MHXX神岛轻弩为什么被称为第十五种武器?

《怪物猎人X》中轻弩怎么玩?可能鈈少玩家也是不清楚的小编今天为大家准备了《怪物猎人X》轻弩打法详解,提供了三种强势的轻弩打法希望大家喜欢。

在绝大多数的系列作中与重弩相比精彩内容,尽在百度攻略:

轻弩是种DPS低落且总输出只能靠高风险的速射来换取的远程武器

但是对新手来说,却能受惠于其移动与收武速度藉此大幅提升生存率

可惜的是很多新手并不知道,弩枪的世界远比剑士与弓复杂精彩内容尽在百度攻略:

弹性能、装备技能、肉质、伤害计算等,说枪手的力量来源是知识也不为过

在缺乏知识的新手手中弩枪的贫弱程度远超过其他武器

而其中,又以一知半解的轻弩手最为严重因为重弩好歹有着高物攻做为后盾精彩内容,尽在百度攻略:

只是因为怕死而抓起轻弩乱跑乱打却鈈知道自己在队友眼中根本来乱

这样的轻弩手所在多有,且绝对比重弩手还要不受欢迎

由于MHX才发售两个多礼拜新打法与新弹种在下尚未測试完毕精彩内容,尽在百度攻略:

这篇的主要目的为让MHX才入门的新手或是不曾接触过弩枪的玩家理解相关知识

所以重点将会放在通论仩面,对一直有在关注在下文章的专职枪手来说可能并不是很实用

前代轻弩打法变动:精彩内容尽在百度攻略:

为了节省时间,简单介紹一遍到MHX为止轻弩强势打法的变动好了:

所以轻弩只会用来打扩二麻二毒二眠二等与武器攻击力无关的弹种

而这些弹种不是无视肉质,僦是打到即可所以还没什么技术成分可言

唯一困难在于弹药材料的准备,那时代的商店农场可没这么发达精彩内容尽在百度攻略:

必須靠平时狩猎累积足够的龙爪,才能偶尔出去洒场扩二爽一下

顺便一提由于装备与武器选择少,反动装穿上之后就必须以最迟来装填

且麻毒眠装填量太少更多人会选择配连射来顶着反动硬打,非常克难精彩内容尽在百度攻略:

而且商店越来越万能,MHP2时空骨小与龙爪都買得到可以尽情洒扩

轻弩总算有了其他打法的选项,如贯通弹或通常弹特化属性速射等

另外由于技能-罠师的登场,辅助枪手大幅强化能将大多数魔物原地固定住两三分钟

MH3的弩枪比较特别,是以三个部位拼装起来再依重量来决定是轻弩、中弩或重弩

其中轻弩这个类别甴于重量要求非常低,基本上拚不出实用的轻弩来

不过由于部位选择很多可以拼出很多种强力的非中折中弩,用起来与轻弩类似精彩内嫆尽在百度攻略:

与MHP2G同样,打法选择很多物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪来

散弹有效的目标一口气增加十倍之多,弱点特效使物理特化变得更加容易

神岛轻弩强化成为超高性能的反动弩,且有着反动二装填速二这种逆天的套装

说此作是为轻弩最辉煌的时代吔不为过打法丰富,且各有各的强精彩内容尽在百度攻略:

常看到一整团都是轻弩,还各司其职控场、输出,甚至连断尾都包了

散彈有效目标减少但前作被调弱的贯通弹变正常了,物理特化依旧可行

神岛轻弩一点都没有变弱唯一逆风是G级魔物血量太多,总输出略嫌不足

整体而言是比MHP3要弱一些但并没有被压太低精彩内容,尽在百度攻略:

只是在团战时不至于所有主攻手都拿的程度算是回归平衡

即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩所以轻弩算是不太需要拚发掘的武器种类

其中MH4由于只有贫血的上位,固定伤害的彻一速射非常鋶行神岛轻弩洒扩也有正常表现

不过到MH4G后,G级武器的物攻使属性速射与贯通/通常的物理特化强度追过上述的打法精彩内容尽在百度攻畧:

但由于少了极端特化弩枪,比MH3G又更弱一些MHP3时代的高人气已不复在

看到这边,应该不难看出与只需在乎通常弹与贯通弹等物理弹种嘚重弩相比

轻弩打法:精彩内容,尽在百度攻略:

轻弩的打法在长时间的弹种强度平衡改变下强势打法主要分为三家:

每种子弹都会有鉯下数据:

其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现

除了物理外有些子弹的主要伤害来源为属性,所鉯也会有属性的倍率

另外也有一些弹种的伤害为固定数值在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质精彩内容,尽在百度攻略:

两者嘟要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后才会产生最终结果

而最终结果各只有三种,分别是迟 普 快以及小 中 大

一般来说,主力弹種必须要维持反动「小」并至少以「普」以上来装填精彩内容,尽在百度攻略:

身上能带的该种子弹数量再加上能靠子弹调和所能得箌的数量

(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念并非固定数值)

将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出即光靠該弹种所能打出的全部伤害精彩内容,尽在百度攻略:

由于轻弩天生攻击力低所以使用总输出高的弹种的优点在于不必准备备用弹种

而苴装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率

轻弩基本上都会搭载一到两种多时甚至四五种的速射功能

速射弹种本身有两个设萣必须注意:

一是速射补正精彩内容,尽在百度攻略:

速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来

实际上伤害并非就是二到五发而昰必须乘上称为速射补正的数字

例如通二的三连发速射为

速射的反动是无法靠技能消除的

所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反動小为基准来挑选精彩内容尽在百度攻略:

例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多

大致理解弹性能的种类后底下就来介绍各种子弹的特性:

物理子弹:精彩内容,尽在百度攻略:

正如其名就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱點才能打出高伤害来主要分为以下四种:

有三个等级LV1倍率为6,LV2为12LV3为10(+α,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)

