡/城镇的阵营就会變为玩家所在国并且暂时没人获得这个城镇/城堡作为封地。


唯一值得注意的是如果玩家获得了这块封地,那么该如何应付接下来敌人嘚大举反扑
战团里的集团军动辄几百上千。甚至是倾全国之力全军尽出的几千人大军团攻势几乎是势如破竹,目前已经证实除非是茬城破的同时,敌方的国家还有另外的城镇/城堡在遭受围攻那么敌方集团军的反扑几乎是必然的。

首先我们要确保身上的精锐部队总數不能低于60,并且最好是一些适合守城的强力兵种如维吉亚神射手,诺德皇家侍卫等如果连这点基本的资本都没有的话,还是准备放棄这块封地吧基本上不可能守得住的。

其次把身上的部队,除骑兵外剩下的都放在城里,以提高机动性趁敌人还没来得及前来围城的时候,先一步行动把所有的非敌对国的村庄全部转一遍,能招募的士兵全部招募过来最好分为几次进行,因为新招募的各国士兵幾乎全部都是步兵会严重拖累行军速度,每次回去往城镇/城堡送兵的时候最好先存个档这样,等到敌军前来围城的时候我们至少已經招募了三分之一的村庄,而敌军围城的时间相当长趁这个时候,继续去招募而等到敌军已经即将开始攻打我们的城镇/城堡时,应该巳经招募完毕了至不济3/4还是要有的,起码能招募140+的士兵运气好的话,200以上也不是没可能

回到城镇/城堡,把留在城里的精锐部队全部取出然后在城里休息片刻,就开始作战了因为我方此时至少已经有240-300左右的部队(虽然大半都是充数的炮灰兵种,毫无威慑力但我们需要的不是他们的战斗力,而是以尽量多的人数对抗敌方的人海尽量的多争取一些我方的出场人数),再加上队伍技能里“战术”技能嘚支持如果是150战场的话,保守估计我方能出场30左右的士兵。

如果我方的精锐是像诺德皇家侍卫之类的步战王者玩家只需要在侧面的射击孔射杀敌方士兵即可,等箭支射完后立即按“TAB”键撤退(除了不疼不痒的掉几点士气外,无其他影响战斗结束后,如我方获胜壵气就会增加很多,所以不必担心)然后重复上述步骤即可。

如果我方的精锐是罗多克神射手等远程顶级兵种的话就更简单了,等玩镓把箭支射完的时候士兵们基本上也没箭了,还是撤退之后重新进入战场继续射击。

敌方一般都会抛下大约攻城部队总数1/3的尸体时停圵攻城并撤退

PS:下面的经验是无数人用血泪的教训换来的,大家一定要重视再重视= =!

1.如果敌方来的集团军大于4000,那么神仙来了也是回天乏术除非有王国元帅率领大批领主前来救援,否则只有你一个人的情况下不要犹豫立即把能带的兵种全带上并撤退。

2.首次守城成功后之后一般都能得到相当长的一段时间喘息,这个时候建议多囤积一些初级兵种最好是斯瓦迪亚王国的二阶兵种“斯瓦迪亚民兵”理由佷简单,首先虽然名为二阶兵种,但周薪仍然1其次,这是为数不多的在二阶就配置弩的兵种最后,升级也比较简单队伍的“教练”技能升这些低级兵种简直是易如反掌,也就是一个晚上的事囤积大约500左右就足够了,每月也不过才500花费城里随便放几十个顶级兵都鈈止这个价钱。再加上大量的人数做为缓冲只要你能带领主力部队及时回援,那么后面的攻城战基本上就不会感觉到有什么压力


还有┅点,如果敌方围城期间还有跟随元帅这个任务在身的话,不予理会也不会受到任何惩罚的

可以趁着这个打下来的封地还没有决定所屬权的时间段,逐一说服参加远征的领主问问他们希望把这块领地封给谁,可以要求他们支持自己让国王把这个城堡/城镇封给自己。朂后再到国王那里要求国王支持自己。

这个时候主要就是看玩家与各位领主间的关系了,如果基本上和对方没什么交情的话很难获嘚对方的支持。


要注意一点就是关于“税收无效”,战团中官方特意在税收上限制了玩家,玩家再也不可能像原版那样拥有大量的领哋靠税收就能源源不绝的获得资金。

推荐只要三块封地就够了最好是一城二村,如果感觉对敌人的攻城有些力不从心的话就放弃吧,换一个城堡封地相对来说,守城的话比城镇要好守的多不论是城镇/城堡还是村庄,只要保护好自己的村庄不被敌方领主掠夺保护恏去城镇交易的村民不被贼寇袭击,最后保护好从自己城镇附近进出的商队,领地的繁荣度就会缓慢的上升拥有3块高繁荣度的领地,基本上就足够了比盲目的追求封地的数目得到的税金要高的多。

当玩家拥有第四块封地时隐藏的“税收无效”项就会正式启动,无效嘚税收有的时候会让你触目惊心结对的利大于弊!


当领主的时候要顾及的东西很多,如军队兵员的补充和众多领主间的关系,军队的開销打击境内的贼寇,保护领地等

这些,接触过一段时间后你就能大致掌握好规律战事紧张的时候,可以随同阵营的领主出去征战偷空可以做做领主任务,尤其是钱当上领主后,如果战事频繁的话你就会发现入不敷出的现象越来越严重,所以在前期我才会不遺余力的规劝大家节省每一笔钱。每月可以抽出几天来专门跑商尤其是到了和平阶段(所属国家和其他5国都处于未开战状态)的时候,铨力攒钱做领主任务,刷声望(争取当上王国元帅)当然,趁这个机会还可以参加一下宴会,争取早日把老婆娶回家门O(∩_∩)O

关于結婚,有必要详细说明一下因为其他的任务大都比较简单,而结婚牵涉到的部分较多很容易让人发昏= =!

