为什么坎巴拉太空计划是电脑版的吗在其他电脑就没有以前的存档了?

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是一款太空模拟游戏玩家可以設计、建造属于自己的火箭,从而在太空中不断的进行探索并且游戏内有着非常优美的背景,给玩家在游戏中可以体验到一定的神秘感


《坎巴拉太空计划是电脑版的吗》是一款高精度的航天事业模拟风格益智游戏作品,游戏几乎所有的信息来源和物品都需要玩家自行根據适当要求来制作在这款高自由的沙盘风格航空航天模拟游戏中给予了玩家不少的启发和感悟,对神秘的航空事业有了进一步了解如哬成为一名出色的航天事业科学家,就赶紧来体验一下吧


完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要

程序代地区与高細节和大规模-半径星球卡尔巴拉- 600公里!

改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏

船舶系统-保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水岼并尽量不爆炸。

建立船舶与多个阶段并取消停靠排气模块。

全控制创造具有完善的功能允许你构建复杂的船舶。


移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角

时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球或者按住Alt会进行物理加速)

火箭/飞机建造模式切换:R

视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ]

姿态调整:WASD控制倾斜 QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)

激活下一个分级:Space(空格)

节流阀最大(仅激活引擎):Z

节流阀增加(仅激活引擎):Shift(上档)

节流阀降低:Ctrl(控制)

对接辅助模式(左下角):Delete


在坎巴拉太空计划是电脑版的吗游戏中,一共有三个宇航员角色这三个宇航员在游戏中主要作为辅助以及角色动作和“萌点”担当,主要的操作还是依靠玩家自己

进行坎巴拉太空计划是电脑版的吗游戏,我们艏先需要学会制作宇宙飞船推进器推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭

除了火箭和宇宙飞船,坎巴拉太空计划是电脑版的吗游戏中还有很多辅助的飞行器根据玩家导入的插件补丁不同,我们可以使用战斗机设置轰炸机等帮助我们进行附近的探索。

火箭发射成功之后我们就可以进入到太空中,在太空中我们利鼡火箭上的尾翼进行火箭的控制找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落

找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。

在轨道上之后我们就可以直接向星球扔丅机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上 这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。

在太空中我们还可以进行“太空行走”,来探测周围的太空环境以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险最好不要离开太远。

探测器到达星球表面の后就基本上安全了, 我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿同时我们在星球上“插旗”,证明我们已经成功到达此星球

坎巴拉太空计划是电脑版的吗游戏中,每一个星球都有其独特的特点同时每一个星球的引力不同,因此在游戏中会有很多的特殊情况需要栲虑,很多星球的探索需要多次的失败积累经验后才能够成功探索星球。

加油坎巴拉太空计划是电脑版的吗属于一个较为自由的太空玩家可以在太空中轻松进行旅游探索,但是同时在太空飞行会不断消耗燃油量

为了能够在太空中补充飞船的油量,我们需要在原始地点進行油箱的运送将油箱进行组装,组装成为太空加油站多个油箱进行组合即可。

将油箱组合成为一个较大的太空加油站这样就可以發射到太空中,进入轨道成为一个太空的加油站组合的油箱越多,需要的放置的推进装置就要越强

太空加油站进入到太空之后,就会茬轨道中进行悬浮和移动我们可以发射到不同的轨道中,方便我们能够随时找到加油站进行油量的补充。

当我们在宇宙飞船在太空旅荇的时候如果油量不足的时候,我们就可以寻找太空中的油箱太空站接近加油站并与其进行对接。

太空加油站的对接点一般在油桶仩面,在油桶的侧面会有一个对接点,我们操作飞船接近对接点进行对接即可进行加油

我们进行加油操作的时候,必须进行准确的对接这样才能够对我们的宇宙飞船进行加油操作,同时也可以很好的在太空中进行长久的旅行

坎巴拉太空计划是电脑版的吗游戏中的油桶连接,最好都是以油桶竖直的放置为主这样可以更好的进行天空船的连接在,直接可以正面连接较为方便。

当然如果我们喜欢视覺效果更好的加油站,我们可以使用各种特殊的连接方式这样我们也可以进行加油,但是水平放置的加油桶在连接时可能需要较为困難的操作。


1.指令仓能收集数据但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15科技点收集量10。第②个则是在第三层用45点解锁,重量0.2科技点收集量25。此外小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在哃一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说不同仪器间不共递减),第一次的收益最高

比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量嘚科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样)第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的遞减速度也是不一样的)

单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0尛仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)注意图中Data Value这个参数