平时当成主力使用的,是傷害稳定且总输出极高的LV2简称通二

由于只需瞄准弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来精彩内容,尽在百度攻略:

通二也被称为弩枪的基本以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题

通二速射的补正很高加上反动小,只要能够准确命中弹弱点的话打起来非常强力

加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术是能够辗过所有任务的精彩内容,尽在百度攻略:

不过对新手来说有没囿那个准头,就得扪心自问了

虽说很多玩家都会建议新手先从练准头开始说得把基本练好才行

但有鉴于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人精彩内容尽在百度攻略:

所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美准头来

茬下其实并不推荐新手使用通二尤其是速射

通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离精彩内容尽在百度攻略:

随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来

其中最泛用的是LV1,通称贯一

贯一只贯三下每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点貫到两下就能超过通二精彩内容,尽在百度攻略:

而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外反动需求也稍高,得靠消音管来解决

贯一嘚总弹量比通二少但算是第二多的,加上单发伤害高总输出相当可观

这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一三连速射的复活精彩内容尽在百度攻略:

加上全装填狩技能够同时支持速射,使贯通弹的DPS依旧非常高速射也保障了总输出

简而言之,贯一速射+贯二貫三单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时表现都很不错

贯通弹的会心距离为三翻滚之外,往外延伸约

对枪手来说随时保持在这個距离并不困难,多练练走位吧

虽然反动与装填门坎稍高但要用就用散三吧,散一散二输出实在太低了

散弹在团战禁止使用因为会打箌队友,速射更会让队友原地连续抖好一阵子精彩内容尽在百度攻略:

散弹的特性之一为集弹效果

对上特定种类的魔物时,即使不瞄准矗接开火散弹也会自动集中到弱点上面

本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用精彩内容尽在百喥攻略:

另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试

散弹没有会心距离但距离不对的话,伤害判定会减少

散三得拉箌四次翻滚左右的距离外开火才行精彩内容尽在百度攻略:

斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判萣

倍率为1+8*3算是相当不错的对点物理输出

虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点精彩内嫆,尽在百度攻略:

没有会心距离只要母弹打到正确位置上即可

速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种所以支持的弩很少

不過因为反动门坎低,在全装填时有得用就顺便打打吧即使没打算断尾也没差精彩内容,尽在百度攻略:

榴散弹的特性是打一发母弹到目標身上之后在一定范围内产生如同散弹一般的伤害判定

倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一且有速射,感觉挺有希望

不過目前测试几次后并不是很实用精彩内容,尽在百度攻略:

由于散弹的优势之一正是不必瞄准榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置仩,本末倒置

另外伤害也不慎理想即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉

再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地实用性堪忧精彩内容,尽在百度攻略:

强装弹简单说就是伤害提升但反动变大的通常弹,LV1倍率为15LV2为18

大概只有用神岛轻弩时,顺便清一清杂鱼的时候會用到

远击弹则是将会心距离拉远的通常弹LV1倍率为15,LV2为18精彩内容尽在百度攻略:

目前还没怎么用过,日后写本作专论文时再补上

痛击彈是打弱点时必定发动会心的通常弹倍率为14

斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的精彩内容,尽在百度攻略:

重击弹是在会心距离内命中時失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9LV2为12

没用过,同样未来再测试

物理弹种大致介绍到此精简一下的话:精彩内容,尽在百度攻略:

通②在对的人手中很强单人也能只靠通二过全任务

贯一同时有着高DPS与高续战力,能靠全装填打出速射与全等级也很强势

散三很挑目标,苴团战禁止使用但打起来挺轻松的精彩内容,尽在百度攻略:

内藏弹种因为总弹量不高所以无法当成主输出只能用来当备用弹种

整体洏言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些精彩内容尽在百度攻略:

加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的

但弩枪光靠属性也能打出高伤害来全靠属性弹这种属性特化的攻击手段

这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠屬性弹来打过上位也不是问题了精彩内容尽在百度攻略:

本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:

LV2:物理7+属性58精彩内容,尽在百度攻略:

(屬性贯通与在下发售前估算的有点差距属性值更高了呢)精彩内容,尽在百度攻略:

灭龙弹则先拿旧作数据来参考:

(或许有改另外灭龙LV2嘚数据尚不明朗)精彩内容,尽在百度攻略:

光这样看还没什么感觉稍微举个例子好了

用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:

另外重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高

除非是团战打相当怕属性的目标否则很容易陷入弹切的窘境

但轻弩鈳就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升精彩内容尽在百度攻略:

加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的

所以说本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射)

还是从技能面(特定弹种强化)来看

轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多精彩内容,尽在百喥攻略:

属性弹的反动与装填门坎都低不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行

属性弹没有会心距离只要在有效射程内命中僦可以了

属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同精彩内容尽在百度攻略:

例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高

火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等

固伤子弹及打法精彩内容,尽在百度攻略:

主要指的是扩散弹与彻甲榴弹囿着无视肉质与弩枪攻击力等特性,非常适合轻弩使用

母弹命中时会炸出三到五团爆炸判定该如何将那些爆炸判定都集中到目标上也是┅门学问精彩内容,尽在百度攻略:

爆炸带有些微火属不过很低,且并非所有目标都怕火基本上可以无视

其中最常被提起的,是总弹量高达五十三发的LV2通称扩二

扩散弹使用时最重要的,就是将其高后座力给消除也就是得配上反动轻减+2精彩内容,尽在百度攻略:

装填速的门坎也不低不过因为最近几代适合洒扩的轻弩装填速够快,所以不成问题

扩散弹没有会心距离射程很远,是全弹种中最远的等级足以攻击大半张地图外的目标

扩散弹会炸飞队友,所以团战时必须非常注意要挑没队友在的位置攻击才行精彩内容,尽在百度攻略:

所幸大多数有概念的剑士不会待在肉质硬的部位上而扩散弹刚好也适合攻击那些部位

例如盾蟹壳、火龙双翼、轰龙迅龙下半身等

不过在茬线找野团的话,还是不能期待队友全都有概念精彩内容尽在百度攻略:

建议还是少这样打比较好,省得惹麻烦

扩散弹携带量仅有三发所以必须携带调和材料的空骨与龙爪上场

面对目标时一边调和一边走位,之后装填瞄准开火能将此流程重复得越快,效率也越高精彩內容尽在百度攻略:

这对新手来说门坎不低,得花点时间才能顺利执行

但由于瞄准难度低且不须在意攻击距离,更重要的是本作只有仩位所以魔物大多贫血

将全等级扩散弹轰过去后还活得下来的目标并不多精彩内容,尽在百度攻略:

彻甲榴弹分成三个等级LV1为25,LV2为30LV3為40

发射母弹后,于弹着点爆炸炸出无视肉质的固定伤害来

同样有火属,比扩散弹高出一截打怕火的魔物会明显比较快精彩内容,尽在百度攻略:

另外还有着气绝值稍微瞄准头部的话,即使是单人狩猎也能晕个一两次

其实彻甲榴弹不常拿来当成主力输出绝大多数时候昰辅枪手用来炸晕,固定魔物用的

不过同样在贫血上位魔物占了大多数的本作,彻一三连发速射可以用来解决掉不少目标精彩内容尽茬百度攻略:

彻甲榴弹有会心距离,但由于母弹伤害极低即使站对距离影响也不大,可以无视

射程也很远与扩散弹同级

最后,要讨论仩述两种子弹就得提一下神岛轻弩这把弩精彩内容,尽在百度攻略:

神岛轻弩登场已经很久了不过是在MHP3时才突然大幅强化

从支持弹种箌反动装填能力,全都与反动枪手的打法完美契合

不过反动弩的操作门坎并不低且装备技能绑很死精彩内容,尽在百度攻略:

更重要的昰团战会炸飞队友所以在在线野团生态中并不会常常见到

但只要掌握最基本的技术,对单人玩家来说一旦挖到神岛轻弩,世界就不一樣了

在另一串中在下曾提过来到本作,第一次出现能将神岛轻弩总输出提升的技能精彩内容尽在百度攻略:

弹药节约的效果为开枪时,20%的机率不消耗弹药算起来能将总输出提升约25%

加起来,单人能打出将近一万五千的无视肉质伤害

这意味着只要挖到神岛轻弩再配出反②与弹药节约,再掌握最基本的洒扩技术精彩内容尽在百度攻略:

基本上九成任务都能够轻松辗过,过不了的只有少数大连与别名任务

僦算技术不佳打不快只要愿意花点时间,总能打过的

另外来到MHX后,多出狩技与风格的选择后精彩内容尽在百度攻略:

瞄准并开火→邊走位边调和→装填→(走位找时机)→瞄准并开火→从头再来一遍

这流程打从洒扩这打法发明以来就没变过精彩内容,尽在百度攻略:

实际操作时能够在魔物面前以多快的速度重复以上流程,将决定反动枪手的效率

来到MHX之后多出狩技来,其中有两个狩技明显改变了洒扩的方式

第一个是绝对回避:精彩内容尽在百度攻略:

开火→边走位边调和→装填并立刻使用绝对回避→出武瞄准并开火→从头再来一次

以絕对回避取消装填动作,同时还能换得足够的时间与空间来反击

唯一缺点是还需要重新出武但习惯之后就不成问题了精彩内容,尽在百喥攻略:

第二个是绝对回避【临战】:

开火→边走位边调和→绝对回避【临战】→瞄准并开火→从头再来一次

完美多了完全是上位互换精彩内容,尽在百度攻略:

一边装填一边以长距离且完全无敌的移动来换取反击机会,非常实用

三发扩二全中即可集满绝对回避并使絕对回避【临战】差一点点就满精彩内容,尽在百度攻略:

意思就是每三发打出去甚至不需要全中,都能够以其中一个狩技来取消掉装填动作

而且还不只是取消硬直而是以一段长距离且完全无敌的移动来取代走位

在魔物眼中,反动枪手就成了这种怪物:精彩内容尽在百度攻略:

被抓到破绽,吃了三发扩二

→想要攻击却被狩技给躲过

→只不过露出一秒的破绽来却又得吃三发扩二精彩内容尽在百度攻略:

上述这段还是在尚未注意到弹药节约时写的,还不知道总输出提升了25%之多

本作神岛轻弩洒扩的强度更胜以往希望挖到它的新米能好好運用精彩内容,尽在百度攻略:

乱穿装备乱打的话真的很浪费神岛轻弩的高性能

与在下同团的另外两名轻弩手将工作外的所有闲暇时间嘟花在挖掘神岛轻弩上

好不容易才在这几天纷纷入手,两个人都高兴得不得了精彩内容尽在百度攻略:

从此村长进度飞快,狩猎人生别無所求只需洒扩就能圆满

以上就是轻弩三种强势打法的简略说明

由于本作武器强化比较啰嗦,到现在都还没有完整的轻弩武器派生表精彩内容尽在百度攻略:

所以无法确认每种打法强势的武器为何

现阶段比较确定的只有打贯通用的白疾风与洒扩的神岛轻弩

精彩内容,尽茬百度攻略:

《怪物猎人世界》的重弩有很高嘚远程火力输出通过使用控制弹种对怪物发动无间隔控制就是巫师流玩法啦。请看下面的《怪物猎人世界》巫师流重弩玩法与配装详解希望对大家有用。

巫师流是以打控制为主创造良好输(打)出(桩)环境的狩猎流派,多见于多人狩猎

在前代怪物猎人中,一把名為【神岛轻弩】的轻弩因为其bug般的控制能力而被称为“第15种武器”而著名的“定番”狩猎模式就是由神岛轻弩和重弩组成的1控制3输出配置。

而在《怪物猎人世界》中由控制弹种丰富的熔山龙重弩2对怪物发动无间隔的控制,便是我们所说的巫师流不管是固定队伍开黑还昰野队救难,一个优秀的巫师控手总是能让狩猎变得无比轻(dan)松(diao)

在开始前我需要准备什么?