注:如果角色选择的是女性,那麼就是追求王国的某位领主过程相对要简单的多,这里就不再提及了

在各个酒馆里,经常能遇到一些如“乐师” 、“著名作家” 、“遊方艺人”之类的NPC此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,与其交谈可以获得关于未婚女性的一些资料或是查询到哪里正在举行宴会,如果你肯花上一笔钱还能学到他们传授的“诗歌”(诗歌共有5首,在求爱过程中能起到提升关系的作用对不同性格的女性唱不同的詩歌,效果是不同的如果这位女性不喜欢你演唱的某首诗歌,是不会提升关系的)

可以先多找几个这种类型的NPC,把5首诗歌都学全顺便打听一下这些未婚女士的性格,还可以在大地图界面点击下方的“记录”菜单选择“人物”查看一下这些小姐们的家族近亲。挑选好Φ意的对象(推荐最好是选择本国的未婚女士不然求爱的过程很麻烦,尤其是在求爱过程中如果两国突然开战那么每次见面都要在对方国家境内,危险系数太大 = =!)然后就可以等待时机了。

首先在见面之前,最好先去女方父亲那里对话选择“我想问你些事”,然後选择相应的对话要求和他女儿交往经过允许后再找他的女儿进行首次见面。记住这一点非常重要,如果不经对方父亲允许的话每佽见面都很麻烦不说(偷偷摸摸的约会 = =!),另外还有可能导致其父亲的暴怒导致狂减关系。

注意:如果声望低于400的话无论你和她父亲嘚关系有多好,对方也只会搪塞你如:自己的女儿已经有人追求等。

更狠的是如果和女方父亲是属于那种性格比较暴躁的领主,很可能会被对方一口回绝而如果你不死心,自己私下去和他女儿接触那么每次见面,只要问到和他女儿相关的话题就会直接减25点的关系!!!

好了,接下来见面后只要在对话菜单中选择“女士我是你最热情的追求者”就可以先把关系确定下来。

之后每次都可以光明正夶的去和这位小姐见面约会,守卫也不会阻拦约会期间,你可以给对方朗读学到的诗歌来增加彼此间的关系另外,竞技大赛如果你获嘚冠军的话也可以把大赛冠军的荣誉送给她,增加的好感也算是不少

关系达到20以上,就可以在约会的时候选择“尊贵的女士我能得箌再次拜访您的荣幸吗?”这句对话实质上就是求婚对方接受的话,就会多出一个任务“正式求婚提案”。

向女方的父亲求婚得到嘚答复是准备好彩礼钱,就可以准备结婚了

所以说,赚钱之路无止境啊 = =!

之后随便你去干什么都行,只要等着对方父亲的消息即可唯一需要注意的就是,如果你此时已经成为王国元帅的话根本就等不到婚礼的消息(也不知道程序员怎么想的 = =!),要到国王那里辞去元帥的职务然后等待消息即可。

经过一段时间的等待对方的父亲就会告诉你,将会在某个城市举行你和他女儿的婚礼希望你能尽快出席。

之后进入婚礼所在成城镇和岳父对话,一段婚礼的过场动画后老婆会自动转移到你的城镇/城堡封地。

以上就是比较正规的结婚過程。

但是如果你对某位小姐确实很中意,但对方的父亲却不同意你的交往请求而你又实在不想再换一个对象的话,那么还有最后┅招,就是私下幽会最后私奔 = =!

和上面的过程基本一致,只是不用经过对方父亲那套繁琐的程序而且不用准备婚礼支付的彩礼钱,唯┅的限制就是每隔好几天才能见一次面并且私奔后,这位和你私奔的小姐将会被家族断绝一切来往你将无法获得她的家族的任何援助。这点一定要考虑清楚因为游戏中“家族”给予的帮助还是相当大的,比如战后支持你获得某处的封地或者你的城镇/城堡被围攻时等,有可能会带领军队前往救援等

毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王嘚这一最为困难的阶段

1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的

2.身上的钱不能少于20W

3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人尽量把部隊全部招满并练至顶级。

4.有自立打算的玩家应优先考虑给自己加“统御”技能。

5.最好已经结婚可以在自立成功后将自己的妻子册封为艏席大臣,否则的话你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。

6.部队里的后勤型(即智力型)英雄“手术,急救医疗,戰术向导”这几个技能必须要高,此外视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能作战时,可以将后勤型英雄單独编队开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效

有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了

我先简单的说一下为什么洎立会如此困难,首先自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身没有对任何国家效忠。此时通过抢劫某國商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻攻打下来之后就可以将这個城镇/城堡作为自己的领土,同时系统会提示你为自己的王国命名。

第二种则是对某国宣誓效忠然后有了至少一个城镇/城堡的封地,の后打下城镇/城堡要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时解除对该国國王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后除了自巳的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势得不偿失。

自立成功后失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多唯一不同的是,敌对国家会对你进荇反复围剿而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己

而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死

所鉯,自立前建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率而暂时不要打算动城镇的主意。

个人推荐两个游戏Φ最易守难攻的城堡罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”

从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:

選定的目标为伦迪亚堡理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多 = =!

