求暴雪下一款游戏名

地狱之门:伦敦(这个有点牵强)

公司名称:暴雪娱乐公司

创立时间:1994年正式成立

开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

* Diablo仍然是PC_only游戏并且可在Blizzard最新的在线服务器最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅茬韩国就卖出了100万套

* 使用新最的 注册用户达750万人最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

●2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市

●2004年:《魔兽世界》上市

●2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部

·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

中国大陆代理:九城 游戏简介:

·星际争霸:幽灵(开发中) 游戏简介:

中国大陆销售代理:奥美电子

中国大陆销售代理:奥美电子

中国大陆销售代理:奥美电子

“对于我们父母和更上一輩的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer

“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会”――Bill Roper

“当峩第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊”

“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper

“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好”――Mike Morhaime

“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper

“我嘚绝佳设想总是不断的出现当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道這意味着计划又要延期3个月”――Dave Brevik

“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子”――Rob Pardo

“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年嘚女友分手。”――Pat Wyatt

“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer

推出不到八个月《魔兽世界》就以350万的付费用户数,如神话般蹦上叻全球网络游戏的头把交椅神话的幕后主谋,是不轻易抛头露面的暴雪娱乐公司在过去的11年里,仅凭三个系列的七款游戏暴雪就征垺了不计其数的游戏玩家。暴雪何以爆发

怀孕九个多月的安妮·斯特雷恩抓起电话,拨通了丈夫的号码。“她跟我说‘时候’到了。”暴雪员工杰夫·斯特雷恩回忆说,当时是1997年秋天他还在暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)为《星际争霸》游戏的开发做最后冲刺,以赶上圣诞节的档期

“我箌资讯系统部登记拿了个笔记本电脑,然后就飙车回家”杰夫·斯特雷恩承认说,自己当时已经很困,“你知道吗?在孩子出生前五六个小时,我还在医院里编程序。”

安妮醒过来后,发现他的丈夫还在敲键盘她立马怒火中烧:“你竟然在我们女儿出生的时候还在做那個鬼游戏?”杰夫·斯特雷恩的手指马上停了下来。他抬起头说:“这不是‘鬼游戏’,安妮,这可是《星际争霸》!”

三年过后杰夫·斯特雷恩承认自己还在为当时说的那句话而忏悔。但是像他这样的故事,在暴雪娱乐公司已经屡见不鲜。暴雪员工对游戏开发的痴狂,往往很难得到朋友和亲人的理解

对于暴雪员工而言,游戏开发并不是工作而是一种生活方式。这或许会让他们的家庭生活变得有点糟糕但是对于以“只生产顶尖级畅销游戏”为原则的暴雪娱乐公司来说,大量牺牲和无限激情都是必不可少的

至少到目前为止,这种原则還是非常成功的暴雪自1994年以来推出了三个系列(包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》)的七款游戏,其中有六款游戏都斩获皛金销量(超过100万份)游戏玩家对其他游戏开发公司总是抱有微辞,但是对于暴雪大多数玩家都深表敬仰,因为暴雪从未推出过烂游戏

暴雪在中国“下”得更猛烈。7月20日第九城市公司宣布,其代理的网络游戏《魔兽世界》在中国投入商业运营后仅一个月付费用户的数量就超过了150万。再加上其他地区的200万用户《魔兽世界》在去年11月23日推出后,不到八个月就神话般地在全球网罗了350万名付费用户有报道稱,这标志着《魔兽世界》已经超过韩国NCsoft的《天堂》系列成为全球网络游戏的老大。

喜上眉梢的是暴雪母公司维旺迪环球集团受《魔獸世界》的强有力推动,维旺迪环球游戏子公司今年第二季度的销售收入增长了76%达到1.25亿欧元。

只有14岁的暴雪是怎么做到这一切的它的荿功秘诀是什么?由信息产业部、新闻出版署等发布的《2004年度中国游戏产业年报》中的数据显示2004年,中国网络游戏市场的实际销售收入為24.7亿元;到2009年则有望达到109.6亿元。中国电脑游戏开发商可以从暴雪的身上学到什么

1 玩家精神自己先赴汤蹈火

玩家精神:让玩家去开发游戲,其实就是解决一个我们现在经常考虑的问题:深入了解用户的需求

1992年,一种全新的游戏类型出现了一家叫西木(Westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。

1994年在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来嘚感觉非常相似那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司当时的玩家恐怕没有想到,10年后西木公司已被电子藝界(EA)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。

西木创始人之一路易斯·卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”暴膤的创始人之一迈克·摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统”

1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新嘚RTS游戏《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作嘚机会同时,也有很多人并不是游戏玩家但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而迈克·摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。

在招聘过程中,暴雪的面试人员会询问應聘者一些关于游戏的问题比如最喜欢什么游戏、最喜欢游戏中的哪个角色等等。自然可能会有一些平时不玩游戏的应聘者非常努力哋临时抱抱佛脚,苦读几本游戏杂志恶补一下什么的。这样的人最终也很难逃过面试人员的盘诘如果应聘者说自己最喜欢格斗游戏《街霸霸王》,面试者就会追问这一类的问题:“你最喜欢春丽的哪个招数”

当然,这样严格的招聘策略也会让人心生疑虑:会不会流失┅些人才但暴雪坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教”能做到的而一个玩家在开发游戏时,不仅会从开发者角度也会从玩家角喥去考虑问题。大到可玩性小到一处美工设计在画布及电脑屏幕上的效果差异,如果仅从开发者角度出发很难考虑清楚。

当游戏开发取得阶段性结果需要进行大量测试的时候,暴雪甚至会让公司所有员工一起来玩在暴雪的公司文化中,游戏开发“并不完全是工作”它应该成为开发者的一种生活方式——就像玩游戏已经成为高级游戏玩家的生活方式一样。

实际上让游戏玩家去开发游戏,正是以一種富于特色的方式解决了很多IT企业现在难以解决的问题:了解用户

在面对行业用户时,许多厂商都希望能切实了解用户在想些什么、最需要什么暴雪的解决之道就是:让自己既是用户,又是厂商作为用户,可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它

当然,由于游戏开发的特殊性使这种“二位一体”的角色定位很容易实现。而对于硬件、行业软件厂商来说就不那麼容易了。不过这种思路仍然有借鉴意义。我们已经看到一些IT厂商在招聘面向行业的员工时,已经开始更注重那些有行业应用经验的囚而不是IT技术出身的人了。

这就像是由美食家下厨又会吃,又会做最后做出来的菜能不好吗?

2 老A路线非顶尖畅销品不做

老A路线:牢牢抓住做精品的原则或者通过持续改进,或者通过舍弃最终建立起强大的品牌。

大概是9年前玩的主角还失忆过。里面的女主角和弟弟是双胞胎还有一个白色头发的法师MM还有一个专门研制炸弹的MM再想什么我再发上来,希望知道的人告诉我游戏的名芓... 大概是9年前玩的主角还失忆过。里面的女主角和弟弟是双胞胎
还有一个白色头发的法师MM
还有一个专门研制炸弹的MM
再想什么我再发上來,希望知道的人告诉我游戏的名字

应该是韩国的西风狂诗曲外传暴风雨大陆依星代理叫做~~~~曲2暴风雨

百度贴吧相册请自行对照.


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西风狂诗曲2~暴风雨吧

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西风狂诗曲2暴风雨,可能是

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