弩一直都是有钱人的玩具,巫师弩則是在弩系中最烧钱的(自觉忽略奶)如果你选择了巫师重弩,意味着你要有一定的积蓄强烈不推荐在开荒时使用此流派,不然你只能沦落到和我一样找中分哥刷钱

目前最好的控制型重弩是熔山龙重弩II可发射彻甲2,彻甲3**弹2,睡眠弹2装填量也较优秀,还有毒、灭气等辅(mai)助(meng)弹种较高的面板和灭龙、龙击、扩散2/3的支持也让它有开眠与辅助输出的能力。

防具及技能:巫师弩主打控制弹而控制彈携带量极为有限,并且随着控制的重复怪物对控制的抗性会变强所以巫师流的配装思路就是,如何让子弹变多以及如何让子弹消耗哽慢。

由此巫师流的核心技能便是,能让你一次打的更多以及变相增加弹药携带量的节弹和属性解放,以及让单颗子弹控制力更高效嘚眠麻强化和ko术

其中,主打昏厥异常的彻甲榴弹因为携带量最高而成为主要控制弹种所以3种异常强化种ko术必备。

由于主打控制所以莁师流基本和输出无缘,剩下的空位可以随个人喜好插生存技能或者对弱眠怪物的炸弹客这种眠爆特化技能。

特殊装备:个人推荐不动、转身、强打三件根据怪物灵活更换。

转身衣专职保命在高危作业(例如历战古龙)时必备;强打衣可以加强彻甲榴弹的效果,对于弱晕的怪物会有奇效;而不动衣可以看做是一个临时耳塞,在面对会高吼的怪物时(1盾防御会大退)可以保持控弹的发射

爆裂果实作為消耗主力,植物园必须常备;

眠1麻1其实只需要带5个(因为增强剂只有5个)别小看这区区5个增强剂,5个增强剂全部调和一种2级异常弹的話能保证触发第二次异常(眠、麻)如果脸好甚至能在不补给的情况下做到2眠2麻(前提是怪物对两个异常吸收都是两星以上);

两个陷阱可以作为起手或者收尾,举例:警察先辈的头非常铁一个弹匣的撤3+撤2不一定能打晕,这个时候需要用一个落穴辅助(可以放自己身前矗接开始袭警等警察自己走进陷阱里,可以打2轮撤3+一轮撤2)而在怪物血少的大连续任务里,或者队友输出给力的情况下可以提前在怪物的逃跑路线放下一个陷阱,这样就能收获队友“这也在你的算计之中吗!”的惊叹

剩下一些类似毒、灭气之类的卖萌弹种可以用来刷個异常状态达人数字好看点。

关于快捷轮盘弹药轮盘里一定要有的调和选项有:撤1,撤3麻2,眠2看情况加入大桶g,扩1扩3等

首先我們需要一个炸裂的开场!尽快让怪进入第一轮控制,让狩猎节奏掌握在你手中非常重要

举个例子:警察先辈头很铁,一个高吼加一个怒吼的时间一般不足以打出一晕所需的彻甲弹我们需要一个陷阱的辅助,而**陷阱生效期间把眩晕值打满并不会触发一晕而是直接跳过所鉯选择用落穴作为迎宾踏垫。

再举个栗子:黑角龙姐姐虽然头没有警察先辈那么铁但是她的攻击危险系数非常高,一个不小心就会来不忣一晕直接暴毙但她对**异常的吸收好的出奇,所以我们可以选择开场打几发彻甲3铺垫等她开始行动之后两发麻2让她上♀天,等她回过鉮来恼羞成怒嗦不粗话时就能利用充足的空档打出一晕。

开场的核心说白了就是用最快的方法让怪物进入你的控制combo之中,让队友开始愉快的打桩时间

如何形成有效的控制combo非常重要,这里说一个重要的点在一个异常值攒满并触发异常状态时,异常值将不会再增长并在異常结束之后清零所以同种异常弹不应该连续使用(例如对着**状态的中分哥打麻弹,并没有什么卵用)而不同的异常值之间互不干扰,不同异常状态之间互相覆盖(对着**的中分哥打彻甲弹能增加眩晕值如果在**结束前直接打满眩晕值会直接打晕)。另一个小细节就是怪粅被打晕躺在地上挣扎时头上星星消失就意味着眩晕状态结束,只是会躺在地上赖会床再起来

利用这两个细节我们可以打出这样一套combo:使用道具辅助起手或者裸起手,打出一晕(最好算一下弹数在怪即将倒下时把撤3装满),在一晕的时候补上两发麻弹(3星吸收补一发2星两发,1星4发)然后继续像头垫彻甲。怪物站起来并且做完苏醒动作之后补下最后一颗麻直接进入麻异常。垫两颗眠弹(具体数量哃上)之后继续向头部打彻甲,3星弱晕的怪可能能在一麻之后直接二晕脸黑或者头铁的话在**结束并且头上彻甲炸完之后打眠。眠爆起掱之后马上补彻甲打二晕

不管二晕是什么时候发生,二晕时要做的事情只有一个调和麻弹,上麻弹为二麻铺垫(如果是1星吸收那还昰洗洗睡吧)。

以上我们可以打出:晕→麻→眠→晕→麻(晕→麻→晕→眠→麻)这样的一套五连控制combo。

什么3个输出打桩打了4轮(眠的收益其实不太高,主要是让大家中场休息的)还没把怪打死这把投了吧(不

说实话在控过5次之后,怪物的抗性和我们的残弹基本不支持峩们进行继续的连贯控制了这时我们能做的事只有三件:

1、继续兜头打彻甲(配合强打衣更佳),虽然不能继续连贯的控制但打着打着說不定就有意外之喜

2、打毒、灭龙、减气等刷刷异常状态达人岂不美哉

3、我不做巫师啦,JOJO!食我扩散弹!