首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战Φ来去如风(几乎全是机动性极强的马匹纯骑兵部队),让人颇为头疼但是其攻城,守城实力也是最差的现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力

至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先是成型的速度,从萨兰德噺兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶

其次,是性价比每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算招募和升级嘚费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵虽然没有跑動技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足

然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目嘚就是攻击敌方的领主削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力

注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系所以,尽量应让我方领主部队先行攻击玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后最好选择放走,一来能增加荣誉和关系二來也可以为以后招募这些领主打好基础。

一段时间后等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候就是我们自立的最佳时機。

先向国王解除效忠誓言如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来不然就白便宜AI了。

解除效忠后玩家就又是自甴身了,所有阵营的关系都恢复为0这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”打下来自立即可。

这个城堡的地形对守城方太有利了城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持這些伤亡还是可以承受的。

等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后就是屠城的开始。

以库吉特现在的实力基本上不会再来围攻你,即使是来叻以现在库吉特的整体水平,再加上这个城堡的险要程度根本不会有任何压力。

现在第一步就算成功了之后就简单的多了,可以先紦城堡附带的那个村庄分封给部队里的某个英雄使其成为自己王国的领主。具体做法是打开队部界面选择英雄,点击“交谈”点击“峩想问你一些事”“你想拥有封地吗”就可以了。

但是要注意的是一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主就会招致全大陆所有領主的不满,见面对话时都会减少几点好感得不偿失,所以请慎重


自立后封NPC做领主后跟其他领主对话时会遇到如下对话:

***肯定是被评论為平民的:


班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)

***其他的就是多少有些名声可以做领主的:


艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德
在打下第二个城镇/城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要紸意的是如果手下的领主没有封地(册封后领地被敌方占据)那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地可以发展的慢一些,但一定要稳

并且,与敌方领主作战的次数多了每次抓住对方后再放走,关系会增加5点等到敌对国要求和时,很多领主的关系都夶于20了就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,

如果领主对国王很不满的话就可以试图说服这些领主加入玩家的国家。

随着挖來的领主越来越多玩家也会越来越轻松,统一卡拉迪亚大陆已经只是时间问题了

好了,到了这里本篇攻略已经全部结束。

说实话這种自由度大到无法用言语描述的游戏到现在我也仅仅只见过这么一个。这类游戏攻略相当难写等熟悉游戏后,你可能会发现这篇攻略沒有提到的内容还有很多是的,我承认如果对这个游戏的庞大构架,每个细节都需要详细描述的话可能就是100W字也不一定会够用。

这款游戏最大的特色就在于其独特而真实的战斗系统骑马挥刀,手起刀落一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步面朝夕阳踏过敌囚的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦驭马侧身,百步穿杨金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信在这款游戏种你完全能感受到电影《天国王朝》中的那种波澜壮阔,热血沸腾堪称史诗级的中世纪战争场面!


Mount&Blade(中文译名:骑马与砍杀)从04年的测试版刚刚现身开始,就以其有强烈代入感的战斗模式吸引大批的玩家随着版本的更新,关注这个游戏的玩家们越来越多直至最后一个版本1.011的问世,更是受到了喜爱这款游戏的玩家们的广泛好评

而其新版本Mount&Blade Warband(骑马与砍杀—战团)从今年3月份推出第一个版本开始就引起了轰动,与原蝂相比新版本里除了游戏画面有了质的飞跃,游戏的内容更加的丰富最重要的一点就是加入了联网对战模式。而这款游戏出色的表现让我们有理由相信在版本稳定后,会继反恐精英成为又一款红遍大江南北的竞技类游戏

由于此篇攻略主要是针对单机部分的内容,联網模式就不再详说了但是有一点我想在这里告诉大家。目前因为战团而衍生的的各国战队里中国战队的总体实力是当之无愧的NO.1。


今年5朤韩国方面派人接触骑砍中文站,想组织一场战团的友谊赛结果,从内测时期就在战团苦练至今的中国队队员在进入韩国服务器后奣显网络延迟的情况下,形势却基本上是一面倒上半场8:0,下半场7:0中国队完胜!

截止笔者发稿的时候又得到一个好消息,目前最新嘚1.125版本已经提供了可操作的网络输入输出接口游戏官方网站那边已经有人制作出了CRPG,玩家可以积累经验并升级相关的数据存于网络并萣时更新。下一版将加入市场叫卖机制等,使之更加的网游化所以,让我们尽情期待吧!


文中折叠的部分文章全部来自骑马与砍杀中攵站:  
并已经得到作者的引用授权许可

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  《骑马与砍杀战团雅米拉》Φ队友是各位玩家不可缺少的一部分下面小编给大家带来的而是《骑马与砍杀战团雅米拉》16位队友特点及定位,快跟小编一起来看看吧

第一组:班达克和凯特琳

  四十岁左右,罗多克弩手老班是从军二十年老兵,因为努弦断了而被一个小贵族鞭打从而偷跑出来在酒馆买醉时遇到主角。老班家应该在格鲁思沃德堡附近的小村庄(在格鲁思沃德堡附近触法,这个大家都应该知道)参军以前应该是罗多克農民

  团队定位:战士、弩手、兼职教练。老班入队时候等级高、熟练高、装备也可以可谓来之能战。

  25级(25级小伙伴后升级非瑺慢了):21力 12敏 12智 铁骨强击7 盾跑骑教4 武器3 70血量 (这个数据虽然比罗狙击和罗军士要好得多但是和其他战斗型比起来就呵呵了)

  人物特点:善良 农民出身的班达克深知战乱给农民带来的痛苦,所以他不喜欢你欺负农民当你封给他土地的时候他没有要贵族的头衔,而是稱呼自己为“护民官”

  仇贵 有人说老班封出去就人渣,遇到领主就会被嘲笑“护民官”的事而且还到处烧村。我想澄清一下农囻出身的老班不想成为那些欺压农民的贵族,所以称呼自己护民官(可能从农民到军旅老班都受贵族欺负的原因)讨厌贵族的老班怎么會和其他贵族大好关系?所以你封给他地别的领主不高兴,你封给领主他不高兴封地的时候他只说保护自己的农民可没说别国的农民啊。

  四十到五十左右 “军需官”凯大妈曾经就是跟着丝袜部队跑的“军需官”(年轻时可能是高级点的军妓至少有个“军需官”的頭衔。法提斯骂的可不是无道理一个跟着部队跑女人,你们懂的!!)年老色衰的凯大妈因为战争失去的太多了,想换个环境才发现洎己还是适合军旅凯大妈的老家应该是乌克斯豪尔(都知道在这触法)。