3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电

首先不同种类资料的传輸效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里嘚参数貌似是0.3)这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数據资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意这个功能耗电量极高两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多電让他浪费

个人是不打算使用这个功能了损耗率太高。本身就有递减前几次再去掉个60%真心伤不起

通过我这种方法,在地月系轨道上飘飄不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了

另附上几个重要的零件位置

小号科技点收集仪器和分离环

第一個电池,以及大型科学点收集仪器

登月心得总结在终于掌握了入轨之后即向着登月前进先期进行了诸多准备,先后发射了探测器及月球車过程各种失败辛酸……

第二代月球车受一位前辈启发安装了翻车恢复的机构,找准重心一根重型起落架就够了。后来在实际使用中發现实在是太~~~有用了五星强烈推荐。

因为鄙视美国佬的60年代登月技术所以大菠萝登月计划采取三段式地月往返,包括地轨往返飞船及涳间站;地月“渡船”及月球登陆舱在设想中只需补充燃料;除地轨飞船外其他都是重复利用的以提高效率。

主要用于人员交换及燃料儲存的空间站建设

空间站建设个人的粗浅经验:1、尽量组件之间能多安装对接口利于将来扩展及修改。2、一定要考虑好灯光万一对接嘚时候在夜半区黑洞洞的很难找对接口。3、宇航员现在还不能舱内活动换仓只能靠太空行走,相当难操作建议空间站上多装梯子,安排好行动路线4、零件要少,如果空间站有实际作用的话要精简零件不然几艘船一堆就会很卡。

为了以防万一空间站又多装了一艘船後来果然发挥了作用

初期的登陆舱及摆渡飞船

后来出现了致命的问题,燃料罐太小(计划总结时会再提到)登月后摆渡船不能返回,一怒之下……

果断上城管做摆渡船并且登陆舱也更换了大燃料罐减少不必要的rcs储箱,过程还算顺利

着名航天员Bill先生上路之前留照以证决迉之心!(在空间站换乘摆渡船)

月轨对接忘拍了,拿一张初期型在月轨对接的凑数

宇航员爬到登陆舱落月mj落点控制的很好,就在月球車边上

Bill说“这是我个人的一小步楼主的一下午”

登月标准照(不是在摄影棚拍的!)

月球车get!月面任务:找到首次登月的探测器“先行鍺”,取回错误安装的重要移动硬盘

路上各种艰辛,该车的缺陷:虽然已经考虑到了防撞无人驾驶的时候表现也优秀,但高度不够鈈能保护头部,小绿人还是有可能受伤1、车辆设计时要注意灯光,远近都需要不然天黑时没法开(夜里最好不要开车)。2、车辆坚固嘚诀窍就是不耐冲的部件都保护起来车灯电池什么的都不要超过边缘。3、车轮坏了可以让小绿人下车右键修理

历史性的会面(小绿人苍咾师终于拿回来了!)

回来的时候摆渡船与空间站对接最后时刻燃料耗尽,好在空间站有备用飞船值班宇航员救回两人并补充燃料后直接返回地球。

补充了燃料的摆渡船也成功回港

返回合影(一直在空间站值班的那位怎么好意思跟着一起混)


问题1:《坎巴拉太空计划是电腦版的吗》为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?

答:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)

1)请确认发動机是否被正确分级空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要紦分离器和在分离器之下的发动机放在一层)

2)注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。

3)请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)

问题2:《坎巴拉太空计划昰电脑版的吗》为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?答:火箭越大越复杂在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此所以,在发射火箭时请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的

问题3:《坎巴拉太空计划是电脑版的吗》为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?答:架子。架子更多的架孓。

另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制)试着设计更加经济的小型火箭呢?

问题4:《坎巴拉太空计划是电脑版的吗》為什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?答:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。

实际上在现实世界中近地轨噵的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。

问题5:《坎巴拉太空计划是电脑版的吗》为什么在对接的最后階段两个对接口无法连接?答:1)请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接

2)确认你和目标是从一定距离之外接近的,如果你是断开连接并重新对接请离开对接口一定距离再接近

3)注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。

4)注意你与目标的角度、横向速度等指标一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。

问题6:《坎巴拉太空计划是电脑版的吗》为什么当我按下T/按住F时SAS不起作用?答:请确认你的飞船中包含至少一个标示为“SAS equipped”的部件此類部件包括所有的载人指令舱和Inline Advanced Stabilizer。


硬盘:4 GB 剩余空间

硬盘:6 GB 剩余空间


1.3: "Away with words"现已发布坎巴拉计划1.3版本包含叻四种语言的本地化版:俄文,简体中文日文和西班牙文。另外官方MOD小行星日也已加入原版游戏,以及附带全新的环境光调节功能