这是我常用的两套巫师弩配装对古龙插一个龙封强化打灭龙弹也有一定软控制效果(带屠龙果,弹药轮加个灭龙弹调和)客制建议1吸血1孔/2吸血,2反动抑制1盾

《怪粅猎人:世界》武器指南 派生强化路线 最终进化图鉴 新手武器推荐 新手向武器解析 太刀入门指南 太刀快速开刃教学 大剑特性及招式 盾斧GP机淛解析 操虫棍连招教学 弩系武器用法解析 狩猎笛用法指南 铳枪伤害与玩法解析

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

随着MHGU的官方中文化可以看见版媔中也有了一些讨论MHGU的声音。

因此本文旨在为刚接触MHGU这一款游戏的玩家提供一份神岛轻弩控场简易指南。

作为一个萌新本文中定有诸哆不足与错误,还请各位大佬见谅

本文由米炮Meppo在NGA首发,本文不限制转载、引用、翻译等其他商业用途但需在顶端表明原作者以及文章鏈接。本人将保留对全文的所有解释权

1.7:落穴陷阱与麻痹陷阱

1.9:异常积蓄的判定

4.6:关于火力手的碎碎念

在游戏中,猎人可以对怪物施加各种各样的异常状态达到控制怪物的效果。这些效果有些可以完全限制怪物的行动而有一些则会限制怪物的一部分行动。

作为一名控場神岛轻弩猎人我们需要做的就是尽可能为怪物添加更多更强力的异常状态,从而足以压制一般怪物使它们不知反抗,不能反抗不敢反抗。

睡眠应该是大部分猎人最熟悉的控制效果之一了它具有以下特点:

怪物在较长一段时间内不会行动。

怪物受到伤害就会打破睡眠状态

在睡眠中的怪物受到的第一下伤害会增加。

通常情况下怪物会在以下几种情况中进入睡眠状态:

使用拥有睡眠效果的武器或者孓弹/瓶子攻击怪物。

怪物陷入濒死血量后进入睡眠区域且没有继续战斗。

对于神岛轻弩来说我们可以使用睡眠弹2触发睡眠效果,是我們的主要控制手段之一

麻痹是怪物猎人中最为强力的控制效果。它具有以下特点:

怪物在短时间内不会有任何行动

即使受到伤害也不會打破麻痹效果。

怪物在麻痹时会保持站立姿态并且不会有任何幅度的动作。

通常情况下怪物会在以下几种情况中进入麻痹状态:

使鼡拥有麻痹效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物。

对于神岛轻弩来说我们可以使用麻痹弹2触发麻痹效果,也是我们的主要控制手段

眩晕囿时候也被叫做气绝。它具有以下特点:

怪物在短时间内不会行动

即使受到伤害也不会打破眩晕效果。

怪物在眩晕时会保持倒地姿态哃时会有小幅度的摇晃动作。

通常情况下怪物会在以下几种情况中进入眩晕状态:

使用打击攻击,或者具有眩晕效果的子弹/瓶子攻击怪粅头部

对于神岛轻弩来说,穿甲榴弹1、穿甲榴弹2、穿甲榴弹3、减气弹1、减气弹2以及神岛轻弩自带的连爆榴弹都可以击晕怪物

骑乘是在怪物猎人4中新加入的系统。它具有以下特点:

骑乘具有双重判定第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒

在成功骑塖上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽

猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物

左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败怪物不会被击倒。

在骑乘时怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现

当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的恏时机

在游戏中,通常也可以看到镜头拉近怪物几乎没有什么动作。

当怪物处于挣扎模式时龙头显示为红色。此时龙头会以极大速喥追赶判定槽非常容易导致骑乘失败。

此时猎人需要按住R键抓紧怪物抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延緩龙头的追赶速度抓紧怪物时的龙头显示为橙色。

在游戏中通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远怪物也会做出挣扎的动作。

即使受到傷害也不会打破击倒效果

怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样还会有小幅度的摇晃动作。

通常情况下怪物会在以下几种情況中进入骑乘击倒状态:

以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物

猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

对于神岛轻弩来说我们不需要骑乘控制怪物。

击倒有时候也叫失衡、推倒它具囿以下特点:

怪物在短时间内不会有任何行动。

即使受到伤害也不会打破击倒效果

怪物在击倒时会保持倒地姿态,并且会有小任何幅度嘚摇晃动作

通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入击倒状态:

使用武器攻击怪物的脚部

对于神岛轻弩来说,我们不需要考虑击倒這一控制

疲劳可以让怪物陷入一部分行动不能。它具有以下特点:

怪物在疲劳时仍然可以自由行动

怪物在一段时间内攻击欲望降低,攻击频率减少同时一些招式会导致怪物失衡摔倒在地(如龙车),或是无法发动(如喷火球)

一些怪物(如恐暴龙)在疲劳时会试图进食补充体力。此时可以通过设置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入异常状态

怪物在疲劳时通常表现为流口水。

通常情况下怪物会在以下几种情况中进叺疲劳状态:

使用打击动作或者带有减气效果的子弹/瓶子攻击怪物。

怪物持续攻击一段时间之后

对于神岛轻弩来说,减气弹1和减气弹2会導致怪物疲劳但是我们通常不会用这种不稳定的控制。

落穴的官中现在叫地洞所以这俩是同一个东西。它们具有以下特点:

属于可以攜带在身上的道具布置在地面后,当怪物踩踏在陷阱上时触发

地洞的控制时间比较长,但是地洞从展开到生效需要的时间也比较长洏且怪物的下半身会陷入地下,同时会不停的挣扎试图挣脱控制

较长的生效时间意味着地洞有时候会在生效前让怪物脱离控制区域。同時陷入地洞中的怪物通常情况下无法打击到下半身(没办法断尾)并且由于挣扎有可能会导致攻击打偏。

麻痹陷阱的控制时间比较短但是陷阱展开速度也快得多,怪物也并不会有多余的动作

这意味着通常怪物很难逃离麻痹陷阱的控制,同时也更方便猎人攻击怪物特定的部位

同一只怪物如果踩中相同种类的陷阱,后续陷阱的控制时间会缩短

有些怪物只有在特定的条件下才会被陷阱控制住。例如迅龙只有茬愤怒状态下才会陷入地洞普通状态下是免疫地洞的。

有些时候陷阱会触发怪物的特殊机制例如雷狼龙踩上麻痹陷阱后会获得充电效果。

在熔岩岛、灵峰、极圈、禁足地、旧砦迹、龙之墓场、砦这些地图无法放置陷阱

设定为古龙种的怪物免疫陷阱控制。

黑蚀龙混沌嫼蚀龙虽然经由官方确认为古龙种。但是它仍然可以被陷阱控制

在放置一个陷阱以后,通常情况下你都无法再放置一个新的陷阱除非:

怪物踩中陷阱并且陷阱的控制效果结束。

放置陷阱的猎人主动破坏陷阱

需要注意的是,虽然麻痹陷阱的控制效果和麻痹异常状态看起來很像但是它们是两种完全不一样的东西。其中并没有任何的联系

对于神岛轻弩来说,陷阱可以通过携带调和材料达到最多四个因此也是通常我们必备的控制手段。

闪光弹可以让怪物眼前失明陷入一部分行动不能。它具有以下特点:

怪物在被闪光时仍然可以自由行動

闪光弹需要在怪物眼前爆炸才有效果。具体表现为怪物头上出现旋转的黄色星星

被闪光的怪物会暂时失去视力。因此飞在天上的怪粅会因此而落地而在地上的怪物则会无规律使用招式,并且没有特定的攻击目标

在闪光生效期间其他闪光弹无法生效。

对于神岛轻弩來说闪光弹可以将飞在空中的怪物击坠(说的就是你雄火龙),是非常实用的控制手段但是更多时候是作为怪物脱控后的补救。一般情况丅闪光弹并不会计入我们的控制流程中。

异常积蓄是怪物猎人中判断怪物是否进入异常状态的标准也是各位控制猎人需要熟悉和牢记嘚规则。它具有以下特点:

每一只怪物都有自己的异常积蓄值通常不同怪物的异常积蓄值不一样。

反映在狩猎中的实际情况就是有一些怪物特别害怕麻痹,而有一些对麻痹的耐性就特别高

同一只怪物对于不同的异常积蓄值也不一样。

例如麒麟非常容易陷入睡眠状态泹是却完全免疫麻痹状态。

猎人在攻击怪物时会积攒对应异常的积蓄值。对于近战武器来说每一次攻击都有三分之一的概率积累武器仩的异常值。

在没有攻击时积攒的积蓄值会缓慢下降。当积蓄值达到或者超过怪物的触发点后怪物就会陷入对应的异常状态。

例如某┅只怪物的麻痹异常积蓄值为200点使用一把麻痹属性为50的武器攻击,那么需要触发4次麻痹积蓄就可以使怪物陷入麻痹状态。而使用一把30麻痹属性的武器则需要触发7次麻痹积蓄。

怪物陷入异常状态之后直到本次异常效果结束前,都不会再积累该异常的积蓄值但是可以繼续积累其他异常的数值。

例如一只怪物陷入麻痹状态直到本次麻痹状态结束之前,任何麻痹武器的攻击都不再能够积攒新的麻痹值泹是却仍然可以继续积累睡眠、骑乘等异常状态的积蓄值。

当怪物结束某种异常状态之后它身上的该异常状态积蓄值会清零,同时进入丅一次该异常状态所需要积蓄的数值会提升

例如某一只积蓄值为200,睡眠积蓄提升为50的怪物陷入睡眠状态当它脱离睡眠状态后,它的睡眠异常积蓄值会清空为零同时下一次进入睡眠状态就需要250点睡眠积蓄,而并非一开始的200同理第三次睡眠就需要300点异常积蓄。换句话说怪物也就会越来越难以控制。

然而异常积蓄是有上限的达到上限后,每一次的异常积蓄值就会是固定的了

任务难度会影响大部分怪粅的异常积蓄。简单来说对于同样一只怪物,G位难度就是要比上位和下位难度更加难以控制

从上面的异常状态中我们不难看出,麻痹、睡眠、眩晕等等方式是既强力又容易触发的控制手段。因此作为一名神岛轻弩我们就需要从这些角度来限制怪物的行动。

注:神岛輕弩需要通过挖掘矿石获得的太古块鉴定获得并不能直接制作。如果你没有挖穿火山吧。

完成任务也有低概率获得太古块

睡眠弹2:咑睡眠异常的子弹。

麻痹弹2:打麻痹异常的子弹

连爆榴弹:神岛轻弩自带的子弹,每次任务送6发击中头部可以产生极高眩晕值。

穿甲榴弹1:可以产生少量眩晕值由于数值太低还是速射子弹,大部分情况不会用

穿甲榴弹2:可以产生中等眩晕值的子弹。

穿甲榴弹3:可以產生较多眩晕值的子弹

扩散弹1、2、3:可以快速积攒狩技及补充伤害。

捕获用麻醉弹:捕获任务才会带的子弹效果等同于捕获用麻醉球。

一般来说睡眠弹2和麻痹弹2需要带满(包括调和素材),穿甲榴弹根据任务怪物的眩晕计划着带一般不使用穿甲1。扩散弹则是在补充狩技囷伤害时使用

大部分情况下神岛轻弩选择强袭风格。

极少数情况下会选择武士道风格

通常情况下,强袭神岛轻弩会选择以下三个狩技:

为什么携带全弹装填2而不是3

因为全弹装填2和3的唯一区别是3会装填速射弹种(对于神岛轻弩来说就是火炎弹通常弹等等),而2不会然而神島轻弩控场并不需要使用任何速射弹种。

同时2比3积攒的更快所以使用全弹装填2。

金刚身流在NS版本已死没有下屏调和是NS版本对神岛轻弩朂大的削弱。

神岛轻弩不需要任何SP狩技

反动减轻+2:保证你能无后坐力打出所有子弹的前提。

状态异常攻击+2:控制手必备技能可以有效提高麻痹怪物的效率。

装填数UP:减少换弹次数保证你能连续控制怪物的前提。

陷阱师:控制手必备技能可以让你更快的设置好陷阱(大幅降低被太刀哥虫棍哥砍的三跪九叩放不出来陷阱的概率)。

如果你没有好护石无法出全上面所有技能的话优先保证反动减轻+2,装填数UP和陷阱师

对于无法使用陷阱的地图或者古龙任务,可以把陷阱师换成飞行酒厂之心

就两种,特攻猫饭或者KO猫饭

特攻猫饭可以和特2叠加,KO猫饭等同于飞行酒厂/KO术因此也不能同它们叠加。

关于各弹种在不同技能下的异常值:

友情提示护碎出KO可以两发连爆榴弹打晕,但是鈈出的话就要三发

这里会提供一些实战的进阶技巧,可以进一步帮助各位猎人更好的狩猎

神岛轻弩不需要等待队友。一定是队友等待鉮岛轻弩

对于想要打定番的朋友,一定需要让控手首先进场一定需要让控手首先进场一定需要让控手首先进场

因为怪物会优先发現第一个进场的人(废话)如果控手后进场,那么很容易会吃到怪物的吼叫/攻击导致怪物脱控甚至是任务失败所以定番流程中一定是控手朂先进场。

在较高难度下的定番流程中输出需要全程听从控手的指挥。包括何时停手何时开始输出等等,都要听从控手指挥否则极其容易导致怪物脱控。

我们当然希望怪物能够被我们控制的越久越好然而有些时候,控制会产生重叠这样等于变相缩短了我们的控制,所以你需要知道这样一些规律:

一些控制生效时会强制结束之前的控制,这时候就产生了控制的重叠

麻痹陷阱会几乎强制结束所有嘚控制效果。所以请尽量优先放置麻痹陷阱或是等到控制效果快结束的时候再放置。

地洞也会强制结束大部分的控制效果但是对于击倒/眩晕/倒地/骑乘倒地时的怪物,则需要等待怪物起身时才会触发因此在怪物倒地时在它脚边放一个地洞是再好不过了。

麻痹会强制结束除地洞以外的控制效果对于已经生效的地洞,麻痹则和地洞的控制完美叠加并不会产生浪费。

眩晕会强制结束除地洞以外的控制效果对于已经生效的地洞,眩晕则和地洞的控制完美叠加并不会产生浪费。

睡眠会强制结束除地洞以外的控制效果但是一般你也不会把怪睡在陷阱里。

骑乘很弱它谁都不能结束,你只能一直卡在临界出发点然后等到上一个控制效果消失之后立刻骑乘上去。换句话说騎乘永不浪费。

虽然当一种异常状态生效时我们无法继续积攒它的异常值,但是其他异常状态的积蓄值仍然可以积攒因此也就有了连續控制的概念,即通过不断积攒不同的异常值达到连续控制怪物的目的。

有兴趣的朋友可以看一下这样一例视频其中神岛轻弩通过麻痹、睡眠、地洞、麻痹陷阱,使得碎龙在被击败以前完全没有使出过任何招式这就是连续控制的精髓所在。

别担心只要稍加练习和理解,你也可以

麻痹陷阱几乎是任何控制中最优秀的起手控制和衔接控制。这是因为麻痹陷阱的生效时间极快可以有效避免各种意外状況导致怪物脱离控制。

地洞的控制时间较长但是生效时间比较慢。通常不适合作为起手控制使用以免怪物脱离控制。更多时候是用在銜接上一个控制当中例如衔接在麻痹、眩晕之后。

衔接在眩晕之后的地洞只要放在脚边就可以了怪物会在起身的一瞬间陷入地洞中。

銜接在麻痹之后的地洞则需要一些预判通常情况下在怪物麻痹后心里默数1、2、3、4,就可以到怪物脚下放地洞了这样当地洞完全展开生效时,麻痹效果也刚好结束不会出现强制结束麻痹效果的情况。

眩晕通常衔接在陷阱或者麻痹之后因为此时怪物完全不会动,你可以特别准确攻击到怪物的头部保证能够积攒到眩晕值。同时因为无论是连爆榴弹还是穿甲榴弹都需要一定时间才会爆炸这样也可以带来哽稳定的控制。

通常情况下你会选择麻痹或者是睡眠作为起手式。睡眠起手的优点是方便输出手调整好自己的输出位置麻痹起手的优點则是容易延长控制时间。(有关这点我们会在后面详细说明)

当怪物脱离控制后大部分时候都会有一些舒展身体的动作。此时怪物不会因為受到伤害而产生硬直也不会攻击猎人。我们把这样的动作称为无害动作合理利用无害动作可以延长控制的时间。但是也容易导致失誤而使怪物脱控所以如果你没有太多信心,还是尽可能长时间保持对怪物的连续控制为好

想要玩好神岛轻弩,达到无缝控制怪物的效果是需要大量练习的。

有兴趣的朋友可以看一下这样两例视频一例为号称新人杀手的狞猛恐暴龙,一例则是不允许使用陷阱控制的超特黑炎王

对于控手来说,你需要知道并且掌握以下几个小技巧:

怪物在地洞中是会以有规律的动作晃动头部的如果你在打眩晕时没有紦握跟上它的斯必得,就瞄准一个方向等它自己把头晃过来。(参考恐暴龙)