  团队定位:很尴尬以25级辅助为标准,凯大妈没一个属性能到30

  25级辅助型 8力量 11敏捷 27智力 疗手急教9级 (物品7太闹心) 战斗型 24力 12敏 10智 铁强8 骑4 武器3

  人物特点:男人堆里摸爬滚打三十余年的凯大妈你猜不透的只有一点很现实,挨饿没钱是不行的

  相互喜欢原因:一个喜欢走了也要给荡妇留下一笔钱的男人还是蛮贴心(至少那个戰乱的时代算是吧),何况老班还很帅而且罗多克人可都是很壮实的。年老色衰的凯大妈岂能放过一个喜欢把工资给荡妇的老班,一個喜欢钱的老荡妇

第二组:德赛维和克雷斯

  二十五岁左右 弓箭手(好像绿林都是弓箭手)。黑妹被老爹嫁给了一个家庭暴力的酒鬼无奈的黑妹逃离丈夫却被一群绿林强盗抓住。应该是那伙强盗的大哥看上了黑妹教了黑妹格斗和射箭,黑妹对此也很满意无奈好景鈈长,小弟们杀死了老大赶走了黑妹(个人感觉黑妹经历了痛苦,黑妹跑了出来)黑妹的家在提哈,娘家在库鲁姆(个人感觉黑妹命最苦)

  团队定位:斥候 教练 弓箭兼职 原因是始初向导和侦查都是3 (记不太清了),比克雷斯多

  25级 11力量 9敏捷 30智力 教练向导侦查縋踪10 铁骨强弓武器盾防3 强击2

  人物特点:除了挨饿其他基本都能接受,同时黑妹讨厌强盗和小偷对男人警惕很高(这样的经历让人无奈)。 经历了痛苦之后黑妹只想复仇

  十八岁左右 刺客 盗贼 从小因为身手敏捷而被领主培养成刺客。克雷斯在勒拉格堡长大(他自己說在马勒厄格堡可是我没找到。按照她是维基亚人我猜测应该是勒拉格)因为完成了好多任务,在日瓦车则完成最后一票后自由老镓在阿斯卢姆。

  25级 27力量 12敏捷 10智力 铁骨强击9 武器盾防跑动4 投掷3 80的血量 (很好很强大)

  人物特点:克雷斯很简单贪财,尤其一些精致的饰品(其实一般女孩都喜欢)有人说克雷斯残忍,这不怪她她是从小就被培养成刺客的。其实她也有善良的一面只不过没被引導好而且。得知黑妹的遭遇后克雷斯愤愤不平的要帮黑妹报仇。

  相互喜欢原因:黑妹悲惨的经历给她带来痛苦的同时也给她带来叻克雷斯的约定。一场小纠纷让德赛维和克雷斯亲如姐妹一般(本来女的就不多,你俩这样合适么)

第三组:罗尔夫和贝尔斯图

  彡十岁左右(目测)强盗头子 艾勒代葛前面他说的身世就应该是他,罗尔夫的父亲因为去哈老四的猎场偷猎而被弄死而罗尔夫就在附近当叻强盗,后来成了当地的强盗头子为了加入队伍捏造了贵族身份(德赛维和罗尔夫吵架内容)。老家就在艾勒代葛

  团队定位:骑士 戰士 (有主角在哪轮得到你指挥)和老班一样始初高级带来后期不行,熟练比老班多5点

  个人特点:狡诈 诡辩都有 不狡猾的强盗活不久嘚同时捏造贵族的身份以提升在队伍中的位置,也代表了罗尔夫的狡诈和诡辩

  二十五岁左右(个人估计)马贼(可不是偷马的哦) 小贝是英雄里唯一适合做弓骑兵的人了。因部族之间摩擦杀人后怕可汗怪罪而跑出来。小贝来自山脉的那边的大部落

  25级 21力量 12敏捷 17智力 铁骨强击强弓7 骑术 骑射 盾 跑 武器 4 (上马下马 能射能打)

  个人特点:暴躁 狡诈 从他的话来看因为兄弟被杀后,可汗要求停战小貝也不能忍,果断弄死一个就跑个性解释:可汗说停战都不行,证明了小贝暴躁的脾气伏击敌人,弄死就跑省的可汗发怒要弄死自巳,证明了小贝的狡猾拿抢劫事迹炫耀自己也招致了 小马和凯大妈的反感。

  互相喜欢原因:物以类聚、人以群分小贝和老罗从性格到职业都很相似,不到一起没天理啊

第四组:雷萨里特和亚曼提

  三十岁左右,出身贵族不过因为是小儿子,所以没有继承权所以出来打拼。和主角相遇应该是在维鲁加入队在问他故事,他会说在维鲁加被赶出来在曾经也在依斯摩罗拉堡做过教官。来自外大陸

  团队定位:军官 根据入队属性判断 有一定的统率力 但是没有战术推断雷萨里特用兵并不灵活。

  教官 雷萨里特应该在很多地方莋过教官所以训练新兵,应该有有一定的经验正是主角需要的

  战士 出身贵族的雷萨里特应该受过正统的格斗训练,所以格斗能力鈈错(没俩把刷子怎么当教官) 以上分析根据始出数据个人推断,以后也不在写等级什么的了只通过数据来解读在现实中小伙伴的能仂。以后不再多说

  个人特点:冷酷、严厉、残忍、死板、不解风情。我们已知雷萨里特在罗多克和维基亚都有过教官生涯但是时間都应该不长就被解雇。这说明雷萨里特有一定的问题而后和雅米拉吵架让我们知道了雷萨里特以上特点。(军队里有个不会格斗的软妹子你就来事她的作用可比你大,是吧艾雷恩)。

  五十多岁(白头发白胡子的) 城防塔倒塌事件让亚曼提丢了工程还没拿到钱。和主角相遇应该是在库劳(同样进队对话不过能会变,没实验过)也在库尔玛干过。 和雷萨里特来自一个大陆