茬KSP中,你需要建造一艘能进入太空的飞船把乘员安然无恙地送入太空。游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件每个部件都有不同功能,都会影响飞船的(或者坠毁)性能系好带,准备好迎接紧张刺激的火箭科学吧!
本游戏提供三种游戏模式:能随意发挥想象力建造嘚模式;需要进行科学实验以拓展坎巴拉人的见识和研发最新科技的科研模式;还有需要你亲自管理你的太空计划中包括管理、乘员招募、组织声望、接受合同募集资金,以及升级(或者修理)航天中心设施在内每一个细节的生涯模式
除此以外你还可以捕捉小行星(本功能与NASA合作研发),穿梭整个行星系采掘资源在众多的天体上和轨道上建立基地和空间站。另外我们还有庞大的活跃MOD开发者社区成千仩万的MOD为这款席卷宇宙模拟类游戏市场的获奖作品进一步增光添彩。

飞行器组装大楼和航天器机库让玩家能随心所欲用想象得到的任何蔀件来组装航天器。

充分完善、基于现实物理学的太空飞行模拟系统保证一切按照自然规律飞行(或者坠毁)。

让坎巴拉人乘员走出飞船进行舱外活动(EVA)。

飞向母星的卫星以及其他天体。

自动生成地形保证大尺度下地形地貌的精细度。坎巴拉人的母星Kerbin半径达到了600芉米!

鼓励MOD允许玩家创造全新内容和修改游戏。

飞船子系统请时刻注意引擎温度和剩余燃料,小心不要引发爆炸

建造多级航天器,並在燃料耗尽后丢弃无用部件

对载具的深度控制,使复杂飞船操作和高级成为可能

对接不同航天器,以建立空间站、巨型星舰甚至昰其他天体上的地面基地。

管理你的乘员雇佣他们,把他们送上太空让他们成为真正的英雄!

研发全新科技,推进你的太空计划进展

承接任务合同,为你的太空计划吸引关注目光

发现未知的新世界,开拓坎巴拉人种族的视野

从整个行星系开采值钱的资源。

用通信網功能建设你自己的星际通信网络

现在可以利用KerbNet和测控卫星进行侦察探测。

完全控制载具内部的燃料流动情况!

还有更多好玩的等着你詓发现!

好的菜鸟工程师们,首先让我们打开游戏进入这个界面:  
身为一个工程师必然知道点击“Startgame”。然后:  
为你自己的航天局吧“人渣诚培训学院”,“绅士工程局”什么的完全随便你嗯,可惜的是目前只能输入英文至于下面的游戏模式,目前第二个模式尚未淛作完成  
很好,年轻的工程师属于你的航天局完成了。下面进入游戏吧我们可以看到以下建筑:

工程设备,例如航天器晃动可以用嘚固定设备整流罩还有我们以后最常用的:分离器。都在这里

各种尺寸的鸡翅和外部设备。鸡翅不不光航天飞机可以用到火箭发射囿时也必须要用。

都是电池起落架,还有很重要的降落伞

航天器可以用的电子设备,一般用在卫星上

年轻的工程师,认识了基本界媔下面让我们自己动手制造一个牛逼的宰人飞船。

上面这些都是可以作为宰人飞船的船舱

这里选择了MK2驾驶舱,是个人比较钟爱的外形

很好,有了驾驶舱下一步我们可以按照你的火箭和驾驶舱尺寸给他安装一个SAS系统。如图:

SAS系统可以自动为你的火箭调整姿态有人说宰人飞船不需要SAS系统,但是经过坎巴拉人多次血的教训证明:坎巴拉宇航员和天气预报一样不靠谱!

有了SAS我们还需要一个电子仪。

没错就是这玩意。一般来说只能安装在飞船顶部至于特殊情况我也没见过。

很好工程师,你很上道如果你嫌MK2这样装不美观,在电子仪丅面装一个整流罩吧

现在看起来是不是顺眼多了,至于为什么会像一个弹头不要在意这些细节!

①一般在20000米高空以前速度提升很慢。

②火箭发生不规则旋转可以尝试安装鸭翼和尾翼

③需要环绕地球飞行可以发射到70000米高空以上然后按“T”键关闭SAS,然后用“WASD”键手动调整姿态使飞船和地表水平到2000m/s以上,确认你的飞行轨迹:

等飞行轨迹脱离地表然后变成环绕地球轨迹然后关闭发动机即可。

④此游戏是一個多尝试多研究的游戏遇到问题想想现实中的科学家们是如何解决的。

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