一些怪物在通常状态和愤怒状态的控制流程是不一样的例如迅龙、金狮子一定要进入愤怒状态才吃地洞。

但是麻痹状态中的金狮子即使没有进入愤怒状态也是吃地洞的。当然麻痹效果会被强制結束掉。迅龙不管什么状态只要没有愤怒就不吃地洞

如果怪物飞在空中的时候进入异常状态,那么它会首先摔倒在地挣扎然后再进入異常状态。(参考黑炎王)

由于异常状态发动时不会积攒该异常的积蓄值同时陷阱也不能复数放置。所以通常情况下的无缝连接控制都是利鼡异常---陷阱---异常这样的顺序即在陷阱中积攒异常值,异常结束后补充陷阱延长控制

在睡眠弹生效后,怪物进入睡眠会分为两组动作:叺睡动作和睡眠动作

入睡动作指的是怪物身体晃一晃,从站立到倒下的这整个过程在此过程中,怪物无论受到什么样的攻击都不会解除睡眠状态。

因此当我们提前使用全弹装填装填所有的子弹后,就可以利用这个特性在怪物还处于入睡动作时,快速打出需要积攒嘚异常弹种(通常为麻痹弹)这样在怪物醒来后就很容易接上新一轮的控制。你可以在超特黑炎王的视频中看到这个技巧

这也就是我们之湔说的,睡眠起手会方便输出手找好位置但是麻痹起手可以延长控制时间。尤其是不吃陷阱的古龙/超特任务时这个技巧尤为重要。

以忣最重要的:算子弹

对于神岛轻弩控制来说,第一次睡眠和麻痹非常简单大部分怪物都只需要3-4发睡眠/麻痹弹就可以进入对应的异常状態。

难的是第二次和第三次的异常状态

所以神岛轻弩有大量的练习都是在练习怎么样无缝衔接到第二次/第三次异常。

对于可以放置陷阱嘚任务就会简单许多。利用陷阱可以延长我们打出异常的时间

而对于不可以放置陷阱的任务,就对控手的要求更高了就只能多加练習。

由于大多数朋友使用神岛轻弩的目的是为了组队击杀奖励护石的碎龙这里我们就简单说一下碎龙的定番流程。

一般的野队配置为一洺控手+3个重弩火力手作为一名控制,简易在开场前先看一下队友的装备

如果队友使用例如雷狼弩、钢龙弩,同时带有例如贯通弹强化、超会心、弱点特效、连击的心得这样的输出技能那么你会控制的非常简单:

开场所有人使用回家玉返回营地。不论你在哪里

控手给吙力手打一发鬼人弹增加输出。并且保证控手优先进场

打出3发睡眠弹2,此时碎龙进入睡眠状态

在碎龙脚下设置麻痹陷阱。

打3发麻痹弹2在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2,此时碎龙进入麻痹状态

稍等一会在碎龙脚下设置地洞。碎龙脱离麻痹状态后会陷入地洞

打两发捕获用麻醉弹完成捕获。

而如果队友使用一些稀奇古怪的重弩出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延长你的控制流程:

开場所有人使用回家玉返回营地不论你在哪里。

控手给火力手打一发鬼人弹增加输出并且保证控手优先进场。

打出3发睡眠弹2此时碎龙進入睡眠状态。

在碎龙脚下设置麻痹陷阱

打3发麻痹弹2。在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2此时碎龙进入麻痹状态。

等一会兒在碎龙头部打两发连爆榴弹(如果你有KO术)或者三发连爆榴弹(如果你没有KO术),此时碎龙进入眩晕状态

在碎龙脚下设置地洞。碎龙在起身後会陷入地洞

打8发麻痹弹,此时碎龙会进入第二次麻痹状态

在碎龙脚下设置麻痹陷阱。

打两发捕获用麻醉弹完成捕获

如果连上面的鋶程打完碎龙还不死的话,换个火力手吧

另外补充一张超特殊许可怪物的各异常子弹量。有兴趣的朋友可以参考练习

定番任务中,火仂手和控手的重要性是一样的没有控手火力无法安心输出,没有火力控手自己也打不死怪

有兴趣的朋友可以看一下这样一例视频。同樣是控手+输出的配置为什么别人可以只带一个重弩,打60发子弹完成任务而野队很多时候三个重弩打了半天还失败了呢?

对于火力手来說你需要知道并且掌握以下几个设定上的常识:

子弹是有会心距离的。对于贯穿弹来说站在视频中,和怪物有一定距离才能有最高的傷害输出离怪物太近或者太远都会大幅降低你的输出。想想有时候你是不是贴着怪物的脸输出了又或者担心怪物打到你离他远远的?

怪物不同部位对伤害的吸收也不一样同样的位置打头的伤害通常来说就比打脚的伤害要高。想想有时候是不是你没怎么瞄着怪物最脆弱嘚部位只是差不多就行了?

以及你有没有影响到控手和其他火力手的输出?比如你的子弹打到了队友减少了他们的输出时间甚至控淛时间?

所以说一个好的控手可以合理利用各种异常状态把怪物控的死死的。

而一个好的火力手则会寻找到最好的输出位置在不影响其他人的情况下打出自己的最大输出。

神岛轻弩不难学简单一些的怪物甚至不需要太多的练习就可以做到。

但是神岛轻弩极度依赖输出隊友

更高难度的任务则需要大量的练习才能做到定番(怪物全程不会动)的效果。毕竟如果怪物一旦脱控对于控制神岛轻弩来说是一件非瑺麻烦的事情。

而且神岛轻弩的子弹数量有限这意味着神岛轻弩无法像麻片控制那样理论上无限制的控制下去。绝大部分怪物的控制时間都被限制在两眠两麻两晕+四陷阱的时间内

如果队友在控制时间内没有打死怪物,那么效率就会大打折扣

虽然MHGU作为一款冷饭已经发售叻很长一段时间了。但是这款游戏的魅力仍然十分巨大

作为一个萌新,我也希望能够帮助到其他和我一样在游玩这个游戏的猎人

祝大镓天天都出大宝玉,人人大红冠

当然,我也热切的希望有大佬可以带带我这个萌新一起打游戏

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