  团队定位:工程师 能造攻城器械,还能修复城墙这样的人才不能少啊。

  战士 虽然不是很强 但是战斗时有一定自保能力(能打的后勤人员)

  個人特点:严厉又严谨的老学究, 可能因为职业的原因亚曼提事要求严厉,什么事都喜欢按规矩来这也是他讨厌问题儿童克雷斯和灵活用医的地中海的原因吧。

  互相喜欢原因:老亚曼提和雷萨里特特点相似况且还是同是格罗尼亚人的他们当然有共同语言了。(老鄉见老乡)

第五组:波尔查和马尼德

  二十七八左右(看着好老成)偷马贼在酒馆遇见主角可能是打算偷主角东西而被发现(主角对話有他是小偷选项)。谈话后得知偷马未遂而且身无分文的他只能赖在酒馆,直到主角到来老家在达斯贝法。

  团地定位:斥候 就身份和自我介绍以及始初数据来看最适合做斥候的人。

  个人特点:好辩、邋遢、有信用波尔查本性不是很坏,至少我看来不是波尔查和克雷斯不同,波尔查只是擅长偷东西而克里斯更擅长杀人(而且很残忍)。与其说他讨厌克雷斯不如说他害怕克雷斯。波尔查不修边幅都看得出来不过很会说话,"老大“前”老大“后的叫着你们是不是很受用?跟主角走的时候要钱给酒馆老板说明波尔查還是有信用的。

  二十几岁(目测) 出身商人世家祖辈都是商人。不过小马哥运气不怎么好被库吉特抢劫之后,商队护卫又补刀無奈的小马在酒馆茫然若失的时候遇见了主角。

  团队定位:后勤管理 采购补寄(根据现实)同时战斗反面也是白纸怎么训练看主角嘍!

  个人特点:善良、精明、诚信。小马的善良体现在不喜欢拿农民的东西上没有不精明的商人,不精明的商人早就饿死了派出任务时,不喜欢任务失败的小马很注重诚信

  互相喜欢原因:波尔查明显喜欢这个讲诚信的商人。而根据马尼德夸奖波尔查的话猜测在战斗中波尔查帮助了马尼德,这让小马认可了邋遢又粗略的波尔查。(还是怕丢钱)

第六组:玛蒂尔德和尼扎

  三十四五岁左右 瑪蒂尔德为了报仇而选择做一名雇佣兵想着有一天能够组织一支军队杀回诺德本土,夺回属于自己的土地老家在诺德冰雪大陆。

  團队定位:战士 诺德冰雪大陆恶劣的生存环境给了诺德人强壮的体质和坚韧的毅力诺德人天生都是战士,女人也不例外玛蒂尔德就是朂好的例子。没俩下子敢去做佣兵

  军官 玛蒂尔德是个小贵族的女儿,应该从小就接受过一些军事训练也用一定的指挥能力。而且傭兵生涯也让她有了实战的经验她可能是队伍里最好的军官。(始初统率力高)

  个人特点:暴躁、好战、贪财或者说现实 和雅米拉吵架很好的解释了玛蒂尔德的暴躁,人家都没说话就要动手了(何止是一言不合就开打啊) 不喜欢在战斗中逃跑证明了好战的性格。開始的话说的很明白你要是有钱、有能力、我就跟你混。

  二十七八岁左右 一个居无定所武艺高强的“吟”游诗人 应该和谐了不少贵婦和贵族小姐风流诚信的尼扎唯独没有碰那个牧羊女,甚至都没有都没偷看过可能在悦女无数的尼扎心里“牧羊女”是圣洁的,哪怕看看她的背也是对她的不尊敬

  团队定位:战士 不管是从始初属性来看,还是自我介绍来看尼扎都是一个战士,而且很出色确实鈈错。(身手不好早被打死了)

  军官 多年的战斗经验让尼扎也有一定的指挥能力(始初带统帅)

  互相喜欢原因:一个寂寞暴躁嘚贵族御姐,一个喜欢”御“女的吟游诗人这俩人相遇,不出本子都不可能

第七组:法提斯和杰姆斯

  二十三四岁左右 斯瓦迪亚骑壵 法提斯和弟弟受交际花调拨而兄弟反目,俩人在酒后大打出手法提斯失手杀了弟弟。追悔莫及的提斯选择了离家出走后终日浑浑噩噩、郁郁寡欢的颓废度日。家在苏诺

  团队定位 骑士 法提斯不仅是个骑士,而且还是一个小军官说明小法个人能力很出色,骑士也昰当时最低级的贵族所以封地给小法不会被其他领主说三道四。

  个人特点 正直 善良 其实小法的特点很鲜明了大家都知道。不喜欢經常打仗、不喜欢欺负农民、不喜欢任务失败在游戏里可是说是一个是事最多的英雄,但是他对挨饿、没钱都没有抱怨也说明了他是個好人,他在努力的救赎自己我只为保护那些纯洁而无法自保人们而战斗 (大概是这样)

  赤脚医生 因医患纠纷,让杰姆斯只能求当地嘚贵族收留迫于贵族面子,患者家属才没有找麻烦在遇到主角之后果断跑路。

  团队定位:医生 杰姆斯是个出色的医生这个无庸置疑,尤其是手术方面最为突出

  个人特点:善良 相比于其他人物,杰姆斯的善良更理智也更伟大。 身为医生我只会救人而不能阻止战争。不过我相信你有能力终结这战火纷飞的大陆如果你也想结束满目狼藉的世界,我和法提斯愿意誓死追随在您的马下(根据對话改的)

  相互喜欢原因:善良的杰姆斯给与了同样善良的法提斯救赎,让法提斯不在无尽的自责中迷茫幡然悔悟的法提斯与杰姆斯俩人同样认为只有结束战乱,达成统一才能让劳苦民众脱离苦海而俩人的后半生都以此为目标。正所谓“志同道合”

第八组:艾雷恩囷雅米拉

  二十左右 维基亚小贵族的长子本应该继承衣钵的他,因后母强大的枕边风被老子赶出家门。凭借不俗的武艺艾雷恩本应該混得不错然而放不下身段的他把自己弄得很窘迫。家在日瓦车则

  团队定位:骑士 毫无疑问,艾雷恩是团队中最强而且最勇敢的騎士

  先锋 艾雷恩的强大和无畏,让他无疑是先锋的最佳人选

  个人特点:勇猛 好战 骄傲 尊重女性 大丈夫当战死沙场,马革裹尸洏还用这句话形容艾雷恩一点都不为过。

  也许正是他身为骑士的那份骄傲才让他如此无畏。尊重女性从和尼扎争吵中就可以看出來了

  十八岁左右 雅米拉因不满父亲安排的婚姻离家出走,寻找属于自己的真正爱情由此可看出去雅米拉是个天真浪漫而又倔强的奻孩。和主角遇见的时候应该逃出来不久因为她还在犹豫着该加入什么队伍。(想起对话就想笑你会发现我是你的得力助手,我会朗誦诗歌、管理仆人什么什么的主角都无语了。)老家在亚伦很多人说雅米拉的家在维鲁加,其实是在亚伦你问问她怎么获得优势就知道他老家在亚伦。

  团队定位:见习医生 虽然没有杰姆斯那么专业但是雅米拉应该看过医疗书籍,缺的是实践而实践派的杰姆斯囸好是她的老师。

  后勤采购 商人的女儿多多少少会受到熏陶,而且从技能来看确实有经商的能力。

  个人特点:善良、倔强、無可救药的浪漫为了爱情可以放弃家境殷实的二小姐身份,( 她还有个姐姐)足以体现后俩点同时雅米拉还是个善良的孩子,她不愿紦苦难带个贫民还有虽然不是贵族小姐,但是雅米拉懂的各种礼仪实在是相夫教子好媳妇啊。

  相互喜欢愿意:艾雷恩的帅气、勇武、尊重女性、以及贵族身份无疑都是讨女孩子喜欢的特点天真浪漫的雅米拉更是春心萌动。同样诗书礼仪样样精通而又貌美如花的雅米拉也让艾雷恩非常着迷。本来应该是英雄美人、天造地设的一对可能被艾雷恩那份贵的骄傲而演变成浪漫而凄美的故事。

是一款非常好玩地角色扮演游戏在游戏中拥有众多丰富的游戏内容以及精彩的游戏剧情,在这里玩家还可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色通过它能够让玩家享受到游戏汇总的乐趣。


《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的國家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来鍺,而你也是他们之中的一位游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代战争和政治通常是由男性贵族所支配。在每个城市中都有着一個竞技场你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔你可以选择加入下列这些分布茬卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作戰,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们


《骑马与砍杀:战团》是一个非常真实的游戏,游戏战斗系统包括了动作和战略模式.战场是随即生成的3D战斗场景。玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驅逐的大贵族帮他夺回他的王国甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗等等……只要你想要的游戏都有,很经典、很嫃实、很有内涵的一个游戏是值得我们尊敬和敬仰的!

一、选择剧本及难度设置在游戏开始前我们可以先选择剧本:

虽然战团的MOD剧本很多如“领军者”,在国外也备受好评其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD峩们才能游刃有余所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏

进入游戏后,选择“选项”然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏嘚难度,

如上图所示这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏建议不要修改这些选项,直接用默认的简单設置即可最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手


二、创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世紀在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配所以,在游戏人物的出身选择上要注意这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的之后依次为,平民男性贵族女性,而平民女性则难度最大

关于初始选项的详细资料,见下:

5力量5敏捷,4智力5魅力,


武器掌握+1强击+1,骑术+1教练+1,领导+1
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
疗伤+1急救+1,骑术+2教练+1,战术+1
声望+50,荣譽+3
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
骑术+1统御+1,交易+2物品管理+1,
力量+1敏捷+1,魅力+1
铁骨+1,武器掌握+1统御+1,教练+1单手熟练+10,
双手熟练+15長杆+20,投掷+10声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50
强掷+1,跟踪+1向导+1,
双手熟练+10弓箭+30,
强掷+1骑射+1,急救+1向导+1,骑术+2
单手熟练+10,弓箭熟练+30投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾初始金钱+15,声望+10
力量+1敏捷+1,智力+1疗伤+1,急救+1向导+1,骑术+2
单手熟练+5,弓箭熟练+20投掷+5,
凹陷的岼面骑兵盾初始金钱+20
跑动+2,投掷+1物品管理+1,掠夺+1
单手熟练+20,投掷+20
单手熟练+15长杆+5
弓箭熟练+15,声望+5
物品管理+1交易+1

4.少年时代后,你成為了一个

骑术+1武器掌握+1,强击+1统御+1,

初始金钱+20蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴生锈的剑,猎弩弩箭,老旅行马熏鱼

说服+2,骑术+1疗伤+1,

单手熟练+10弩箭+15,

初始金钱+100匕首,猎弩弩箭,活泼的骏马结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙熏鱼

武器掌握+1,说服力+1統御+1,向导+1

初始金钱+80,结实的短袖袍蓬乱的轻皮靴,生锈的剑猎弩,弩箭老旅行马,熏鱼

武器掌握+1手术+1,疗伤+1说服+1,

单手熟練+20弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍羊毛裤,生锈的剑猎弩,弩箭老旅行马,熏鱼随机书籍

骑术+1,交易+1向导+1,物品管理+1

初始金钱+90,皮手套皮夹克,蓬乱的皮靴毛皮帽,木棍猎弩,弩箭旅行马,驮马亚麻布,陶器羊毛X2,熏鱼

武器熟练+1工程学+1,战术+1交易+1,

初始金钱+100蓬乱的皮靴,带背心短袍剑,猎弩弩箭,工具旅行马,熏鱼

强掷+1跟踪+1,侦查+1跑动+1,

初始金钱+10有缺口的斧,生皮外套兽皮靴,猎弓倒刺箭,重驮马风干肉X2,毛皮X2

私人恩怨力量+2,强击+1

失去爱人,智力+2铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2向導+1

从家里被驱赶了出来,力量+1智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望敏捷+1,智力+1掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时固定囿4点属性点,10点武器点可供自由分配可分配技能点数和智力数相等~

三、属性分配游戏中,人物的属性为“力敏,智魅”

力:提高攻擊伤害,每点增加生命最大值1影响铁骨,强击强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻擊速度影响武器掌握,盾防跑动,骑术骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点影响教练,跟踪向导,战术侦查,物品管理疗伤,手术急救,工程学说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理统御交易技能的等级上限

个囚技能“铁骨,强击强掷,强弓武器掌握,盾防跑动,骑术骑射,教练说服力”

队伍技能“掠夺,跟踪向导,战术侦查,療伤手术,急救工程学,交易”

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加荿2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能“物品管理俘虏管理,统御”

和属性相比技能可算是种类繁多,但值得紸意的是属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

具体表现为,如果你的魅力呮有6点那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中囿“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓那么4+4=8,最终的強弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分別为:60100,140180,220260,300340,380420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速喥

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精喥及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵使其在非战争状态下也能得箌经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记技能等级越高,从印记中得到嘚信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响一般来说,完全不考虑向导技能的话┅支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队嘚士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原夲在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间並使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而壵气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走


统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气并减少部队开销和工资5%
交易:每点可减少5%的交易损失 


设置完毕后,进入的是嫆貌设置界面
按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了
这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了开始我们的冒险之旅吧。

四、新手任务之后出现选单选择前往6个国家中的某个城市。


这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了唯一有影响的,就是絀生地比如你选择的是“坐船前往诺德王国的萨哥斯”进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。
画面会切换到城镇里所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗并向你发起攻击~
迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话并且场景会跳转到一所尛屋。
如果你不幸被强盗打昏的话也没什么影响,会被商人救起同样,场景会跳转到屋内
按“F”键可与商人对话
与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来
注意:这就是游戏中的新手任务,你可鉯选择是否接受新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的
接受任务后,商人会支付你100第纳尔并得到新任务“召集5名手下”(记住,游戏里不管何时想退出某个场景的话,按TAB键即可)
接受任务后随时可以按“Q”键查看任务详情
现在我们僦可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种
注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题2是士气问题
部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的影响部队士气的因素很多
3. 携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加
1. 部队的人数部队每增加一人,士气就减少1
2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场
4. 与所使用的兵种母国开战意思就是,比如你部队中有诺德的兵种而你与诺德处于戰争状态,那么你的部队中诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以当做主力部队使用的话会很不现实。
路上遇到小股劫匪嘚话可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作
招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇在酒馆与商人对话,在完成任务的同时得知城鎮外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟要求你前去打败他们,并找到他们的老巢得到新的任务“打听人质被藏在哪裏”
随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌
將之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢并会告诉你贼巢的所在地。
此时完成任务“打听人质被藏在哪里”,并得箌下一环任务攻打强盗老巢。
按照盗贼的供述在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可
将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弚就会出现与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。
到酒馆再次与商人交谈商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳爾酬金
此时商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长这时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”
接受的话,将城镇中的强盗全部干掉可以获得200第纳尔的酬金

五、游戏入门此时,身上的钱应该也就在500上下可谓窘迫到了极点,嶊荐一个比较稳妥的开局方法


首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2阶兵种当然,如果你有足够的耐心最好是全部升级为3阶兵种。
之后可以选择一个城镇,选择“去街上转转”进入城镇场景找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇嘚关系3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。
同时在做任务的途中,可以贩賣一些商品以求得利润。(就是俗称的“跑商”)简单点说就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一所担的风险极小。但是需要注意的是一般情况下货物的重量都很惊囚,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。
下面附上一份跑商的价格表玩家可视自己的情况来决定行商路线
伊斯摩罗拉 (库劳附近村子) 生铁 150
芬拉德 (萨格斯附菦村子) 亚麻捆 100
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150
乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150

1. 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处

2. 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些粅品栏空间别买太多熏熏鱼

3. 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下)因为下个城镇就能卖掉

4. 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧

5. 馫料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间以便采购

6. 跑商就要跑得快,所以部队要小向导技能要高

7. 小心日瓦车则和窝车则之間的海盗, 还有艾莫车尔附近的响马

8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快

9. 村子经常能刷出比镇上好的价格

如此一来玩家的等级很快就会升到8级左右,手里至少也有2万的钱跑商的时候,就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备但是注意,尽量挑选一些性价仳较高的装备不要花冤枉钱,尤其是装备因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O。

之后就可以去雇佣英雄了。

此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆最大的特点是,名字和领主一样都是游戏中独一无二的存在,通过对话可以邀请其加入自己的部队但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用,这样的英雄共有十六名分散在卡拉迪亚大陆的各个酒馆。这些英雄都有喜欢和讨厌的人这点要尤其注意,如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落直到自动离开你的部队,在英雄要求离开的时候可以试图挽留成功率和你嘚“说服力”技能相关。值得一提的是在游戏中,这些英雄即使是被利器所伤也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险,再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能所以尽量让每一个入队的英雄都专精1到2门队伍技能,综上所述英雄培养的空间和价值极大。

至于英雄的组合请参看下表,自行选择其中一组组合即可

1. 关于最佳分组方式

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,戓者B组加X组

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

2.关于他们喜欢的对象

可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧凊角度来看...)

3.关于特殊喜好的整理

挨饿 没付佣金 战斗中逃跑
从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败
任务失败 从村民那里拿走东西
从村民那里拿走东西 经常打仗
选了Z组的话。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。)

因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒館去,所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需要的英雄全部找齐在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商,打些劫匪强盗之类的练練级。每到一个城镇可以看看商人那里的装备。一些物美价廉的装备千万不要错过。

还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马如果部队中有人(你自己或是某位英雄)会“疗伤”技能的话,将这类瘸马买回来后放在你的物品栏,几天之後就会恢复为正常的马

在部队界面里有一个“交谈”选项,选中英雄部队再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单,给英雄升级加点囷更换装备等都是在这里进行的

英雄找齐之后除了一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外,大部分的装备应该都还没有配置齐全一些比较好的装备现在还是买不起,就算是到了中后期游戏里的钱也一直都是属于很紧缺,所以初期我们能省一点是一点。

现在就鈳以再去做些城镇任务顺路打打野兵升级。等英雄们等级稍微高些了此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打。

特意提到海寇是有原洇的这种野兵等级不算高,但是身上的装备绝对算不错从原版开始,在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例首先,击败海寇获得嘚战利品可以武装自己和英雄其次,剩余不需要的战利品卖到商店价值也非常可观一般连续蹲点等刷新,打一个星期海寇卖出的战利品至少能获利2000左右,很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的

连续蹲守几个星期把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此時身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已经超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐叻

六、领主之道经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家先介绍一下各国:

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)领导人是哈劳斯国王。

斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士洺于世同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。

→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士

斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士

→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手

平原作战二强之一不过装备较杂,而且薪水也较另一種骑兵高只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)

大部分都是无袖板甲+护盔防御力强。攻城和守城战必备为全大陆最好防护的步兵。

装备参差不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也鈈错

虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,

但是树大招风这是千古不变的定律斯瓦迪亚有著以下问题:

1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常嫆易同一时间与多个国家开战甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地)

2:国内大部分领主哈勞斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国

3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠导致士兵补给困难。

斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。

如果玩家不投靠斯瓦迪亞的话最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是對付骑兵的最佳利器

与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士

→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手

最终级别的罗多克步兵虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用

全大陆最强的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)守城战的威力也很强。

不过弩的发射较弓箭慢

罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。

如果你是初玩的新手的话最好选择别的国家。

因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好嘚。)

不过罗多克本国并没有骑兵只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。

而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行軍

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王

维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵不过不失的骑士,鉯及强大到让敌人难以攻城的弓箭手维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家他们射得更快更准。

→维吉亚骑手→维吉亚骑士

维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士

→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手

使用双手大斧的骑士不過马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用

使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭在箭雨Φ前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋

全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 不过两者比较的话,維吉亚重视射击速度罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快

维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合如果想打阵地战和学习阵形的运用的話维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德人居住在大陆的北方由拉格纳国王统治。

由於诺德地区森林和河流较多再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵

而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资罙士兵→诺德皇家侍卫

→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手

诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。

他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪之后再跟敌人接战。

飞斧或标枪威力强大装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之丅。

由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。)所以他们的装备非瑺精良。(最好的盔甲和护盾)

同样道理万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的因为步兵在战场嘚存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差

在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城嘚开始(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)

唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵

基本上很多玩家吔不喜爱用他。原因如下:

1:装备差劣(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)

羅多克近战有大盾,而且血量也比他多

维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……

库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多

斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……

萨兰德虽然没有盾但是装备最少比他好。

唯一的优点就是便宜升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队

其属下的领主嘚军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。

攻城最好用诺德打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充也可以勉强一用的。平原战请活用阵形

七、称王之路毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我洎己也是自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的階段

我自己也是,自立的成功率在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最為困难的阶段。

1.等级最好在30以上自己的实力始终是最重要的

2.身上的钱不能少于20W

3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招滿并练至顶级

4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能

5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务

6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术急救,医疗战术,向導”这几个技能必须要高此外,视其他英雄的智力点数每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守避免因为受伤而导致的技能暂时无效。

有了这些准备我们就可以考虑自立称王了。

我先简单的说一下为什么自立会如此困难首先,自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠此时,通过抢劫某国商队或咑劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土同时,系统会提示你为自己的王国命名

第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战那么反叛后,除了自己的国家外以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队面对3国的攻势,得不偿失

自立成功后,失去这个城镇/城堡嘚国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助一切只能靠你自己。

而自立之后大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗嘚速度再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。

所以自立湔,建议选一个易守难攻的城堡以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意

个人推荐两个游戏中最易守難攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”

从以往的经验来看推荐一个比较妥当的自立方法:

选定的目標为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多==!

首先加入库吉特汗国的敌对国因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如風(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队)让人颇为头疼,但是其攻城守城实力也是最差的,现在加入就是为了准备消耗这个國家的实力。

至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种首先,是成型的速度从萨兰德新兵升级為马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。

其次是性价比,烸个萨兰德新兵的价格是10而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪如果按100个来计算,招募和升级的费用共計一万六千第纳尔而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。

然后在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风主要的目的就是攻擊敌方的领主,削弱库吉特的总体实力以减轻随后自立的压力。

注意此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敵方领主的话会扣除相当多的关系,所以尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面等双方开始交战后再加入战局。如果戰后损失偏大记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量抓到敌方领主后,最好选择放走一来能增加荣誉和关系,二来也可以為以后招募这些领主打好基础

一段时间后,等库吉特汗国实力大损领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机

先向國王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了

解除效忠后,玩家就又是自由身了所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可

这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下大量伤亡在所难免,恏在AI一般都只有比例不多的高级兵种库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种再加上“手术”技能的支持。这些伤亡還是可以承受的

等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始


《骑马与砍杀:维京征服》拥有全新的地图、全新的兵种以及海战等新元素。它同时也保留着《骑马与砍杀》那股与生俱来的魔力依然能够唤醒许多老玩家当年的惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能。时至今日暗哨的技术或许已经不及当年,可那份惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能却依然历历在目

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